C语言实现,编译环境VS2017 附:easyx图形化(文章末尾)
效果图如下
(有一些函数kbhit,getch,在这表示为_kbhit与_getch)//不同编译器原因 注意在Dev等集成开发软件下可能会CE
o(* ̄▽ ̄*)o
一、引言
作为一个小白,相信大家的心情都是一样的,渴望写一个人生的第一个“贪吃蛇”。
在网上看了基本思路后,如果有一定的知识(链表的相关操作),写出这个应该是不难的。
1、背景
打印游戏背景框,以及一些初设的东西,如蛇的初始长度,可以的话可以自己加上出场界面
2、食物产生
通过srand,与rand 函数实现随机产生
3、键盘信号获取
由 _kbhit(),_getch() ,函数获取
4、蛇的移动
分为普通移动与吃到食物的移动
ps.(许多网上通过刷屏实现,其实可以靠覆盖实现,将原来蛇覆盖用空格,然后重新打印蛇)
二、一些必要函数
打印这个并不是图形库实现,所以要通过光标跳转实现打印
注:此方法我也不清楚是从网上查阅资料所得,目前还是小白(ง •_•)ง
void gotoxy(int x, int y)
{// 更新光标位置 COORD pos;HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);// 隐藏光标 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor);SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cursor);
}
应该是获取窗口句柄
详细可以参考
https://baike.baidu.com/item/SetConsoleCursorPosition/575826
https://baike.baidu.com/item/GetStdHandle/6909878?fr=aladdin
https://baike.baidu.com/item/coord/4594820?fr=aladdin
三、不多说,看代码
以前写的太烂了 现在重新更新了
/*
@Author: Joke-Lin
@Time: 2020-03-19
@Encoding: GB 2312
@IDE: VS2019
*/#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>#define up 'w'
#define down 's'
#define left 'a'
#define right 'd'void welcome(); // 开始界面
void Finish(); // 结束界面
void creatgraph(); // 围墙打印
void gotoxy(int x, int y); // 光标跳转,横为X 0,1,2..
void gotoprint(int x, int y); // 跳转打印
void gotodelete(int x, int y);// 跳转删除
void creatfood(); // 食物产生
int ClickControl(); // 获取键盘信号
int Judge(); // 游戏结束判断
void MovingBody(); // 蛇的移动
void Eating(); // 蛇吃到东西后的操作(伸长)
void ChangeBody(int x, int y); // 蛇的坐标变换/*全局变量 + 预处理:*/
typedef struct Snakes
{int x;int y;struct Snakes* next;
}snake;snake* head; // 声明蛇头指针 // 申明并定义食物
struct Food
{int x;int y;
}food;char name[20]; // 保存用户名 有兴趣可以制作登录系统
int score = 0; // 分数
char click = 1; // 记录敲下的键盘按键
int speed; // 速度 其实是延迟的毫秒数 /************************************************************/int main()
{system("color 0B"); // 设置控制台字体颜色 welcome(); // 欢迎界面 creatgraph(); // 创建地图 creatfood(); // 新建食物 // 捕获鼠标按键 ClickControlif (ClickControl() == 0) return 0;return 0;
}/**********************************************************/
void welcome()
{gotoxy(15, 10);printf("/**********************************************/");gotoxy(15, 20);printf("/**********************************************/");gotoxy(20, 13);printf("WELCOME TO THE GAME OF RETRO SNAKE");gotoxy(14, 16);printf("请在英文输入法中操作,反向移动等同于吃到自己,wasd控制p暂停");gotoxy(20, 18);printf("PLEASE ENTER YOUR NAME:");scanf_s("%s", &name, 20);system("cls");
}/**********************************************************/
void creatgraph() {int i;/*注意这里横坐标是每次+2 因为控制台字符宽高比为1:2*/for (i = 0; i < 58; i += 2){gotoprint(i, 0);gotoprint(i, 26);}for (i = 1; i < 26; i++){gotoprint(0, i);gotoprint(56, i);}gotoxy(63, 10);printf("hello %s,Welcome To Play", name);gotoxy(63, 15);printf("Your Score Is:%d = ̄ω ̄= ", score);gotoxy(63, 20);printf("This Game Is Created By JOKER");head = (snake*)malloc(sizeof(snake));snake* p = (snake*)malloc(sizeof(snake));snake* q = (snake*)malloc(sizeof(snake));head->x = 16;head->y = 15;p->x = 16;p->y = 16;q->x = 16;q->y = 17;head->next = p;p->next = q;q->next = NULL;
}
/**********************************************************/
void gotoxy(int x, int y)
{// 更新光标位置 COORD pos;HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);// 隐藏光标 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;cursor.bVisible = FALSE;cursor.dwSize = sizeof(cursor);SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cursor);
}/**********************************************************/
void gotoprint(int x, int y)
{gotoxy(x, y);printf("■");
}/**********************************************************/
void gotodelete(int x, int y)
{gotoxy(x, y);printf(" ");
}/**********************************************************/
void creatfood()
{// 随机产生一个食物 bool flag = false;while (!flag){flag = true;srand((int)time(NULL));food.y = rand() % (25 - 1 + 1) + 1;food.x = rand() % (54 - 2 + 1) + 2;if (food.x % 2 != 0){food.x = food.x + 1;}snake* judge = head;while (1) //遍历排除蛇身重复{if (judge->next == NULL) break;if (food.x == judge->x && food.y == judge->y){flag = false;}judge = judge->next;}}gotoxy(food.x, food.y);printf("⊙");
}/**********************************************************/
// 捕获鼠标 游戏主循环
int ClickControl()
{char c;while (1){if (Judge() == 0) return 0;if (_kbhit()){click = _getch();}MovingBody();Eating();}return 1;
}/**********************************************************/
void MovingBody() {int x = head->x, y = head->y;snake* p = head;// 通过先清空后打印实现动画效果while (p->next != NULL) {p = p->next;}gotodelete(p->x, p->y); // 消除尾节点switch (click){case up:y -= 1;break;case down:y += 1;break;case left:x -= 2;break;case right:x += 2;break;default:break;}if (x != head->x || y != head->y) {// 改变坐标时更新 暂停游戏停止更新蛇 ChangeBody(x, y);}p = head;// 打印蛇头gotoprint(p->x, p->y);// 蛇速度控制 int count = score / 10;if (count <= 10) speed = 150;else if (count > 10 && count <= 20) speed = 100;else if (count > 20 && count <= 40) speed = 50;else speed = 10;Sleep(speed);
}/**********************************************************/
// 吃到食物处理 添加一个尾巴
void Eating()
{if (head->x == food.x && head->y == food.y){creatfood();snake* _new = (snake*)malloc(sizeof(snake));snake* p;p = head;while (1){if (p->next == NULL) break;p = p->next;}p->next = _new;_new->next = NULL;score += 10;gotoxy(77, 15);printf("%d", score);}
}/**********************************************************/
// 更新蛇体坐标 只需要消除尾结点 然后把新坐标结点置为头结点即可
void ChangeBody(int x, int y)
{snake* p = head;while (p->next->next != NULL) {p = p->next;}free(p->next);p->next = NULL;snake* new_head = (snake*)malloc(sizeof(snake));new_head->x = x;new_head->y = y;new_head->next = head;head = new_head;
}/**********************************************************/
// 判断是否游戏结束
int Judge()
{if (head->x == 0 || head->x == 56 || head->y == 0 || head->y == 26){Finish();return 0;}snake* p = head->next;while (1){if (p == NULL) break;if (head->x == p->x && head->y == p->y){Finish();return 0;}p = p->next;}return 1;
}/**********************************************************/
void Finish()
{system("cls");gotoxy(15, 10);printf("/**********************************************/");gotoxy(15, 20);printf("/**********************************************/");gotoxy(18, 14);printf("GAME OVER o(* ̄▽ ̄*)o");gotoxy(20, 16);printf("Your Score is %d hiahiahia", score);gotoxy(18, 18);printf("还不错哦, 继续努力O(∩_∩)O");gotoxy(0, 27);// 释放空间 snake* p = head, * q;while (p != NULL) {q = p->next;free(p);p = q;}system("pause");
}
四、
easyx 实现:链接地址
觉得好的话欢迎犒劳(ง •_•)ง (要恰饭的嘛嘿嘿)
对评论里的重点问题,我有时间在博客里多加一些