SSD缓存到底有什么作用?

SSD缓存只是能提高负载量,但并不会有性能的提升,虽然你测试SSD的速度,无论是连续还是随机都是非常快的,但是和内存的速度差距还是非常大的,目前Intel的SSD随机写入速度基本也就是120MB/S左右,当然新产品速度会更快,但是普通的DDR800内存,他每秒传输数据的速度是6.4GB/S,也就是响应速度更快,延时更低,SSD的延时1毫秒左右,而内存则是纳秒级别的,所以不要过分的看者那一,二百兆的速度就感觉很快,实际上和内存相比都可以说是浮云,但是SSd的随机性能好了,虽然不能提升游戏进入速度,但是可以提升服务器的负载能力,也就是人多了,和人少了,速度不会有明显变化。所以SSD缓存的价值在于提升服务器负载能力,而物理内存做缓存在提升负载能力的基础上,又可以一定程度上提升游戏进入速度。所以如果你为了速度而去用SSD缓存,那就属于钱没花到刀刃上了。

大内存情况下,是否还有必要用SSD缓存

当你理解了SSD缓存的作用后,就会知道,内存比较大时,SSD缓存已经是没什么大用了,但是在大内存情况下,他可以保障冷门游戏的运行速度,虽然进入游戏速度没提高,但是冷门游戏是绝对不会秒卡的。所以在大内存情况下,是否需要SSD缓存,就要看人满的时候,玩冷门游戏是否会卡,不卡就不用加。

大内存情况下,是否还有必要用SSD放热门游戏

用SSD做缓存,还是用SSD放热门游戏,道理都是一样的,像某些电脑玩家认为的,热门游戏已经在缓存里了,那还用SSD放热门游戏干嘛?不是浪费么?实际上并非如此,因为物理内存再大,他也不可能把一个游戏完整的缓存下来,最多就是根据缓存大小,适当缓存热门游戏的一些数据,打个比方,512的缓存,然后进入一个游戏要读1G数据,此时,即便物理内存缓存了512M的数据,但是还有512要从硬盘上读,如果此时硬盘压力较大,那么一样会出现游戏秒卡的问题,所以在大内存的情况下,用SSD放热门游戏会保证热门游戏绝对不会出现卡的现象。当然这里说的卡,是由于服务器磁盘瓶颈导致的,如果是机器配置,或者服务器网卡性能太差导致的卡,不在讨论范围之内。