app如何发展方向(app的发展方向)-编程知识网

简单分析漫画app的体验和发展趋势

& # 160;   出于兴趣爱好,我接触过很多漫画app,比如:看看漫画、腾讯动漫、大角漫画、Touchman在看漫画的同时,我也稍微关注了一下这些app体验操作。当然,我也在想象漫画app的未来发展。

    先不说app之间的体验。漫画类app以内容IP为支撑,核心是IP。如果它聚集了一个比较热门的IP,不考虑体验,自然会吸引很多基础用户。一般在初期,通过签约作者和购买IP内容建立门槛,然后通过在各平台出售签约作者的IP获得盈利;或者通过付费观看内容来盈利。在这个版权意识很强的时代,很多用户本身已经养成了为知识内容付费的习惯,这很容易由传统的买书习惯转化而来。所以很多漫画app的第一步都是付费观看。

    看漫画是我最喜欢的应用之一。再看漫画本身,已经聚集了很多流量级IP和签约作者。用户数量就不用多说了。在此基础上,我通过先付费观看内容来盈利。(其实看漫画丰富了很多付费方式,比如升级成会员等等。这次只说付费观看。)虽然付费可以抢先看,但是有些用户真的不想花钱,怎么办?再看漫画,它采用了一种更温和的方式。如果你不付钱,就花时间等。从另一个角度来看,无非是用户需要支付什么,支付的是金钱或者时间。等一个星期看一个字的内容,或者直接收费买永久观看权先看;个人认为看漫画是一种与用户互动的游戏方式。

    为什么这么说?就像在游戏里穿越关卡一样。分为平民玩家和人民币玩家两种;平民玩家可以凭借自身实力或者遵循游戏规则来完成任务,而人民币玩家则可以通过花钱实现快速通关的能力来完成任务。

    看这幅漫画。有趣的是。比如你想看下一个内容,需要等一个星期才能免费看,等一个星期就获得观看权。如果想看下期内容,可以再等一周。然后,如果你想先看,60kk(比如)就可以马上看,不需要等。如果你先买了新的内容,就可以按照这个规则看下一个内容——可以花钱看,也可以等着看。有一点,如果你已经花钱先看了,也就是先看了,那么观看下一个内容的等待时间就会累积。如果不花钱先看下一个内容,这个第一次的等待时间加上下一轮的等待时间就累加起来,看下一个内容就要花更长的时间。

    这是一个无底洞。如果内容非常精彩,而且既然已经花钱先看的用户,那谁还愿意再等下去呢?先看又不是持续充值。从此进入人民币玩家不可逆转的道路,哈哈…

    与侃侃漫画采用相同玩法的腾讯动漫聚集了大量IP。其实这方面玩起来很轻松。比如可以结合腾讯视频、游戏等资源,丰富自己的app内容。当然,腾讯动漫也在app中引入了动画视频,可以观看漫画和漫画延伸出来的动画视频,用户可以快速浏览更多内容。这种体验很好。不用多说,先说说腾讯动漫需要优化的一些地方。

    腾讯也是用同样的方式看漫画内容,花时间等或者花钱先看。腾讯对动画的等待时间比较短。我之前看的一部漫画,只需要2天就可以看完生词,然后2天后就可以看内容了。但2天后,如果没有优先观看等待时间对应的内容,而是观看了前一句或几句的内容,那么本次获得的观看权也将被使用,也就是说,2天的等待时间不与新句子的内容绑定,如果观看了其他内容,也将使用本次的观看权。我个人认为这无非就是作弊。我花了两天时间等待,却无法查看这个等待句子的内容,因为之前已经看过内容,所以我用完了查看权。这非常令人沮丧。也许这是一个错误。希望不是游戏规则。如果想通过减少等待体验来引导用户花钱看内容,这种运营模式是非常不友好的。就像看动画片一样,等待时间是和一句话的内容绑定在一起的,等说完了,就可以免费看相应的动画片内容了。如果观看其他内容,与这个等待时间无关,不需要扣除观看权。

    另外,腾讯动漫不能跨平台同步账号数据,即在iPhone和会员上购买的优惠券不能在iPad和Android平台共享。据该领域人士介绍,“iOS系统,IAP(苹果内购)需要苹果分成30%,要求不得有其他渠道流出。如果双端账户通用,一方面充值得到的钱不一样(苹果肯定更贵,基础行业是让用户承担30%),另一方面苹果官方会被追究责任”;个人认为,让用户承担30%的手续费用可以很温柔。比如iOS端会获得更多奖励,以弥补不同终端之间的差异;由于iOS系统的限制,账号数据无法通用,这是用户无法承受之痛。换位思考站在用户的角度思考,“如果换了新手机,之前在app里购买的权益是不是都没了?”

    让我们期待腾讯动漫加油吧。毕竟有很多优秀的IP,做不了大生意可以为所欲为。

    接下来说一下Touchman app。之前通过朋友接触过Touchman app,了解到一些和我个人想法一致的东西。也就是漫画app之后的发展,虽然Touch Man app聚集的流量级IP没有漫画和腾讯动漫那么多。但是为了摆脱付费观看用户的转化,除了大家都在做的付费观看功能,Touch Man app又开始做另一层转化,那就是围绕漫画。

    了解二次元文化的人都知道,周边市场非常巨大。我们在亲戚朋友的家里看到过动漫展上昂贵的手掌书,整齐排列的漫画书,海报,钥匙扣,手机壳,粉丝穿的周边t恤,我们身边都有。这些都是源于优秀作品的产品。试想一下,如果某部作品特别受欢迎,在正式上线之前,心灵手巧的神级粉丝可以自己动手diy相关周边。官方产品就更不用说了。除了推出漫画内容,Man app还围绕漫画做销售。从而实现用户的更多转化。

    我们发现大部分漫画app在用户刚进入首页的时候都会弹出性别的选择。一直不明白为什么会做出这种选择,和这方面的朋友讨论过。结论如下:第一,获取更多的用户信息;其次,根据性别为用户推广内容;对身边的朋友做了一个简单的调查,确实男生女生关注的动漫类别会有所不同。大致来说,男生喜欢看热血漫画,女生更喜欢女生漫画。但是,我个人认为,性别区分是不够的。热门漫画不需要性别区分,其他漫画根据个人喜好选择。在这方面,如果能精准推广他们就更好了。一款名为半元的app,在用户刚进入app首页时就推送给用户选择各种有趣的话题,比如cos、漫画、游戏、BL、B-girl等二次元中差异化的选项供用户选择。在前期未能积累用户使用习惯的情况下,可以根据漫画库的分类和作者对用户的报价做出更准确的偏好选择,从而将漫画推送给用户,比性别选择更好。

    分析完以上三款漫画app,我们再来看看漫画app未来的发展方向。认为个人漫画app不能只靠签约作者、购买IP、付费观看、建立会员体系进行付费转化;腾讯的动画比较好说。本身也是做IP行业的,腾讯用户群体如此庞大,互相打通,把流量聚集起来,就能达到盈利目的。其他漫画类app开发难度更大。一旦流量级IP被垄断,用户数量将会大大减少,像上面这样的运营模式也无法维持。

    不知道看漫画的朋友有没有关注漫画内容下的评论区?评论区粉丝之间是有互动的,热门的IP作品会催生庞大的粉丝群体,他们会出现在qq群、微信群、百度贴吧、微博潮话里。类似漫画的app可以把这个群体聚集在自己的app里进行运营,也就是建立粉丝社交群。

    前面说过,对于粉丝来说,大部分都会购买和收藏很多身边的东西,粉丝的购买力绝对不可小觑。他们互动的时候,无形中达成一种团购模式,买书,周边;粉丝本身就可以产生裂变,我们可以利用这一点。

    所以,最后我觉得漫画app & # 160除了签约作者、购买IP并投入商业合作、付费观看和建立会员体系,还可以发展粉丝间的社交和周边产品的销售,在漫画作品中聚集粉丝,促进粉丝间的交流;之后可以针对不同作品为粉丝推广周边产品,不定期举办粉丝与作者的互动活动,加强用户忠诚度,提高用户转化率。