一篇浅显易懂的 TS 入门指南-编程知识网

大家好,我叫小杜杜,是一个喜欢动手敲代码的小菜鸟,我认为代码应该亲自敲一遍,才能更好的熟记于心,作为一个程序员,我们与自己的小伙伴共同开发、维护于一个项目,需要保持代码的整洁、清晰,使组内的任意一位小伙伴都能快速理解每一代码模块,因此制定了各种各样的规则,去约束我们写代码,只有这样才能我们的代码更加具有可读性可维护性健壮性

我们用什么去管理自己的项目,在前几年中,我们使用eslint,用prop-types插件去定义参数的类型,当我接触的时候,我本人是非常非常抵触的,为什么呢?因为我个人觉得非常的麻烦,我现在还记得,当时在老项目装接入eslint满篇爆红,去查为何爆红的场景,想想真是惨绝人寰~

之后接触到TS,一开始本人也是非常抵触,但抱着试一试的态度,去学习,使用它,你会发现越用越好用,甚至觉得不用TS写代码都不爽了,当然有了TS你就可以远离eslint 和prop-types了。

如果你准备接触TS,或者刚接触,对TS不太理解相信这篇文章一定能更好的帮助你,希望大家多多支持~

先来看看知识图,如果你对以下概念有盲区,那么这篇文章应该能很好的帮助到你~一篇浅显易懂的 TS 入门指南-编程知识网

TS 是什么 ?

TS:是TypeScript的简称,是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。

TS和JS的关系

对比与JS,TS是JS的超集,简单的说就是在 JavaScript 的基础上加入了类型系统,让每个参数都有明确的意义,从而带来了更加智能的提示。

相对于JS而言,TS属于强类型语言,所以对于项目而言,会使代码更加规范,从而解决了大型项目代码的复杂性,其次,浏览器是不识别TS的,所以在编译的时候,TS文件会先编译为JS文件。

安装TS

执行命令:

$ npm install -g typescript //或
$ yarn global add typescript
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查看版本

$ tsc -v
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编译

$ tsc test.ts
# test.ts => test.js
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在线编译

我们为了方便起见,可以使用线上的编辑器:TypeScript Playground[2],像这样

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并且你还可以看看生成对应的ts转化ES5ES6之后的代码,也有相关的例子供你查看

TS的基本数据类型

这里将TS的数据类型简单的进行下归类:

  • 基本类型:stringnumberbooleansymbolbigintnullundefined

  • 引用类型:array、 Tuple(元组)、 object(包含Object{})、function

  • 特殊类型:anyunknowvoidnerverEnum(枚举)

  • 其他类型:类型推理字面量类型交叉类型

注:案例中有可能用到typeinterface,在下面会详细讲解,有比较模糊的可以先看看

基本类型

//字符串let str: string = "Domesy"// 数字let num: number = 7//布尔let bool: boolean = true//symbollet sym: symbol = Symbol();//bigintlet big: bigint = 10n//nulllet nu: null = null//undefinedlet un: undefined = undefined
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需要注意:

  • null 和 undefined 两个类型一旦赋值上,就不能在赋值给任何其他类型

  • symbol是独一无二的,假设在定义一个 sym1,那么sym === sym1 为 false

引用类型

Array

两种方式:

  • 类型名称 + []

  • Array<数据类型>

let arr1: number[] = [1, 2, 3]let arr2: Array<number> = [1, 2, 3]let arr2: Array<number> = [1, 2, '3'] // error//要想是数字类型或字符串类型,需要使用 |let arr3: Array<number | string> = [1, 2, '3'] //ok
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Tuple(元组)

Tuple 可以说是 Array 的一种特殊情况,针对上面的 arr3,我们看他的类型可以是string也可以是number,但对每个元素没有作出具体的限制。

那么 Tuple 的作用就是限制元素的类型并且限制个数的数组,同时 Tuple这个概念值存在于TS,在JS上是不存在的

这里存在一个问题:在TS中,是允许对 Tuple 扩增的(也就是允许使用 push方法),但在访问上不允许

let t: [number, string] = [1, '2'] // oklet t1: [number, string] = [1, 3] // errorlet t2: [number, string] = [1] // errorlet t3: [number, string] = [1, '1', true] // errorlet t5: [number, string] = [1, '2'] // okt.push(2)console.log(t) // [1, '2', 2]let a =  t[0] // oklet b = t[1] // oklet c = t[2] // error
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object

  • object 非原始类型,在定义上直接使用 object 是可以的,但你要更改对象的属性就会报错,原因是并没有使对象的内部具体的属性做限制,所以需要使用 {} 来定义内部类型

let obj1: object = { a: 1, b: 2}obj1.a = 3 // errorlet obj2: { a: number, b: number } = {a: 1, b: 2}obj2.a = 3 // ok
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  • Object(大写的O),代表所有的原始类型或非原始类型都可以进行赋值,除了null和`undefined

let obj: Object;obj = 1; // okobj = "a"; // okobj = true; // okobj = {}; // okobj = Symbol() //okobj = 10n //okobj = null; // errorobj = undefined; // error
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function

定义函数

  • 有两种方式,一种为 function, 另一种为箭头函数

  • 在书写的时候,也可以写入返回值的类型,如果写入,则必须要有对应类型的返回值,但通常情况下是省略,因为TS的类型推断功能够正确推断出返回值类型

function setName1(name: string) { //okconsole.log("hello", name);}setName1("Domesy"); // "hello",  "Domesy"function setName2(name: string):string { //errorconsole.log("hello", name);}setName2("Domesy");function setName3(name: string):string { //errorconsole.log("hello", name);return 1}setName3("Domesy");function setName4(name: string): string { //okconsole.log("hello", name);return name}setName4("Domesy"); // "hello",  "Domesy"//箭头函数与上述同理const setName5 = (name:string) => console.log("hello", name);setName5("Domesy") // "hello",  "Domesy"
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参数类型

  • 可选参数:如果函数要配置可有可无的参数时,可以通过 ? 实现,切可选参数一定要在最后面

  • 默认参数:函数内可以自己设定其默认参数,用 = 实现

  • 剩余参数:仍可以使用扩展运算符 

// 可选参数const setInfo1 = (name: string, age?: number) => console.log(name, age)setInfo1('Domesy') //"Domesy",  undefinedsetInfo1('Domesy', 7) //"Domesy",  7// 默认参数const setInfo2 = (name: string, age: number = 11) => console.log(name, age)setInfo2('Domesy') //"Domesy",  11setInfo2('Domesy', 7) //"Domesy",  7// 剩余参数const allCount = (...numbers: number[]) => console.log(`数字总和为:${numbers.reduce((val, item) => (val += item), 0)}`)allCount(1, 2, 3) //"数字总和为:6"
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函数重载

函数重载:是使用相同名称和不同参数数量或类型创建多个方法的一种能力。在 TypeScript 中,表现为给同一个函数提供多个函数类型定义。简单的说:可以在同一个函数下定义多种类型值,总后汇总到一块

let obj: any = {};function setInfo(val: string): void;function setInfo(val: number): void;function setInfo(val: boolean): void;function setInfo(val: string | number | boolean): void {if (typeof val === "string") {obj.name = val;} else {obj.age = val;}}setInfo("Domesy");setInfo(7);setInfo(true);console.log(obj); // { name: 'Domesy', age: 7 }
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特殊类型

any

在 TS 中,任何类型都可以归于 any 类型,所以any类型也就成了所有类型的顶级类型,同时,如果不指定变量的类型,则默认为any类型, 当然不推荐使用该类型,因为这样丧失了TS的作用

let d:any; //等价于 let d d = '1';d = 2;d = true;d = [1, 2, 3];d = {}
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unknow

any一样,都可以作为所有类型的顶级类型,但 unknow更加严格,那么可以说除了any 之下的第二大类型,接下来对比下any,主要严格于一下两点:

  • unknow会对值进行检测,而类型any不会做检测操作,说白了,any类型可以赋值给任何类型,但unknow只能赋值给unknow类型和any类型

  • unknow不允许定义的值有任何操作(如 方法,new等),但any可以

let u:unknown;let a: any;u = '1'; //oku = 2; //oku = true; //oku = [1, 2, 3]; //oku = {}; //oklet value:any = u //oklet value1:any = a //oklet value2:unknown = u //oklet value3:unknown = a //oklet value4:string = u //errorlet value5:string = a //oklet value6:number = u //errorlet value7:number = a //oklet value8:boolean = u //errorlet value9:boolean = a //oku.set() // errora.set() //oku() // errora() //oknew u() // errornew a() //ok
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void

当一个函数,没有返回值时,TS会默认他的返回值为 void 类型

const setInfo = ():void => {} // 等价于 const setInfo = () => {}const setInfo1 = ():void => { return '1' }  // errorconst setInfo2 = ():void => { return 2 } // errorconst setInfo3 = ():void => { return true } // errorconst setInfo4 = ():void => { return  } // okconst setInfo5 = ():void => { return undefined } //ok 
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never

表示一个函数永远不存在返回值,TS会认为类型为 never,那么与 void 相比, never应该是 void子集, 因为 void实际上的返回值为 undefined,而 never 连 undefined也不行

符合never的情况有:当抛出异常的情况和无限死循环

let error = ():never => { // 等价约 let error = () => {}throw new Error("error");};let error1 = ():never => {while(true){}}
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Enum(枚举)

可以定义一些带名字的常量,这样可以清晰表达意图创建一组有区别的用例

注意:

  • 枚举的类型只能是 string 或 number

  • 定义的名称不能为关键字

同时我们可以看看翻译为ES5是何样子

数字枚举

  • 枚组的类型默认为数字类型,默认从0开始以此累加,如果有设置默认值,则只会对下面的值产生影响

  • 同时支持反向映射(及从成员值到成员名的映射),但智能映射无默认值的情况,并且只能是默认值的前面

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字符串枚举

字符串枚举要注意的是必须要有默认值,不支持反向映射

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常量枚举

除了数字类型字符串类型之外,还有一种特殊的类型,那就是常量枚组,也就是通过const去定义enum,但这种类型不会编译成任何 JS,只会编译对应的值

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异构枚举

包含了 数字类型 和 字符串类型 的混合,反向映射一样的道理

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类型推论

我们在学完这些基础类型,我们是不是每个类型都要去写字段是什么类型呢?其实不是,在TS中如果不设置类型,并且不进行赋值时,将会推论为any类型,如果进行赋值就会默认为类型

let a; // 推断为anylet str = '小杜杜'; // 推断为stringlet num = 13; // 推断为numberlet flag = false; // 推断为booleanstr = true // error Type 'boolean' is not assignable to type 'string'.(2322)num = 'Domesy' // errorflag = 7 // error
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字面量类型

字面量类型:在TS中,我们可以指定参数的类型是什么,目前支持字符串数字布尔三种类型。比如说我定义了 str 的类型是 '小杜杜' 那么str的值只能是小杜杜

let str:'小杜杜' let num: 1 | 2 | 3 = 1let flag:truestr = '小杜杜' //okstr = 'Donmesy' // errornum = 2 //oknum = 7 // errorflag = true // okflag = false // error
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交叉类型(&)

交叉类型:将多个类型合并为一个类型,使用&符号连接,如:

type AProps = { a: string }type BProps = { b: number }type allProps = AProps & BPropsconst Info: allProps = {a: '小杜杜',b: 7}
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同名基础属性合并

我们可以看到交叉类型是结合两个属性的属性值,那么我们现在有个问题,要是两个属性都有相同的属性值,那么此时总的类型会怎么样,先看看下面的案列:

type AProps = { a: string, c: number }type BProps = { b: number, c: string }type allProps = AProps & BPropsconst Info: allProps = {a: '小杜杜',b: 7,c:  1, // error (property) c: neverc:  'Domesy', // error (property) c: never}
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如果是相同的类型,合并后的类型也是此类型,那如果是不同的类型会如何:

我们在ApropsBProps中同时加入c属性,并且c属性的类型不同,一个是number类型,另一个是string类型

现在结合为 allProps 后呢? 是不是c属性是 number 或 string 类型都可以,还是其中的一种?

然而在实际中, c 传入数字类型字符串类型都不行,我么看到报错,现实的是 c的类型是 never

这是因为对应 c属性而言是 string & number,然而这种属性明显是不存在的,所以c的属性是never

同名非基础属性合并

interface A { a: number }interface B { b: string }interface C {x: A}interface D {x: B}type allProps = C & Dconst Info: allProps = {x: {a: 7,b: '小杜杜'}}console.log(Info) // { x: { "a": 7, "b": "小杜杜" }}
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我们来看看案例,对于混入多个类型时,若存在相同的成员,且成员类型为非基本数据类型,那么是可以成功合。

如果 接口A 中的 也是 b,类型为number,就会跟同名基础属性合并一样

Class(类)

ES6中推出了一个叫 class(类) 的玩意,具体定义就不说了,相信用过React的小伙伴一定不陌生.

基本方法

在基本方法中有:静态属性静态方法成员属性成员方法构造器get set方法,接下来逐个看看:

需要注意的是:在成员属性中,如果不给默认值,并且不使用是会报错的,如果不想报错就给如 **!**,如:name4!:string

class Info {//静态属性static name1: string = 'Domesy'//成员属性,实际上是通过public上进行修饰,只是省略了nmae2:string = 'Hello' //ok name3:string //errorname4!:string //ok 不设置默认值的时候必须加入 !//构造方法constructor(_name:string){this.name4 = _name}//静态方法static getName = () => {return '我是静态方法'}//成员方法getName4 = () => {return `我是成员方法:${this.name4}`}//get 方法get name5(){return this.name4}//set 方法set name5(name5){this.name4 = name5}}const setName = new Info('你好')console.log(Info.name1) //  "Domesy" console.log(Info.getName()) // "我是静态方法" console.log(setName.getName4()) // "我是成员方法:你好" 
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让我们看看上述代码翻译成ES5是什么样:

"use strict";var Info = /** @class */ (function () {//构造方法function Info(_name) {var _this = this;//成员属性this.nmae2 = 'Hello'; //ok//成员方法this.getName4 = function () {return "\u6211\u662F\u6210\u5458\u65B9\u6CD5:".concat(_this.name4);};this.name4 = _name;}Object.defineProperty(Info.prototype, "name5", {//get 方法get: function () {return this.name4;},//set 方法set: function (name5) {this.name4 = name5;},enumerable: false,configurable: true});//静态属性Info.name1 = 'Domesy';//静态方法Info.getName = function () {return '我是静态方法';};return Info;}());var setName = new Info('你好');console.log(Info.name1); //  "Domesy" console.log(Info.getName()); // "我是静态方法" console.log(setName.getName4()); // "我是成员方法:你好" 
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私有字段(#)

在 TS 3.8版本便开始支持ECMACMAScript的私有字段。

需要注意的是私有字段与常规字段不同,主要的区别是:

  • 私有字段以 # 字符开头,也叫私有名称;

  • 每个私有字段名称都唯一地限定于其包含的类;

  • 不能在私有字段上使用 TypeScript 可访问性修饰符(如 public 或 private);

  • 私有字段不能在包含的类之外访问,甚至不能被检测到。

class Info {#name: string; //私有字段getName: string;constructor(name: string) {this.#name = name;this.getName = name}setName() {return `我的名字是${this.#name}`}}let myName = new Info("Domesy");console.log(myName.setName()) // "我的名字是Domesy" console.log(myName.getName) // ok "Domesy" console.log(myName.#name) // error // Property '#name' is not accessible outside class 'Info' // because it has a private identifier.(18013)
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只读属性(readonly)

只读属性:用 readonly修饰,只能在构造函数中初始化,并且在TS中,只允许将interfacetypeclass上的属性标识为readonly

  • readonly实际上只是在编译阶段进行代码检查

  • radonly修饰的词只能在 constructor阶段修改,其他时刻不允许修改

class Info {public readonly name: string; // 只读属性name1:stringconstructor(name: string) {this.name = name;this.name1 = name;}setName(name:string) {this.name = name // errorthis.name1 = name; // ok}}
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继承(extends)

继承:是个比较重要的点,指的是子可以继承父的思想,也就是说 子类 通过继承父类后,就拥有了父类的属性和方法,这点与HOC有点类似

这里又个super字段,给不知道的小伙伴说说,其作用是调用父类上的属性和方法

// 父类class Person {name: stringage: numberconstructor(name: string, age:number){this.name = namethis.age = age}getName(){console.log(`我的姓名是:${this.name}`)return this.name}setName(name: string){console.log(`设置姓名为:${name}`)this.name = name}}// 子类class Child extends Person {tel: numberconstructor(name: string, age: number, tel:number){super(name, age)this.tel = tel}getTel(){console.log(`电话号码是${this.tel}`)return this.tel}}let res = new Child("Domesy", 7 , 123456)console.log(res) // Child {."name": "Domesy", "age": 7, "no": 1 }console.log(res.age) // 7res.setName('小杜杜') // "设置姓名为:小杜杜" res.getName() //   "我的姓名是:小杜杜"res.getTel() //  "电话号码是123456" 
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修饰符

主要有三种修饰符:

  • public:类中、子类内的任何地方、外部都能调用

  • protected:类中、子类内的任何地方都能调用,但外部不能调用

  • private:类中、子类内的任何地方、外部均不可调用

class Person {public name: stringprotected age: numberprivate tel: numberconstructor(name: string, age:number, tel: number){this.name = namethis.age = agethis.tel = tel}}class Child extends Person {constructor(name: string, age: number, tel: number) {super(name, age, tel);}getName(){console.log(`我的名字叫${this.name},年龄是${this.age}`) // ok name 和 age可以console.log(`电话是${this.tel}`) // error 报错 原因是 tel 拿不出来}}const res = new Child('Domesy', 7, 123456)console.log(res.name) // ok Domesyconsole.log(res.age) // errorconsole.log(res.tel) // error
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abstract

abstract: 用abstract关键字声明的类叫做抽象类,声明的方法叫做抽象方法

  • 抽象类:指不能被实例化,因为它里面包含一个或多个抽象方法。

  • 抽象方法:是指不包含具体实现的方法;

注:抽象类是不能直接实例化,只能实例化实现了所有抽象方法的子类

abstract class Person {constructor(public name: string){}// 抽象方法abstract setAge(age: number) :void;}class Child extends Person {constructor(name: string) {super(name);}setAge(age: number): void {console.log(`我的名字是${this.name},年龄是${age}`);}}let res = new Person("小杜杜") //errorlet res1 = new Child("小杜杜");res1.setAge(7) // "我的名字是小杜杜,年龄是7"
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重写和重载

  • 重写:子类重写继承自父类中的方法

  • 重载:指为同一个函数提供多个类型定义,与上述函数的重载类似

// 重写class Person{setName(name: string){return `我的名字叫${name}`}}class Child extends Person{setName(name: string){return `你的名字叫${name}`}}const yourName = new Child()console.log(yourName.setName('小杜杜')) // "你的名字叫小杜杜" // 重载class Person1{setNameAge(name: string):void;setNameAge(name: number):void;setNameAge(name:string | number){if(typeof name === 'string'){console.log(`我的名字是${name}`)}else{console.log(`我的年龄是${name}`)}};}const res = new Person1()res.setNameAge('小杜杜') // "我的名字是小杜杜" res.setNameAge(7) // "我的年龄是7"
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TS断言和类型守卫

TS断言

分为三种:类型断言非空断言确定赋值断言

当断言失效后,可能使用到:双重断言

类型断言

在特定的环境中,我们会比TS知道这个值具体是什么类型,不需要TS去判断,简单的理解就是,类型断言会告诉编译器,你不用给我进行检查,相信我,他就是这个类型

共有两种方式:

  • 尖括号

  • as:推荐

//尖括号let num:any = '小杜杜'let res1: number = (<string>num).length; // React中会 error// as 语法let str: any = 'Domesy';let res: number = (str as string).length;
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但需要注意的是:尖括号语法在React中会报错,原因是与JSX语法会产生冲突,所以只能使用as语法

非空断言

在上下文中当类型检查器无法断定类型时,一个新的后缀表达式操作符 ! 可以用于断言操作对象是非 null 和非 undefined 类型。

我们对比下ES5的代码

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我们可以看出来 !可以帮助我们过滤 null和 undefined类型,也就是说,编译器会默认我们只会传来string类型的数据,所以可以赋值为str1

但变成ES5后 !会被移除,所以当传入 null 的时候,还是会打出 null

确定赋值断言

TS 2.7版本中引入了确定赋值断言,即允许在实例属性和变量声明后面放置一个 ! 号,以告诉TS该属性会被明确赋值。

let num: number;let num1!: number;const setNumber = () => num = 7const setNumber1 = () => num1 = 7setNumber()setNumber1()console.log(num) // error console.log(num1) // ok
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双重断言

断言失效后,可能会用到,但一般情况下不会使用

失效的情况:基础类型不能断言为接口

interface Info{name: string;age: number;}const name = '小杜杜' as Info; // error, 原因是不能把 string 类型断言为 一个接口const name1 = '小杜杜' as any as Info; //ok
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类型守卫

类型守卫:是可执行运行时检查的一种表达式,用于确保该类型在一定的范围内

我个人的感觉是,类型守卫就是你可以设置多种类型,但我默认你是什么类型的意思

目前,常有的类型守卫共有4种:in关键字typeof关键字interfaceof关键字类型谓词(is)

in关键字

用于判断这个属性是那个里面的

interface Info {name: stringage: number}interface Info1{name: stringflage: true}const setInfo = (data: Info | Info1) => {if("age" in data){console.log(`我的名字是:${data.name},年龄是:${data.age}`)}if("flage" in data){console.log(`我的名字是:${data.name},性别是:${data.flage}`)}}setInfo({name: '小杜杜', age: 7}) // "我的名字是:小杜杜,年龄是:7" setInfo({name: '小杜杜', flage: true}) // "我的名字是:小杜杜,性别是:true"
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typeof关键字

用于判断基本类型,如string | number等

const setInfo = (data: number | string | undefined) => {if(typeof data === "string"){console.log(`我的名字是:${data}`)}if(typeof data === "number"){console.log(`我的年龄是:${data}`)}if(typeof data === "undefined"){console.log(data)}}setInfo('小杜杜') // "我的名字是:小杜杜"  setInfo(7) // "我的年龄是:7" setInfo(undefined) // undefined" 
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interfaceof关键字

用于判断一个实例是不是构造函数,或使用类的时候

class Name {name: string = '小杜杜'}class Age extends Name{age: number = 7}const setInfo = (data: Name) => {if (data instanceof Age) {console.log(`我的年龄是${data.age}`);} else {console.log(`我的名字是${data.name}`);}} setInfo(new Name()) // "我的名字是小杜杜"setInfo(new Age()) // "我的年龄是7" 
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类型谓词(is)

function isNumber(x: any): x is number { //默认传入的是number类型return typeof x === "number"; 
}console.log(isNumber(7)) // true
console.log(isNumber('7')) //false
console.log(isNumber(true)) //false
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两者的区别

通过上面的介绍,我们可以发现断言类型守卫的概念非常相似,都是确定参数的类型,但断言更加霸道,它是直接告诉编辑器,这个参数就是这个类型,而类型守卫更像确定这个参数具体是什么类型。(个人理解,有不对的地方欢迎指出~)

类型别名、接口

类型别名(type)

类型别名:也就是type,用来给一个类型起个新名字

type InfoProps = string | numberconst setInfo = (data: InfoProps) => {}
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接口(interface)

接口:在面向对象语言中表示行为抽象,也可以用来描述对象的形状。

使用interface关键字来定义接口

对象的形状

接口可以用来描述对象,主要可以包括以下数据:可读属性只读属性任意属性

  • 可读属性:当我们定义一个接口时,我们的属性可能不需要全都要,这是就需要 ? 来解决

  • 只读属性:用 readonly修饰的属性为只读属性,意思是指允许定义,不允许之后进行更改

  • 任意属性:这个属性极为重要,它是可以用作就算没有定义,也可以使用,比如 [data: string]: any。比如说我们对组件进行封装,而封装的那个组件并没有导出对应的类型,然而又想让他不报错,这时就可以使用任意属性

interface Props {a: string;b: number;c: boolean;d?: number; // 可选属性readonly e: string; //只读属性[f: string]: any //任意属性}let res: Props = {a: '小杜杜',b: 7,c: true,e: 'Domesy',d: 1, // 有没有d都可以h: 2 // 任意属性,之前为定义过h}let res.e = 'hi' // error, 原因是可读属性不允许更改
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继承

继承:与类一样,接口也存在继承属性,也是使用extends字段

interface nameProps {name: string}interface Props extends nameProps{age: number}const res: Props = {name: '小杜杜',age: 7}
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函数类型接口

同时,可以定义函数和类,加new修饰的事,不加new的事函数

interface Props {(data: number): number}const info: Props = (number:number) => number  //可定义函数// 定义函数class A {name:stringconstructor(name: string){this.name = name}}interface PropsClass{new (name: string): A}const info1 = (fun: PropsClass, name: string) => new fun(name)const res = info1(A, "小杜杜")console.log(res.name) // "小杜杜" 
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type 和 interface 的区别

通过上面的学习,我们发现类型别名接口非常相似,可以说在大多数情况下,typeinterface是等价的

但在一些特定的场景差距还是比较大的,接下来逐个来看看

基础数据类型

  • typeinterface都可以定义 对象 和 函数

  • type可以定义其他数据类型,如字符串、数字、元祖、联合类型等,而interface不行

type A = string // 基本类型type B = string | number // 联合类型type C = [number, string] // 元祖const dom = document.createElement("div");  // dom元素type D = typeof dom
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扩展

interface 可以扩展 typetype 也可以扩展为 interface,但两者实现扩展的方式不同。

  • interface 是通过 extends 来实现

  • type 是通过 & 来实现

// interface 扩展 interfaceinterface A {a: string}interface B extends  A {b: number}const obj:B = { a: `小杜杜`, b: 7 }// type 扩展 typetype C = { a: string }type D = C & { b: number }const obj1:D = { a: `小杜杜`, b: 7 }// interface 扩展为 Typetype E = { a: string }interface F extends E { b: number }const obj2:F = { a: `小杜杜`, b: 7 }// type 扩展为 interfaceinterface G { a: string }type H = G & {b: number}const obj3:H = { a: `小杜杜`, b: 7 }
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重复定义

interface 可以多次被定义,并且会进行合并,但type不行

interface A {a: string}interface A {b: number}const obj:A = { a: `小杜杜`, b: 7 }type B = { a: string }type B = { b: number } // error
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联合类型(Union Types)

联合类型(Union Types): 表示取值可以为多种类型中的一种,未赋值时联合类型上只能访问两个类型共有的属性和方法,如:

const setInfo = (name: string | number) => {}setInfo('小杜杜')setInfo(7)
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从上面看 setInfo接收一个name,而 name 可以接收 stringnumber类型,那么这个参数便是联合类型

可辨识联合

可辨识联合:包含三个特点,分别是可辨识联合类型类型守卫,

这种类型的本质是:结合联合类型字面量类型的一种类型保护方法。

如果一个类型是多个类型的联合类型,且多个类型含有一个公共属性,那么就可以利用这个公共属性,来创建不同的类型保护区块。

也就是上面一起结合使用,这里写个小例子:

interface A {type: 1,name: string}interface B {type: 2age: number}interface C {type: 3,sex: boolean}// const setInfo = (data: A | B | C) => {//   return data.type // ok 原因是 A 、B、C 都有 type属性//   return data.age // error,  原因是没有判断具体是哪个类型,不能确定是A,还是B,或者是C// }const setInfo1 = (data: A | B | C) => {if (data.type === 1 ) {console.log(`我的名字是${data.name}`);} else if (data.type === 2 ){console.log(`我的年龄是${data.age}`);} else if (data.type === 3 ){console.log(`我的性别是${data.sex}`);}}setInfo1({type: 1, name: '小杜杜'}) // "我的名字是小杜杜"setInfo1({type: 2, age: 7}) // "我的年龄是7" setInfo1({type: 3, sex: true}) // "我的性别是true" 
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定义了 ABC 三次接口,但这三个接口都包含type属性,那么type就是可辨识的属性,而其他属性只跟特性的接口相关。

然后通过可辨识属性type,才能使用其相关的属性

泛型

泛型:Generics,是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性

也就是说,泛型是允许同一个函数接受不同类型参数的一种模版,与any相比,使用泛型来创建可服用的组件要更好,因为泛型会保留参数类型(PS:泛型是整个TS的重点,也是难点,请多多注意~)

为什么需要泛型

我们先看看一个例子:

const calcArray = (data:any):any[] => {let list = []for(let i = 0; i < 3; i++){list.push(data)}return list}console.log(calcArray('d')) // ["d", "d", "d"]
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上述的例子我们发现,在calcArray中传任何类型的参数,返回的数组都是any类型

由于我们不知道传入的数据是什么,所以返回的数据也为any的数组

但我们现在想要的效果是:无论我们传什么类型,都能返回对应的类型,针对这种情况怎么办?所以此时泛型就登场了

泛型语法

我们先用泛型对上面的例子进行改造下,

const calcArray = <T,>(data:T):T[] => {let list:T[] = []for(let i = 0; i < 3; i++){list.push(data)}return list}const res:string[] = calcArray<string>('d') // okconst res1:number[] = calcArray<number>(7) // oktype Props = {name: string,age: number}const res3: Props[] = calcArray<Props>({name: '小杜杜', age: 7}) //ok
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经过上面的案例,我们发现传入的字符串数字对象,都能返回对应的类型,从而达到我们的目的,接下来我们再看看泛型语法

function identity <T>(value:T) : T {return value}
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第一次看到这个<T>我们是不是很懵,实际上这个T就是传递的类型,从上述的例子来看,这个<T>就是<string>,要注意一点,这个<string>实际上是可以省略的,因为 TS 具有类型推论,可以自己推断类型

多类型传参

我们有多个未知的类型占位,我们可以定义任何的字母来表示不同的参数类型

const calcArray = <T,U>(name:T, age:U): {name:T, age:U} => {const res: {name:T, age:U} = {name, age}return res}const res = calcArray<string, number>('小杜杜', 7)console.log(res) // {"name": "小杜杜", "age": 7}
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泛型接口

定义接口的时候,我们也可以使用泛型

interface A<T> {data: T}const Info: A<string> = {data: '1'}console.log(Info.data) // "1"
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泛型类

同样泛型也可以定义类

class clacArray<T>{private arr: T[] = [];add(value: T) {this.arr.push(value)}getValue(): T {let res = this.arr[0];console.log(this.arr)return res;}}const res = new clacArray()res.add(1)res.add(2)res.add(3)res.getValue() //[1, 2, 3] console.log(res.getValue) // 1
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泛型类型别名

type Info<T> = {name?: Tage?: T}const res:Info<string> = { name: '小杜杜'}const res1:Info<number> = { age: 7}
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泛型默认参数

所谓默认参数,是指定类型,如默认值一样,从实际值参数中也无法推断出类型时,这个默认类型就会起作用。

const calcArray = <T = string,>(data:T):T[] => {let list:T[] = []for(let i = 0; i < 3; i++){list.push(data)}return list}
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泛型常用字母

用常用的字母来表示一些变量的代表:

  • T:代表Type,定义泛型时通常用作第一个类型变量名称

  • K:代表Key,表示对象中的键类型

  • V:代表Value,表示对象中的值类型

  • E:代表Element,表示的元素类型

常用技巧

在 TS 中有许多关键字和工具类型,在使用上,需要注意泛型上的应用,有的时候结合起来可能就有一定的问题

在此特别需要注意 extendstypeofPartialRecordExcludeOmit这几个工具类型

extends

extends:检验是否拥有其属性 在这里,举个例子,我们知道字符串数组拥有length属性,但number没有这个属性。

const calcArray = <T,>(data:T): number => {return data.length // error }
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上述的 calcArray的作用只是获取data的数量,但此时在TS中会报错,这是因为TS不确定传来的属性是否具备length这个属性,毕竟每个属性都不可能完全相同

那么这时该怎么解决呢?

我们已经确定,要拿到传过来数据的 length,也就是说传过来的属性必须具备length这个属性,如果没有,则不让他调用这个方法。

换句话说,calcArray需要具备检验属性的功能,对于上述例子就是检验是否有length的功能,这是我们就需要extends这个属性帮我们去鉴定:

interface Props {length: number}const calcArray = <T extends Props,>(data:T): number => {return data.length // error}calcArray('12') // okcalcArray([1,3]) //okcalcArray(2) //error 
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可以看出calcArray(2)会报错,这是因为number类型并不具备length这个属性

typeof

typeof关键字:我们在类型保护的时候讲解了typeof的作用,除此之外,这个关键字还可以实现推出类型,如下图,可以推断中 Props 包含的类型

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keyof

keyof关键字: 可以获取一个对象接口的所有key值,可以检查对象上的键是否存在

interface Props {name: string;age: number;sex: boolean}type PropsKey = keyof Props; //包含 name, age, sexconst res:PropsKey = 'name' // okconst res1:PropsKey = 'tel' // error// 泛型中的应用const getInfo = <T, K extends keyof T>(data: T, key: K): T[K] => {return data[key]}const info = {name: '小杜杜',age: 7,sex: true}getInfo(info, 'name'); //okgetInfo(info, 'tel'); //error
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索引访问操作符

索引访问操作符:通过 [] 操作符可进行索引访问,可以访问其中一个属性

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in

in:映射类型, 用来映射遍历枚举类型

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infer

infer:可以是使用为条件语句,可以用 infer 声明一个类型变量并且对它进行使用。如

type Info<T> = T extends { a: infer U; b: infer U } ? U : never;type Props = Info<{ a: string; b: number }>; // Props类:string | numbertype Props1 = Info<number> // Props类型:never
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Partial

Partial语法Partial<T> 作用:将所有属性变为可选的 ?

interface Props {name: string,age: number}const info: Props = {name: '小杜杜',age: 7}const info1: Partial<Props> = { name: '小杜杜'}
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从上述代码上来看,name 和 age 属于必填,对于 info 来说必须要设置 name 和 age 属性才行,但对于 info1来说,只要是个对象就可以,至于是否有name、 age属性并不重要

Required

Required语法Required<T> 作用:将所有属性变为必选的,与 Partial相反

interface Props {name: string,age: number,sex?: boolean}const info: Props = {name: '小杜杜',age: 7}const info1: Required<Props> = { name: '小杜杜',age: 7,sex: true}
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Readonly

Readonly语法Readonly<T> 作用:将所有属性都加上 readonly 修饰符来实现。也就是说无法修改

interface Props {name: stringage: number}let info: Readonly<Props> = {name: '小杜杜',age: 7}info.age = 1 //error read-only 只读属性
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从上述代码上来看, Readonly修饰后,属性无法再次更改,智能使用

Record

Record语法:Record<K extends keyof any, T>

作用:将 K 中所有的属性的值转化为 T 类型。

interface Props {name: string,age: number}type InfoProps = 'JS' | 'TS'const Info: Record<InfoProps, Props> = {JS: {name: '小杜杜',age: 7},TS: {name: 'TypeScript',age: 11}}
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从上述代码上来看, InfoProps的属性分别包含Props的属性

需要注意的一点是:K extends keyof any其类型可以是:stringnumbersymbol

Pick

Pick语法:Pick<T, K extends keyof T>

作用:将某个类型中的子属性挑出来,变成包含这个类型部分属性的子类型。

interface Props {name: string,age: number,sex: boolean}type nameProps = Pick<Props, 'name' | 'age'>const info: nameProps = {name: '小杜杜',age: 7}
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从上述代码上来看, Props原本属性包括nameagesex三个属性,通过 Pick我们吧nameage挑了出来,所以不需要sex属性

Exclude

Exclude语法:Exclude<T, U>

作用:将T类型中的U类型剔除。

// 数字类型type numProps = Exclude<1 | 2 | 3, 1 | 2> // 3type numProps1 = Exclude<1, 1 | 2> // nervertype numProps2 = Exclude<1, 1> // nervertype numProps3 = Exclude<1 | 2, 7> // 1 2// 字符串类型type info = "name" | "age" | "sex"type info1 = "name" | "age" type infoProps = Exclude<info, info1> //  "sex"// 类型type typeProps = Exclude<string | number | (() => void), Function> // string | number// 对象type obj = { name: 1, sex: true }type obj1 = { name: 1 }type objProps = Exclude<obj, obj1> // nerver
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从上述代码上来看,我们比较了下类型上的,当 T 中有 U 就会剔除对应的属性,如果 U 中又的属性 T 中没有,或 T 和 U 刚好一样的情况都会返回 nerver,且对象永远返回nerver

Extra

Extra语法:Extra<T, U>

作用:将T 可分配给的类型中提取 U。与 Exclude相反

type numProps = Extract<1 | 2 | 3, 1 | 2> // 1 | 2
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Omit

Omit语法:Omit<T, U>

作用:将已经声明的类型进行属性剔除获得新类型

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与 Exclude的区别:Omit 返回的是新的类型,原理上是在 Exclude之上进行的,Exclude是根据自类型返回的

NonNullable

NonNullable语法NonNullable<T> 作用:从 T 中排除 null 和 undefined一篇浅显易懂的 TS 入门指南-编程知识网

ReturnType

ReturnType语法ReturnType<T>

作用:用于获取 函数T的返回类型。

type Props = ReturnType<() => string> // stringtype Props1 = ReturnType<<T extends U, U extends number>() => T>; // numbertype Props2 = ReturnType<any>; // anytype Props3 = ReturnType<never>; // any
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从上述代码上来看, ReturnType可以接受 any 和 never 类型,原因是这两个类型属于顶级类型,包含函数

Parameters

ParametersParameters<T> 作用:用于获取 获取函数类型的参数类型

type Props = Parameters<() => string> // []type Props1 = Parameters<(data: string) => void> // [string]type Props2 = Parameters<any>; // unknown[]type Props3 = Parameters<never>; // never
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End

参考:

  • TypeScript 4.0[3]

  • 深入理解 TypeScript[4]

  • 一份不可多得的 TS 学习指南(1.8W字)[5]

以及网上的各种各样的资源。

小结

到此,有关TS的知识就已经说完了,相信掌握了这些知识,你一定会对TS有更深的理解,这篇文章按照自己的理解,进行分类,个人觉得这样的分类比较合理,如果有什么更好的建议,欢迎在评论区指出~

想到自己刚接触TS的时候,是有点抵触的,但随着时间的推移,发现TS真的很香,并且TS也不算是很难,只要你花费一定的时间,在结合与项目,你就会发现真香定律

相信这篇文章已经极大程度的解决了TS相关的代码,希望这篇文章能让你迅速掌握TS,喜欢的点个赞👍🏻支持下吧(● ̄(エ) ̄●)

关于本文

作者:小杜杜

https://juejin.cn/post/7088304364078497800

最后

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