自己写代码如何制作APP(怎么自己制作代码)-编程知识网

如何自己做一个app?

如何制作app的细节如下:

APP开发风格分为固定模式和定制模式,两者价格不同。

固定支付:指直接应用已有的、现成的app固定模板。报价是固定的,所需功能也是固定的。缺点是客户拿不到源代码,无法根据企业需求定制。因为源代码是打包的,企业以后想升级功能或者维护系统,都无法实现,只能重新开发一个新的软件。固定APP开发时间短,大概2~3天就能完成,费用在几千到几万之间。

定制:定制就是对APP的所有功能进行二次开发,过程比较复杂。需要美工、策划、APP开发者(前端/客户端/移动)、后台程序员等工作的配合。功能复杂的大型app甚至需要几十人的团队。由于APP的功能和设计都是定制的,所以价格会更高。定制车型的开发时间与开发价格成正比,开发时间长。大概两三个月甚至无限期才能完成,费用大概几万甚至几十万。

怎么将app拆解成源代码?

1.下载apktool所需文件: a、 apktool1.5.

2.tar.bz2 b、apktool-install-windows-r05-ibot.tar.bz2 (windows系统) 2.解压刚刚下载的文件,并将解压的文件放入C:Windows目录下

3.启动控制台,输入apktool,回车可查看到apktool工具常用指令

4.新建一个文件夹,用于存放apk及待解压的文件,这里笔者将文件夹建在D:apk目录,同时放入用于测试的android app包(test.apk)

5.控制台输入:apktool d D:apk est.apk D:apk est 进行反编译操作 中句话中“D:apk est.apk”指apk存放位置,“D:apk est”指反编译后文件存放的位置

6.反编译成功之后,进入D:apk est文件目录可以查看到反编译后的文件

怎样使用E4A制作一个简单的APP?

1、打开E4A软件,点击工具栏中的文件,下拉菜单中选择新建。

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2、输入英文包名,输入应用名称,点击新建工程,选择保存的位置,输入文件名进行保存。

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3、在计设编程区中,左侧核心库中,点击按钮,在设计区中拖出一个按键图标。

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4、在设计区中,双击按钮图标,进入到设计区,在按钮单击事件中,就可以写代码。

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5、将写好的程序进行编译操作,等待软件进行编译操作,编译成功后就能生成一个app。

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6、打开安卓模拟器,把编译好的app拖入到安卓模拟器中进行安装,点击运行app,可以看完简单的一个app制作完成啦。

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如何制作手机游戏?

    在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。  数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。   引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:  1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。  2、 内存管理模块  3、 2d图形图象模块  4、 对话框模块  5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。  6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。  7、 声音模块  8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。  9、 常用函数:如字符串操作等函数。  10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块  ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目标设备