《十字军之王3》中的肥胖属性没有消除方式,且不会随着时间的推移而消失,许多玩家都想知道如何用代码消除肥胖属性,下面是“tempa”带来的《十字军之王3》移除肥胖属性代码分享,一起看看吧。

《十字军之王3》移除肥胖属性代码分享-编程知识网

自建一个右键菜单功能,路径为:

Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod\Custom\common\character_interactions\Custom_interaction.txt

内容如下,修改了下对玩家和AI都有效。

增加一个减少50体重的菜单,体重在[-10, 50]之间都算正常,有一点负数没问题,开局人物体重是-14,超过50会导致肥胖。

加这个是因为只去掉肥胖属性,体重不变,很快又会获得肥胖。

remove_fat_modifier = {
common_interaction = yes
auto_accept = yes
use_diplomatic_range = no
ignores_pending_interaction_block = yes
is_shown = {
scope:actor = {
is_ai = no
}
}
on_accept = {
scope:recipient = {
remove_character_modifier = obese_modifier
}
}
}
sub_weight_50 = {
common_interaction = yes
auto_accept = yes
use_diplomatic_range = no
ignores_pending_interaction_block = yes
is_shown = {
scope:actor = {
is_ai = no
}
}
on_accept = {
scope:recipient = {
change_current_weight = -50
}
}
}

关键代码就一句:remove_character_modifier = obese_modifier

绿帽风云的特点就是变着法的恶心你,这个肥胖属性原版只能添加,不能移除,至少我没找到消除的事件,只找到了添加的事件。

Crusader Kings III\game\events\health_events.txt

health.5001 = {
hidden = yes
trigger = {
current_weight > 50
NOT = { has_character_modifier = obese_modifier }
}
immediate = {
send_interface_toast = {
title = health.5001.desc
add_character_modifier = obese_modifier
}
}
}

简单添加到菜单就可以用,没做翻译,感觉自己写的能用就行。

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