三国志孔明传秘籍
这是光荣公司于1996年继《三国志英杰传》后推出的续集,由第三波公司汉化。
游戏中连按 R 键,等级会一直上升,最高升到70级。
五虎将升级
在每场战役中,我方将领在赚得足够经验值后就选择“总退却”,该场战役就可以重新开始,但上次所得的经验和上升的等级仍然保留。在特定的战役里,让我方特定的将领去攻击敌方特定的将领,就会出现武将单挑画面。在单挑后,我方将领会得到升级奖励,这时仍可使 用“总退却”。用这种方法,可使五虎将上升多级。
超级武将
游戏中有一种加属性种子,在战斗的时候用它给你的武将加属性,加完后在选退出并返回战场,你会发现用过的种子还在,而属性还是上次加完后的值,这样你就可以反复的加,过一会就会有一个超级武将了。
一些经验和说明:
1.、尽量少让刘、关、张得经验,因他们在第一章就全都GAME OVER了。要着重培养几员猛将,如:赵云,魏延、关兴。
2、在战斗中选择“总退却”,得到的经验和等级将被保留,因此可反复骗取经验,迅速升级。
3、在五丈原战役前,按史实模式选择作战策略,会事半功倍;之后的战斗谋略就看各位有无军师天赋了。
4、选不同策略作战,战场中的宝物名称可能不同,但使用效果一样。
5、游戏中的兵种设定与《三国志英杰传》十分相似,因此同样可以利用相生相克的原则。
参数修改
首先存盘,名字不要用默认值,自己起一个,因为如果名字有WIN/C使用的内码,PCTOOLS会说找不到文件。然后退出WIN/V,重新启动进入英文DOS,因为 DOS/V下PCTOOLS不能用。然后修改存档文件:
从SECT 0013的DISP 0083起是孔明的数据;
从SECT 0013的DISP 0109起是刘备的数据;
从SECT 0013的DISP 0135起是关羽的数据;
从SECT 0013的DISP 0161起是张飞的数据;
从SECT 0013的DISP 0239起是赵云的数据;
各字节意义如下:
1:武将所属君主(刘备为06,如把其他武将的第一个字节改为06就是刘备的属下);
2:武将的武力值;
3:武将的统率力;
4:武将的智力;
5:武将的当前耐力值;
6:武将的最大耐力值;
7:武将的当前策略值;
8:武将的最大策略值;
9:武将的兵种;
10:武将的级别;
11:武将的经验值;
12:武将所持的物品。
兵种的代码如下:
28以后无用。以上值只是指游戏开始时,当关羽败走麦城,刘备托孤白帝城后(因为君主刘备已死, 现任君主为刘禅了)第1、9字节的值可能会发生变化。 所以最好一开始就修改。
注意:孔明传与英杰传不同,若只改级别为255的话,攻击为和防御力并不会上升,这两个值取决于武将的素质。
00-短兵 | 01-长兵 | 02-近卫兵 | 03-弓兵 |
04-弩兵 | 05-连弩兵 | 06-轻骑兵 | 07-重骑兵 |
08-亲卫队 | 09-轻战车 | 0A-重战车 | 0B-大战车 |
0C-小炮车 | 0D-大炮车 | 0E-霹雳车 | 0F-弓轻兵 |
10-弩骑兵 | 11-连弩骑兵 | 12-军师 | 13-名军师 |
14-大军师 | 15-山贼 | 16-义贼 | 17-武道家 |
18-大武道家 | 19-虎使 | 1A-猛虎使 | 1B-食粮队 |
1C-物资队 | 1D-军乐队 | 1E-南蛮兵 | 1F-南蛮骑兵 |
20-皇帝 | 21-总司令官 | 22-藤甲兵 | 23-羌族兵 |
24-象使 | 25-毒蛇使 | 26-幻术师 | 27-北荻兵 |