社交如何盈利模式(社交如何盈利模式分析)-编程知识网

4社交软件的盈利模式

快过年了,单身狗。你想好怎么应对七大姑八大姨的一系列逼婚攻势了吗?

一直特立独行的朋友阿拉贡这次找到了自己的路,年底会通过技术手段解决上述问题。

解决办法是:他在某交友APP上租了个女朋友回家陪他过年。当然,只有照片和聊天记录跟着回家。

这些足够他吹头七(过年前七天)了。

社交软件帮助我们缓解孤独感,降低犯罪率,甚至增进家庭和谐。

在讴歌社交软件的同时,问题也随之而来:

广告一直是互联网产品的核心收入项。由于移动社交app的高粘性特点,这笔钱特别赚钱。通过自身用户资源吸引品牌广告实现盈利,相对简单直接。

从形式上看,社交平台常见的广告类型可以分为:banner广告、启动页广告、信息流广告、内容植入等。

为了保证社交平台本身的调性,让用户的注意力集中在本质的社交行为上,各大厂商越来越青睐“信息流广告”和“内容植入广告”。

Feeds广告:timeline中出现的广告往往夹杂着正常的好友动态,不容易被识别。用户在浏览动态的过程中不自觉地阅读广告。微博、微信朋友圈经常可以看到这样的广告。

内容植入:将广告制作成平台风格的内容。例如,nice与Levi’s、NEO、麦当劳、H&M等联合推出了品牌水印。如果品牌粉丝和平台用户重合度高,就容易形成口碑传播。

女神长得那么好看,粉丝那么多,收到那么多私信,根本没时间一个一个回来。如果有人给女神虚拟礼物,她会因为有好感而和你说几句话。这是世代传承的基本礼仪,也是减少社交平台无意义交流的过滤机制。

赠送虚拟礼物、游戏装备、付费表情等“增值服务”,这种盈利比广告更讨喜,是用户需求的自然延伸。有需求的用户付费也是自然的,但是广告相对会得到用户的厌烦,所以大部分主流的社交应用都会在这里下功夫,甚至欧美的社交巨头也受我们影响(其实欧美用户对付费服务并不感兴趣)。Twitter全球营收业务总裁亚当贝恩(Adam Bain)曾向英国《金融时报》表示,企业应该向亚洲的社交媒体公司汲取灵感,说服用户为服务付费,而不是仅仅依赖广告收入。

这种方式很大程度上依赖于平台的用户活跃度,往往平台上的生产者(网络名人、博主、up主)和平台有着共同利益的分享关系。现在主流的直播平台基本都是靠虚拟礼物赚钱的。在社交应用skout中,每个人都可以设置自己的后台照片,其他用户只能通过解锁点数看到后台照片。这个应用的套路是这样的。它通过公开照片吸引用户解锁后台头像,积分还不够?呵呵,那你只能充值了。

通过收取一定的费用,VIP会员被赋予专属的更高权利。比如可以看到更详细的感兴趣的会员信息和联系方式,可以随意和喜欢的会员打招呼,发私信,可以看到哪些会员访问过他们的主页。如果用户的粘性和留存率足够高,这一块也将是一笔长期稳定的收入。

以栗子为例。陌陌的付费会员权限包括“进入全聊天室”、“安静查看新闻”、“专属会员指示”、“关注上限推广”等功能。

“有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有生意。”社交平台聚集了这么多“人”,有相当的消费能力,所以很多社交平台做起来之后就开始通过电商模式赚钱。可以通过电商直接盈利,也可以分流到电商获取份额。所谓的移动应用,可以和电子商务结合,并且依赖于定位功能的精准用户定位,社交推荐建立的社交口碑等等。

你卖的东西是否符合平台用户的气质才是关键。你不会看到辣妈在商场卖杜蕾斯,也不会想在LOFTER上买老干妈。

中国的互联网发展速度真的很快,商业模式也在不断创新。如果以后探索出新的社交软件盈利模式,我会及时更新。

社交软件靠什么赚钱?

1.交友充值

很多软件,已经没有可能认识陌生人功能,通过平台实现交友;陌陌不再是陌生人的天堂,成天都是一大群已婚者的怨妇式吐槽,抱怨生活、传播负能量的垃圾收容站;至于其他号称“年轻人聚居地”的软件,不是靠托聊天做噱头,就是充值、付费购买才能聊天,社交软件这些年的“殊途同归”,真可谓“天下苦单身久矣”,但又毫无办法

2.附加游戏

在常用的三个社交软件中,腾讯的财务自然不用说,这家从最初的社交软件QQ起家,发展至今涵盖多个领域,把社交做成“游戏”的公司,市值3.7万亿,即使蒸发2万亿,也未见损失;而另外一家以“陌生人社交”起家的陌陌,今年一季度营收34.706亿元,净利润4.609亿元,月活跃用户1.153亿人。开发者说自己已经有10年的发展历程,但在用户眼里,该平台真正活跃开始在2013年,其后的几年,陌陌这个“陌生人的天堂”从最初的火爆,逐渐沦为如今的“咸鱼”和鸡肋,除了一群上了年纪的大妈日常狂晒之外,就是已婚者的各种对生活的负面宣泄,早已不复当年的“约会神器”。

3.直播打赏

从另外一个侧面看,运营成本支出30.8亿元,比去年同期的31.5亿元倒是减少了2.3%,但如果算上股票贬值、薪酬费用和基础设施等方面的减少,哪怕第二季度靠直播服务营收21.01亿元,还是同比下滑19.3%。加上其旗下机构探探的直播营收2.16亿元,移动营销收入5160万元,在增长35.9%的同时,增值业务以虚拟礼物和会员订购的收入也达到了15.07亿元,同比增长25.2%,不难看出,不知不觉间,核心业务已发生了巨大转变,营收结构也逐步发生了变化。

4.广告植入

人们都说要入乡随俗,陌生人社交软件打广告也不例外,这些软件好像是请了同一家广告商对他们的文本进行打磨,虽然每次故事都有微调,但万变不离其宗,语句套路与标签的变化来来回回就是那几个。有研究认为,故事式软文的特点是创意切入点、神转折结构、故事化语言。陌生人社交软件的广告也不例外,所用模式与套路几乎都是一致的,通过引导、介绍、收尾点题三个步骤,将产品设计者所认为的年轻人社交特点插入其中,为他们的软件做推广。