现在,各个游戏不管国内国外,大作小作,都在争夺硬件杀手的称号,在我混一些电脑城才发现,对于游戏的流畅真的有很多误区。(MTOOU.INFO穆童提醒大家客观欣赏此文)

游戏不流畅与内存无关

  • 内存条君说:“我冤枉啊”——玩游戏不流畅与内存无关

很多游戏可以说内存占用是越来越大,一个哈奇小镇都敢和求生之路叫板了。1G、2G的内存都有点难玩了,这个错误我也犯过——玩游戏不流畅内存肯定太小。其实内存分物理内存与虚拟内存之别,一般的程序,大部分是在虚拟内存中运行,物理内存通常不会用多少。而虚拟内存是从硬盘中分取的,物理内存的用处就是程序与CPU通信,对于变量那些都是在虚拟内存中通信。所以呢,内存并不会太影响游戏的流畅。

能否流畅在于显卡

  • 显卡妹说:“好热啊”——画面能否流畅真正的原因在于显卡的散热能力

游戏的画面是否流畅,全在于显卡,显卡不好玩游戏不流畅是必然。显卡好不好,并不是看它技术含量有多高,还是看它风扇有多少,一般的显卡没风扇。蓝宝石的显卡出了名的好,其实和一般的显卡也没什么地方特别优越,只是我见过的最牛逼的蓝宝石显卡真是不一般,它有6个风扇!!!(拓展:买显卡主要看什么

CPU是主要因素

  • CPU大叔说:“我表示亚历山大”——CPU是影响游戏运行效率的主要原因

游戏的运行效率,原因是在于CPU,CPU负责从内存接受机器指令来执行机器代码,CPU的执行效率有多高,就决定了你的游戏能有多流畅。

硬盘也有一腿

  • 硬盘老弟曰:“哥再慢总比中国高铁又快又安全吧~”

硬盘的运行也影响着,以我的电脑为例,我的电脑硬盘最高转速是7200转/秒,它影响比较小。游戏通常是通过读取他的游戏软件运行进度,比如说你到哪一关,它就需要从硬盘里读取到这一关的相关数据。所以硬盘磨损的越严重,也会影响。

总结

以上是对各硬件的单个分析,总体分析来说:内存、显存的尺寸是决定了可以同时通信多少数据,比如1G的内存,它最大可以通信的数据为 1024M*1024K*1024B=(自己计算)B是字节数,汉字占用2个字节,所以汉语编程的IDE写出的程序运行效率较低就是因为这个原因,它代码是中文的,需要先转换为通用的代码然后再被转为机器指令。

还有,有的时候,CPU并不是越多越好,双核CPU本来就已经够疯狂了,现在又有4核,计算机效率是提高了。但是要明白,CPU是负责接受并执行机器指令的,一旦太多的话,可能会造成指令被同时执行多次或出现数据不同步,画面错位就是个典型。现在能看到有很多人不开挂,但是它的人物能跑的非常快,这就是CPU太多造成的,双核就能造成穿越火线这游戏出现这问题,也就是说,CPU越多游戏运行的越流畅,人也就跑的越快,至于是为什么,刚才说了,是由于同一个指令被不同的CPU接受之后就被多次重复执行。

就比如我的大脑给我的腿下一个指令:一条腿向前行走1米,那么我有两条腿,就会走2米,如果我有4条、8条,那就能一次走4米8米,当然这只是打比喻,这些都是在实践与经验中得出来的,不对的地方请大家评论拍砖。(笔者QQ:413720863)