6 月 14 日消息,Basemark 旗下 GPUScore 团队近日在官网上线了 Breaking Limit 基准测试的页面,并表示这项跨平台光线追踪测试即将推出。
Breaking Limit 支持阴影、反射和全局照明等光线追踪技术,同时针对移动端和 PC 场景,可方便比较不同设备运行相同光线追踪负载下的性能高低。
了解到,Breaking Limit 基准测试包含面向较低性能 GPU 的标准版本和专门面向高端桌面 GPU 的 Ultra 版本。
其中标准版支持 Windows、Linux、iOS 和 Android 平台,将在 DX12、Vulkan1.3 和 Metal 3 API 上运行。
而 Breaking Limit Ultra 则限于 Windows 10 及以上系统和 Linux 发行版 Ubuntu 的 20 及以上版本,除原生分辨率测试外还有针对 DLSS2 和 FSR2 两项超分辨率技术的测试。
不过 GPUScore 官网暂未提及 Breaking Limit 对 masOS、iPadOS 系统和苹果、英特尔两方超分辨率方案的支持。