(2019.12.9)Datasmith功能已内置到虚幻4.24版本
Datasmith支持导入Twinmotion:Twinmotion教程汇总(2021.4.2)
Datasmith安装到4.20-4.23版本:UE4 在4.20-23版本安装Datasmith插件(2021.3.30更新)
Datasmith导出插件:Datasmith导出插件 (2021.4.12更新)
导入sketchup草图大师:草图大师SU导入Unity和虚幻UE4对比
导入Revit2018.3+:UE4 使用Datasmith从Revit 导入UE4流程(2021.8.20更新)
Datasmith图标消失 / 插件图标灰色:Datasmith图标消失解决(2020.12.2更新)
Datasmith失效重装:UE4 卸载3Dmax的datasmith插件
虚幻官方中文文档:虚幻Datasmith(已更新中文文档)
虚幻官方Datasmith在线教程:Datasmith入门
虚幻4.19及以上版本支持Datasmith
Unreal Datasmith 美术处理流程,支持直接从3DSmax等DCC工具导入到UE4中
相对以往美术开发流程更加快速方便
本文以3dsmax2018 SketchUp2018为例,后续更新其他软件
更新:建议DCC软件与UE4/5新版进行对应,不要跨版本!!!
例如:导入UE5,使用新版5.0Datasmith插件,UE4 4.27使用 4.27Datasmith插件,如果跨版本导入(用4.27的Datasmith插件导入到UE5)可能会出现如动画丢失、贴图不匹配丢失等问题。
0.确定DCC建模软件支持Datasmith插件版本
1.安装Datasmith导出插件
(电脑需已安装may/max 2017/2018/2019,或者SetchUp2018)
插件下载:Datasmith Exporter Plugins – Unreal Engine
官方流程:Datasmith – Unreal Engine
视频教程:Epic Games
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2021.4.12更新
支持的软件、格式、软件版本、导出导入方式及选项
虚幻引擎直接支持的格式
请根据对应软件版本、导出格式、导入选项,进行设置操作
原文连接:https://docs.unrealengine.com/en-us/Studio/Datasmith/SupportedSoftwareAndFileTypes
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遇到了个问题,3DSMax2016有打不开示例工程,卸载完,安装3DSMAX2018版本。安装 UE4 datasmith插件后看不到Unreal datasmith 格式文件,整了半天。
几个注意事项:
1.卸载Max,一定用Autodesk卸载工具进行卸载,自带Max卸载工具有残留,不然不识别unreal datasmith插件
2.激活,一定要删除C:\ProgramData\FLEXnet 文件 ,在进行激活,不然会出各种各样问题(激活页面不出来、激活卡死、激活失败后再次开启闪退等等)
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2.安装Unreal Datasmith插件
4.24以上版本已内置
4.20-4.23:进入商城安装插件
3.从软件中导出
maya暂不支持导出,可以用maya live link方法
3.1 3Dsmax导出
选择导出:
选择选中的模型、或者全部显示的模型进行导出
3.2 SketchUp 2018导出
选中文件- 导出 -三维模型 ,格式选择datasmith
等待完成即可
4.将导出的datasmith格式导入到UE4中
选择xxx.udatasmith格式,import即可
su导出datasmith同理
来一张SketchUp和UE4的对比(没有进行后处理)
以上为datasmith的使用方法
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不知不觉这篇文章发了有3年了,现在官方的文档和视频教程很完善,有兴趣的朋友自行去官网学习下教程:
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Content/Importing/Datasmith/index.html
Datasmith入门 – Unreal Engine