吸血鬼崛起游戏中玩家可打开控制台获取最高权限,通过控制台对游戏进行修改,并且能够利用控制台的功能获取更便捷的游戏体验。接下来小编为大家带来吸血鬼崛起控制台代码大全,玩家可参考下文的说明选择需要使用的功能代码,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。

吸血鬼崛起控制台代码大全 控制台命令分享-编程知识网

控制台代码大全

代码汇总:

可以选择数字进行传送

下面给大家一些数字对应的传送门(机翻):

12, 15 – Dunley Farmlands Waygate East

13, 13 – Dunley Farmlands Waygate 东南

13, 19 – 被诅咒的森林传送门

14, 11 – Farbane Woods Waygate 东北

14, 8 – Farbane Woods Waygate 东南

15, 13 – 圣山路门

6, 16 – Silverlight Hills Waygate

8, 8 – Farbane Woods Waygate 西南

9, 10 – Farbane Woods Waygate West

9, 13 – Dunley Farmlands Waygate South-West

全部控制台命令

在控制台中输出list,我们可以看到所有可使用的控制台代码

输出List后获得所有控制台代码

这里给大家所有控制台代码对应的功能(机翻):

功能类:

Alias (Alias, Command) – 移除目标别名

Adminauth – 授予管理员权限

Admindeauth – 放弃管理员权限

bancharacter (Character Name) – 禁止用户在服务器上使用指定的角色名称进行游戏

Banned – 列出所有被禁止的玩家

banuser (Steam ID) – 从服务器禁止具有指定 Steam ID 的用户

绑定(组合键、命令)

Clanaccept – 接受部落邀请

Clandecline – 拒绝氏族邀请

清除- 清除控制台中的所有文本

ClearTempBindings – 清除所有现有的临时键绑定

claninvite (Unnamed Argument) – 邀请玩家加入战队

Clanleave – 离开部落

连接(地址或 steamid、端口、密码) – 连接到服务器

断开连接- 断开与服务器的连接

GatherAllAllies – 将所有盟友传送到鼠标光标位置

GatherAllAlliesExceptMe – 将除你以外的所有盟友传送到鼠标光标位置

GatherAllNonAllies – 将所有非盟友传送到鼠标光标位置

GatherAllPlayers – 将所有玩家传送到鼠标光标位置

GatherAllPlayersExceptMe – 将除你之外的所有玩家传送到鼠标光标位置

give (What, Amount) – 在最近的实体上设置值

giveset (What) – 在最近的实体上设置值

hidecursor (Unnamed Argument) – 设置光标是否隐藏

kick (Character Name) – 将玩家踢出服务器

Kill – 杀死你的角色

列表(可选:类别) – 列出所有现有命令和类别

listusers(包括断开连接) – 列出服务器上处于活动状态的用户

本地化(语言) – 设置本地化语言

MultiCommand (Commands) – 执行由分号 (;) 字符分隔的多个命令

PlayerTeleport – 将玩家传送到鼠标光标位置

重新连接- 重新连接到服务器

setadminlevel (user, level) – 设置或更改用户的管理员级别

TeleportPlayerToMe(用户) – 将玩家传送到您的位置

TeleportPlayerToMousePosition (User) – 将玩家传送到当前鼠标光标位置

TeleportToChunk (Unnamed Argument) – 将玩家传送到区块坐标

TeleportToChunkWaypoint (Unnamed Argument) – 将玩家传送到输入的航路点

TeleportToNether – 传送到下界

TeleportToPlayer (User) – 传送到玩家位置

Unbind (Key Combination) – 删除目标键绑定

unban (User Index) – 解除玩家从服务器的禁令。您需要先运行被禁止的命令以获取被禁止的玩家列表

调试类(正常游戏用不到)

adminonlydebugevents (Unnamed Argument) – 设置调试事件是否仅限于管理员

ClientBuildingDebugging(未命名参数) – 在客户端上启用构建调试,以查找显示内部错误以说明构建为何不起作用

复制(命令) – 复制子命令的输出

复制调试转储

复制位置转储

创建调试转储

创建性能转储

DebugViewEnabled(未命名参数) – 启用或禁用调试视图

depthoffield (Unnamed Argument) – 启用或禁用景深

DumpArchetypeInformation (Which, Num to print, Full info) – 将原型信息转储到日志和文件中

DumpBlobAssetMemoryInfo (Which) – 转储 blob 资产的内存占用

DumpChunkFragmentation (Which, ExtraDebugging) – 转储块的碎片状态

DumpComponentMemoryInfo (Which) – 转储组件内存占用

DumpDynamicBufferMemoryInfo (Which) – 转储动态缓冲区的内存占用

DumpEntity (World, Entity, Full Dump) – 转储世界中目标实体的完整信息

DumpEntityQueries (Which) – 转储世界中的所有实体查询

DumpEverything(哪个)

DumpPrefabGUIDEntities (World, Component, Include Disabled, Include Prefabs) – 转储世界中所有 PrefabGuide 实体的信息

DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)

DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole)

garbageCollectArchetypes (Which) – 垃圾收集所有空的原型

gcCollect – GcCollect

JobThreads (Threads) – 设置或获取统一作业系统使用的作业线程数

logdestroyevents (Which, State) – 连续记录所有销毁事件

lowqualityatmosphere(未命名参数) -启用或禁用低质量气氛

measureSystemPerformance (Unnamed Argument) – 打开/关闭系统性能测量

motionblur (Unnamed Argument) – 启用或禁用运动模糊

OpenCrashDumpFolder – 打开故障转储文件夹

OpenLogsFolder – 打开日志文件的文件夹

ProfileInfo – 显示有关当前控制台配置文件的信息

performanceTestChunks (Jump Distance, Test Mode) – 测试所有或选定块的性能

performchunkdefragmentation (Which) – 对指定世界中的所有块执行碎片

Printactivesequences – 打印所有活动序列

printactivesounds

Printallsequences – 打印所有序列

printdestroyevents (Which) – 打印当前帧的所有销毁事件

PrintDynamicResSettings – 打印当前的动态分辨率设置

Printsunvfxstate – 打印一些关于太阳 VFX 状态的信息

setmipmaplevel (Unnamed Argument, Unnamed Argument) – 设置所有 RenderMesh 纹理的 mipmap 级别

setresolution(未命名参数,未命名参数)

setsystemenabled (Which, Unnamed Argument, Enabled) – 启用或禁用世界中的系统

startbuildwallpaper(未命名参数) – 开始构建壁纸

texturestreamingenabled(未命名参数) -启用/禁用纹理内存流预算

texturestreamingmaxlevelreduction(未命名参数) – 设置纹理流最大级别减少

texturestreamingmemorybudget (Unnamed Argument) – 设置纹理流内存预算

ToggleDebugViewCategory(未命名参数) – 切换特定的调试视图模式

toggleobserve (Mode) – 切换为观察者

ToggleSetting(设置名称,可选设置值) – 切换设置

unloadUnusedAssets – 卸载所有未使用的资产

useoptimizedqueries (Which, State) – 启用或禁用更快的查询

以上便是吸血鬼崛起游戏中控制台的代码大全了,玩家可参考上文选择需要的功能通过控制台对游戏进行修改。希望本篇文章能够帮助到你,更多游戏攻略尽在风君子博客。