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DOTA痛苦之源的技能详细分析?

其实痛苦之源是一个很Fun向的英雄,无论是水桶腰的基础属性,还是水桶腰的成长,都暗示着他的命运和别的英雄不一样。取自战役中虚无长老的模型,无论是飘忽的行走还是屌屌的姿势都让他别有一番魅力。

作为法师,没有AOE技能使得他在后期推进的时候很无力,想要兵的话只能认认真真在线上补刀。

技能的施法距离和冷却时间中规中矩,缺少Luna、Zeus那种杀人的快感,没有Jugg、NA全期的强势,没有Viper、AM出手、追杀的节奏感。

所以路人中很难看到不Re掉Bane的时候,而把痛苦之源用到令对手痛苦的人,更是少见。

可是自从Bane出生那天起,他就一直是这个样子,没有大的改动。是的,冰蛙认为,这家伙只要保持这样,就能成为战场上的噩梦。

先分析Bane的基础属性,51-57的攻击力在远程当中已经是名列前茅了,0.3的出手点也十分畅快淋漓,大众化的900弹道使得他和大部分远程对线都占有优势,毕竟出手点比对方更快更自由。美中不足400的射程使得他无法,也本不应该把消耗对方生命当作初期的工作,老老实实补刀,认认真真控线,用经验等级的优势压制对手,让自己尽快在第一次回家之前拥有足够的资金购买装备。

Bane的四个技能都是神技,真的。

虚弱的效果是每级削弱对手1点/秒的生命回复,以及降低30%的基础攻击力。4级的时候削弱4点/秒的生命回复,并且降低120的基础攻击力。

这技能的效果在前期虽然也不赖,可与其他技能比起来,虚弱更适合在后期学习。

虚弱的定位很简单,瞄准对面第一DPS,让他彻底废掉。120%的基础攻击力究竟能把人削弱到什么地步?看看Bane自己的数据,1级拥有18的智力,被四级虚弱后,降低了21.6的攻击力,废了一半。25级满黄点无道具的Bane拥有88.4的智力,被四级虚弱后,降低了106的攻击力。此时Bane的攻击力是(139-145)-106,只有30多的攻击力!不过到了6.56,虚弱真身后,镜像幻象不会被虚弱使得这个神技的意义有点下降。

那么究竟什么时候该省级虚弱呢?不确定时期,是的,虚弱的等级要随着对面第一DPS装备一同成长,虚弱学习早了是浪费了一个技能点,学习晚了的话,大家都清楚后期升一级的难度要比初期大很多,很可能比赛的失利就是因为虚弱无法限制住对面的DPS。 蚀脑的存在,使得Bane如同斧王一样时刻威胁着对手的生命。

6~10级斧王最大的威胁是什么?生命低于300就会死掉。7级的Bane正是这样恐怖的存在。而且,淘汰的施法距离仅仅只有150,而蚀脑则长达600!

让我们做一组简单的比较,内容是4级技能究竟能造成多少最终伤害,或者说,4级的技能可以使没有额外提升魔法抗性的英雄损失多少生命。

锤子,4级伤害250,眩晕2秒,扣除英雄护甲提供的25%魔法抗性,最终损失187.5的生命。类似的还有火女的龙破斩、光击阵,等等。

小强的穿刺、猛犸的冲击波、影魔的影压……Dota中绝大部分技能4级的伤害是300点,扣除魔抗,最终损失225的生命。

赏金的忍者标,造成325的伤害,最终损失244的生命。

Zeus的雷劈,造成350的伤害,已经是普通技能的极限了,最终扣除262.5的生命。

修补的激光,造成325的神圣伤害,最终自然扣除325的生命。

以上只是想让大家做到心中有数,方便和蚀脑进行比较。

大部分英雄要到7级的时候才能造成225的最终伤害,而Bane只要5级就能做到了,等Bane到了7级,蚀脑的威胁则达到了一个恐怖的地步:600范围内,只要有英雄生命不足300,瞬杀之。7级的Bane,基础生命为720,一发蚀脑能够回复小一半的生命,再配合治疗药膏,死血的痛苦都能变成生龙活虎的存在。对于痛苦这种不该Farm,不能收兵,必须一直游走的英雄来说,一定,一定一定要狠下心用蚀脑抢人头,否则中期开始Bane就已经废掉了。记住,人头是痛苦唯一的经济来源,所以痛苦要频繁的游走Gank发动局部战争,并且拿到人头。

当然,如果Bane只是在战斗即将结束的时候飘了过来抢人头的话,被队友骂可不是我的责任。

回复:来自源头的苦痛——6.56痛苦之源Bane入门指南

噩梦作为Bane的第三个神技,也令Bane被公认为Dota第一控制。650的施法距离,长达7秒的限制时间,目标不能移动不能攻击不能使用技能和物品,废掉对方第一控场只看Bane的心情。

被噩梦的单位在第一个半秒的时候是彻底无敌的,其实这是为了方便AI做出“不攻击噩梦中的单位”的判断,防止兵、塔、中立生物攻击被噩梦的单位。

而在接下来的全部时间内,噩梦中的单位是可以被魔法攻击伤害到的,这个睡眠和小那迦的睡眠性质不同。不要看到对方被睡眠就不放技能了,事实上,此时正是提供法伤的最佳时机。最恶心的莫过于痛苦和光法的配合了。

如果有单位尝试攻击正在噩梦的单位,那么攻击的单位在攻击点就会被噩梦,继承这次噩梦剩余的时间,并且受到伤害。由于噩梦的这个特性,在战斗前,Bane最好先向队友说明要对哪个敌方使用噩梦,免得实战当中添了倒忙

恶魔的掌握,是Bane的得意技,也是Bane杀人的核心手段。持续控制对手5秒的意义就不用说了吧?屠夫才能控制3秒而已,再加上钩子命中率的问题,以及两者是法距离先天的差距,恶魔的掌握的恐怖程度要远远高于肢解。1级500点的总伤害事实上和Lion的死亡一指没有区别,而且由于能够限制住目标,再加上期间队友的输出,实际一次的伤害要远高于死亡一指。当然,需要持续施法的条件很容易被打断,如果不能成功掌握3秒以上,那这次掌握就算是废掉了。

Bane在7级的时候拥有390的基础魔法。扣除4级蚀脑的200点,扣除启动掌握的100点,痛苦只有90点的魔法提供给掌握,由于掌握每秒要消耗40点魔法,导致痛苦只能掌握2秒钟。那么,Bane就一定要增加魔法值才能成为“痛苦之源”。否则Bane只能在“限制”和“人头”之间作个选择。

介绍完技能,现在让我介绍一下我是怎么使用Bane的,不到之处欢迎大家发表意见。

类似痛苦这种英雄更多的是随机到,手选和重选的概率实在是少之又少。所以开局装以Ran到为例,环境以路人战为例。

出门两组吃树一瓶药膏一瓶药水两个头环,如果预感对线压力大就买手套,如果觉得补刀需求高就买斗篷。Bane无论是否Solo都不尴尬,不过Solo的名额让给更需要的队友比较好,毕竟由于蚀脑的存在,Bane5级的杀伤能力就已经和其他7级英雄相当了。Bane保人的能力很差,如果队友有需要保的英雄,Bane就不要和他走一起,Bane初期非常需要钱,当然也不能和后期抢钱,所以Bane不应该和后期走一路,Bane走劣势路吧。之外的情况,哪路随便。

Bane对补刀的要求很高。如果对线的时候不能拿到足够的钱的话,之后的Bane是很惨的,所以对Bane来说正补>反补>磨人,两组吃树与一瓶药膏的回复能力也足以保证Bane初期不会回家,至于低级的蚀脑,由于魔耗大效果也差,轻易不要使用,开局Bane最多使用两三次噩梦保护一下队友和自己,也就足够了。

技能方面,蚀脑一定要优先升满,有大升大,7级之前另外的两点技能点肯定要给噩梦一点,另外一点看情况,除非对面压得Bane喘不过来气,否则还是升级噩梦吧,对Bane来说,一点黄点提供的属性真的不足以维持它巨大的开销,无论是生命还是魔法。

虽然开局Bane正补很重要,可在补刀的间歇也要尽量点对方的英雄,积少成多,Bane5级的时候如果对面生命低于223(考虑生命回复问题),甚至更低那么一点,就别犹豫立刻给一记蚀脑,人头入账。

如果不想6级用大杀人的话,Bane7级的时候也必须会一趟家了。通过刚才的分析,Bane7级裸装是无法杀人的。必须撑魔法。

最终目标合成什么?

紫苑(5025)、羊刀(5670)、风杖(3125)、死灵书(2750/4050/5350)、达贡(2850/4200/5550/6900/8250)这一类增加智力属性的,或者坚韧球(1750)或者振魂石(3300)最终合成血精石(5050),或者能量球合成密法(1700)。

○风杖羊刀固然好,可是噩梦比风杖要好用,羊刀成型时期又太长,放弃。

○紫苑容易合成,不过成型也要5025,何况沉默的意义对Bane来说不算大,放弃。

○达贡的爆发力很好,可是魔耗太高,初期Bane完全没有足够的魔法支付达贡+蚀脑+掌握的魔耗,就算虐菜也是不行,另外打算KS的话,蚀脑可是第一神技,用得着达贡么?

◎死灵书和Bane的相性极佳,掌握需要大量的生命和魔法作为支援,而死灵书无论是配件还是成型之后,都恰好满足掌握的需求,而且在掌握的期间,两个亡灵的物理攻击也是不容小视的,死灵书对Bane的意义,就像臂章对食尸鬼、大甲对山岭那样,这都是为特定英雄专门定制的!

○Bane杀人的核心就是掌握,而掌握长达两分钟的冷却告诉我们,掌握之后,痛苦就该休息了,此时痛苦无论是回家还是使用坚韧球回复看起来都差不多,不过一次战斗Bane肯定会赚到至少一个人头,与其在外面慢慢等待恢复,不如回家顺便合成装备,另外,坚韧球没有增加魔法上限,一样是不够7级杀人。

○振魂石倒是同样解决了Bane魔法与生命消耗大的问题,不过成型之后依然无法提供额外伤害,备案吧。

○掌握期间使用密法不会打断Bane,不过和振魂石一样,无法提供额外伤害,也不增加生命上限。密法的存在倒是可以让Bane平时多几次使用蚀脑回复生命。备案2

再考虑一下道具的成型时期,依次是密法、坚韧球、死灵书、达贡、风杖、振魂石、紫苑、血精石、顶级死灵书、羊刀、顶级达贡。

再结合上面对道具效果的分析,还是死灵书更加适合Bane这个前期强势、后期乏力的英雄。

Bane的用法其实很简单。

首先明确Bane的战术核心,用自己的存在尽量让战斗局部化,小规模;避免5V5以及N多兵+塔的大规模团战。

主动游走,造成以多打少的局面,对Bane来说,对面两个英雄和一个英雄是没有分别的,噩梦难杀的或者有打断技能的,只好自己这边只要有一个英雄配合掌握提供各种输出,就能稳杀一个英雄,然后不停的进行以多打少。

极端一点考虑,5打5的胜算和连续五次5打一比起来,自然后者的胜算远远大于前者,能让战局持续5打2、5打3的Bane才是合格的痛苦之源。所以玩家对友军敌军战场环境的熟悉程度,以及对突发情况的反应、判断能力,一定要高,至于操作,抛开初期对线那几分钟,即使APM只要50的玩家也足够胜任Bane了。

再说说Bane对操作的那一点点要求。噩梦打断英雄,掌握倒霉的家伙,时刻看着他的生命,到达330左右的时候就切换到自己这边,然后使用蚀脑,人头入账。当然,如果自己这边输出更猛烈一些的话,比如有吼叫的流浪、狂热的电魂之类的英雄输出,就应该适当提前一点使用蚀脑,做到KS。

出了死灵书也不难。先说句题外话:打过队战的朋友都知道,如果自己一队单位中有几个正在持续施法,你控制这一队单位攻击某个目标,持续施法的那些单位依旧持续施法,不会主动停止施法的。

切回正题,死灵的持续效果是35秒,而掌握仅仅是5秒,杀人之前只要先召唤死灵,再重复刚才的步骤,睡一个,抓一个,再选定所有单位群殴被掌握的倒霉蛋,最后用蚀脑KS,就可以了。要知道,只要死灵不死,Bane有接近半分钟的时间寻找机会使用掌握的。

平时多看看对面英雄,只要有生命在290一下的,咬一口,又是一人头。

再说说死灵书升级的问题。

1级成型的死灵书需要2750,2级则只要1300,而一般来说,此时Bane在12~15级,这时升级死灵书的性价比肯定是最实惠的。再有钱的话,就不用着急继续升级死灵书了,买飞鞋增加机动能力要比升级3级死灵书意义大。终极技能有3级,死灵书也是3级,只要保证死灵书的等级和掌握的等级持平就可以了。

由于Bane的赚钱能力很低下,就算杀人杀到超神,能出3级死灵书+飞鞋+若干眼睛+其他小件也已经很吃力了,况且Bane到后期也没有办法像别的法师那样用AOE收兵,所以战场越到后期对Bane越不利。

总的来说,Bane是不适合大规模团战的,保证持续造成以多打少的局面才是痛苦核心的工作内容,至于抢人头之类的,则是辅助出装备的手段。对痛苦之源使用者来说,战场时机的把握远比精妙的操作重要