水果忍者 技术专题简介-编程知识网

简介

Fruit Ninja类型街机平台iOSAndroidWindows PhoneSymbianBadaWindowsXbox 360 (XBLA)FacebookPlayStation VitaXbox OneOculus Quest开发商Halfbrick模式单人、多人 (iPad and Kinect for Xbox 360)发行日2010年4月21日iPod Touch、iPhone2010年4月21日iPad2010年7月14日Android2010年9月17日Windows Phone2010年12月22日Symbian OS2011年3月Bada OS2011年3月29日Xbox 3602011年8月10日Windows 82012年6月7日Nook Color2011年6月10日PlayStation Vita2013年8月13日Xbox One2015年3月18日HTC Vive2016年7月7日Oculus Quest2019年4月30日《水果忍者》(英语:Fruit Ninja)是Halfbrick工作室开发的一款电子游戏,于2010年4月21日在iPod Touch和iPhone设备首次推出。游戏获得了业界和消费者的好评,在2010年9月已获得超过300万销量,同年12月已超过400万销量。2011年3月,游戏在各平台已获得超过2000万销量。2012年5月,《水果忍者》已获得超过3亿次销量,安装于全美三分之一的iPhone设备。游戏评论人认为游戏成本较低,且玩法令人上瘾,让游戏创造出巨大价值。他们更赞扬了Halfbrick为游戏提供的更新,如带来在线多人、排行榜等新的玩法。然而有人则批评游戏的难度曲线不均衡。

玩法

一次切到多个水果(combo)会加额外分数

玩家通过触摸屏控制刀来切水果。当水果出现在屏幕上时,玩家将手指滑过屏幕来进行切的动作,以尝试将水果切为两半。当一次切到多个水果(combo)和使用多个手指同时切开多个水果时会加额外分数。玩家必须切开所有出现的水果,如果错过了三个水果,游戏结束(除了使用毛笔刀刃)。当分数达到100的倍数时,玩家会得到额外的生命,但生命值不会大于游戏开始时的生命值。炸弹会偶尔出现在屏幕上,如果玩家误切到它们,且没有使用“炸弹偏转”时游戏也会结束。

在禅模式中,玩家需要在90秒内且在没有炸弹的阻碍下尽可能的得到高分。街机模式与禅模式类似,但炸弹仅会从玩家的实时分数中扣除10分,而不是使玩家输掉游戏,并且随机出现的特殊香蕉会带来独特的效果。例如,在有限的时间获得双倍得分,提高水果出现的数量,减慢所有水果的运动速度。在经典模式与街机模式中,会有特殊的石榴突然出现。其中,在街机模式中,是每局游戏即将结束时都会出现的。玩家可以连续切多次以得到额外分数。在经典模式中也会出现如很稀有的火龙果,切到的话会直接得到50分。

开发与发行

该游戏于2010年4月21日首次发布,包含IPod touch和IPhone版本。2010年7月12日,IPad版本的《水果忍者HD》发布。2010年9月17日,《水果忍者》移植到Android平台。2010年11月2日,宣布推出街机模式。该模式于两天后,即11月4日发布。2010年12月,《水果忍者》和《水果忍者HD》的iOS平台精简版,作为游戏的Demo发布。该游戏在2010年12月22日还发行了Windows Phone 7版本。2011年10月20日,水果忍者特别版Puss in Boots(穿靴子的猫)发布。此版本主要增加了闯关模式,提供多种挑战,另一个模式则与原版经典模式类似。除此之外,本版本还增加了背景语音。2011年10月1日,水果忍者特别版super(火龙果版)发布。此版本主要增加了无限火龙果,所有水果都是火龙果。

评价

评价 汇总得分 汇总媒体 得分

GameRankingsiOS: 87%MetacriticiOS: 75/100
(HD) iOS: 80/100
(Kinect) X360: 71/100
(Kinect 2) XONE: 69/100

评论得分 媒体 得分

GameZone7/10IGN8.5/10AppSpyGamezeboSlide to Play4/4TouchArcadeiOS: Android Games

该游戏收获了评论家的一致好评。根据Metacritic上的12条评论,游戏的平均得分为75分(满分100分)。根据GameRankings上的5条评论,得分为87%。除此之外,该游戏还被时代杂志评为2011年50个最佳应用程序之一。

评论家在游戏的整体趣味性上的意见大多数是统一的。IGN的Levi Buchanan表示这款游戏很有趣,而且他重复了三遍。除此之外,他认为这款游戏是有“即时性乐趣的”Slide to Play的Chris Reed同意这个观点并表示这款游戏非常适合那些有短暂无聊的消费者。比如在排队等候的时候,“这似乎能将时间缩短一半”。GameZebo的Jim Squires认为这款游戏简单且让人上瘾。DIYGamer的Geoff Gibson认为《水果忍者》将变为App Store的一件大事。一些评论家称赞了游戏价格和Halfbrick承诺对游戏的不断更新。 GameZone的James Pikover表示“也许最棒的部分是这款游戏还依旧没有完成”。然后他还谈到了未来可用的游戏模式以及对游戏性价比的同意。App Spy的Andrew Nesvadba对Halfbrick的承诺表示同意认为游戏的更新简直无与伦比,另外,他还表扬了游戏的图形设计并称之为“甜美的”。BuzzFocus的评论家表扬了游戏便宜的价格并且对消费者说”真的应该马上下载这款游戏。

销售

iOS版本的《水果忍者》在发售第一个月便售出了超过20万份。第三个月售出超过100万份。2010年9月,该作已售出200万份。2010年12月,销售量达到了400万。截止2011年3月,全平台下载量超过2000万。2012年5月,该作达到了3亿次的下载量,全美三分之一的iPhone用户都下载过这款游戏。2015年,下载量达到10亿次。

注脚

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^ 引用错误:没有为名为VR的参考文献提供内容

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