如何在FLASH中导入视频?
步骤如下:
1.首先,启动flash,创建一个新的flash文件,所有设置使用默认设置。
2.执行文件-导入-导入到库命令。在“打开”对话框中找到要导入的视频后,单击“打开”按钮将视频导入到库中。
3.进入导入视频对话框,在此对话框中选择第一项“在您的电脑上”,然后点击下一步。
4.在部署中,选择在swf中嵌入视频并在时间轴上播放视频的选项,然后单击下一步。
5.在“嵌入”选项卡中,设置匹配类型为“嵌入”的视频,选择“集成音轨”,勾选“嵌入整个视频”。
6.在编码选项卡上,选择flash- Medium质量,然后单击下一步,直到导入完成。
7.然后点击完成按钮,系统将显示flash视频编码进度。等待进度完成,视频将被导入。然后保存文件,然后关闭闪存。
8.启动flashcs5,新建一个文档,所有设置都可以默认设置。同时执行文件-导入-导入外部库命令。
9.打开对话框找到刚才保存的文件,点击打开按钮,将视频从外部库拖到库中。
10.这样视频导入到flashcs5中,可以对其进行其他相应的操作,就可以使用了。
ez flash 2怎么使用?
华硕EZ Flash支持外接U盘来更新BIOS,所以请务必准备一个U盘。华硕主板的BIOS通过EZ FLASH 2更新的具体步骤如下:
1、首先前往官网驱动下载页面下载好最新版本的BIOS文件,一般都是压缩档案,需要解压缩之后放在U盘的根目录下,文档拷贝完成之后,请将U盘插在华硕主板上;
2、然后我们开机按键盘上的Del或者F2键,进入主板的BIOS。可以看到目前的版本是1602;
3、按Del进入的是主板BIOS的EZ 模式,首先我们要进入BIOS的进阶模式,需要按F7来进行切换,切换了之后,我们在Main主菜单也可以看到目前这块主板的BIOS是1602版本;
4、利用键盘上的左右方向按键,移动到Tool选单,就可以看到ASUS EZ Flash 3的工具;
5、选中了【ASUS EZ Flash 3 Utility】按键盘上Enter键进去,可以看到更新的两种模式,第一种是从Storage来进行更新,也就是从设备上更新,然后选择【Next】即可;
6、选择好了之后就可以看到更新BIOS的基本画面,这里可以看到您接的U盘,以及里面的全部文件,也可以看到我们一开始放置的1702版BIOS文档;
7、可以使用键盘或者鼠标选中到这个文件【Z170-A-ASUS-1702.CAP】,按了【Enter】之后,首先EZ Flash会问您,是否要读取这个文档?【Do you want to read this file】,选择【Yes】;
8、这个时候会再次出现风险提示,【Do you really want to update BIOS?】这里可以显示主板的型号,以及更新的目标BIOS的版本,若是确定要更新的话,选择【Yes】;
9、选了【Yes】之后EZ Flash就开始自动进行BIOS的更新了;
10、直至更新完成之后,会自动重新启动,第一次重启的时候,因为BIOS需要重新读取,所以开机的时候会出现如下需要按F1的画面,请不要担心,这个是正常的画面,需要您按F1进BIOS重新读取一下即可。当然在这画面我们就可以看到BIOS已经就是1702版本了。通过以上步骤即可更新主板最新的BIOS版本。
flash as2.0代码详细解释?
//AS2.0
var mc = this.createEmptyMovieClip(“mc”, 0); //创建一个空白mc在层级0
for (var i = 0; i
var mf = mc.attachMovie(“mf”, “mf”+i, i); //在mc内循环创建40个空白mc,名字为mf0 – mf39
mf.vr = 0; //mf实例的自定义属性vr 以下类同 vy sdy sdx vx等
mf.vy = 0;
mf.sdy = Math.random()/2;
mf.sdx = Math.random();
mf.vx = 0;
random(2) == 0 ? mf.sj=1 : mf.sj=-1; //产生一个随机值 判断是否为0,根据情况赋值mf实例的自定义属性sj为正负1
mf._x = random(550); //随机设置mf实例的x y 坐标
mf._y = random(300);
mf._xscale = mf._yscale=random(70)+20; //随机缩放比例为%20 – %90
mf.sj
mf.mcl = 0.8;
mf.swapDepths(mf._xscale*1000+i); //设置mf实例的层级分布在 正负1000+(0至39) 这个范围的层级内
mf.onEnterFrame = function() {
this.vr += 0.03;
this._y += Math.cos(this.vr)*this.vy*this.sj;
this._x -= this.vx*this.sj;
this.vy *= this.mcl;
this.vx *= this.mcl;
this.vy += this.sdy;
this.vx += this.sdx;
var ID = Math.random()*30 >> 0;
ID == 1 && (this.mcl=0.9);
ID == 2 && (this.mcl=0.7);
ID == 3 && (this.mcl=0.5);
ID == 4 && (this.yj.play());
this._x
this._x>550 && (this._x=0);
};
}