《钢铁雄心3》确实是一部不可多得的经典策略佳作,不管是严谨考究的游戏方式还是逼真的游戏画面,都让很多数据策略粉丝们奉为经典。下面小编带来《钢铁雄心3》秘籍,希望大家喜欢。  钢铁雄心3秘籍:  打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N行看到如下文字:  very_easy_player = {  global_manpower_modifier = 0.5  global_revolt_risk = -3  global_ic = 0.50  global_resources = 0.5  supply_throughput = 1.0  naval_base_efficiency = 1.0  其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。  另外还可以添加上如下几行:  unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)  research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)  global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)  以上,建议不要改超过10  此外还有  GLOBAL_RESOURCES <资源加成>  NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>  SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>  NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>  PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>  NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>  RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>  LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>  LOCAL_AA  INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>  RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>  PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>  NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>  AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>  LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>  RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>  NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>  ORG_REGAIN <组织提升速度>  COMBAT_WIDTH <战场宽度>  DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>  ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>  COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>  COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>  OFFMAP_POLITICAL_INTEL  OFFMAP_INDUSTRY_INTEL  OFFMAP_NAVAL_INTEL  OFFMAP_LAND_INTEL  PEACE_OFFMAP_INTEL  THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>  COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>  COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>  UNIT_REPAIR <兵力恢复>  UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>  UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>  PEACETIME_MANPOWER_ROTATION  SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>  SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>  RADAR_LEVEL <雷达等级加成>  ALIGN_TOWARDS  AIR_CAPACITY <空运容量>  NAVAL_CAPACITY <海运容量>  NATIONAL_UNITY <全国和谐>  DISSENT <异议>  ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>  PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>  WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>  TERRITORIAL_PRIDE  INCORPORATE_COST  SUSEPTIBILITY  DRIFT_SPEED <漂流速度>  GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>  GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>  GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>  LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER  GLOBAL_LEADERSHIP  LOCAL_LEADERSHIP  GLOBAL_MONEY <金钱加成>  LOCAL_MONEY <供给金钱>  GLOBAL_FUEL <燃料加成>  LOCAL_FUEL <供给燃料>  GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>  LOCAL_SUPPLIES <供给补给>  GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>  LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量>  GLOBAL_METAL <金矿加成>  LOCAL_METAL <供给金矿>  GLOBAL_ENERGY <能量加成>  LOCAL_ENERGY <供给能量>  GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>  LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>  GLOBAL_IC <工业加成>  LOCAL_IC <供给工业>  IC <工业值>  GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>  LOCAL_INFRASTRUCTURE  INFRASTRUCTURE  COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>  ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>  以上会影响到AI  这种方式不会影响到AI  打开游戏目录/history/provinces文件夹,然后找到你要修改的地区,如果你地理水平够好就直接CTRL+F你要改的省份,如果不好就打开游戏目录localisation/proveinces_names.csv查ID(不过这ID显示有很多乱码)  查到后打开对应省份的TXT文档  points 胜利点  metal 金属  energy 能源  rare_materials 稀有金属  crude_oil 原由  fuel 燃料  inderstry IC  coastal_fort 海防  land_fort 陆防  anti_air 防空  infra 基础设施  air_base 空军基地  naval_base 海军基地  manpower 人力  leadership 领导力