EA的《圣歌》自发售后口碑就褒贬不一,最近,BioWare 在其官方博客发布了来自 《圣歌》制作人凯西·哈德逊(Casey Hudson)的一封信。

在文章中,凯西·哈德逊宣布了他们对游戏的长期完善计划,其中包括对体验的总体优化,让奖励、挑战和升级等更有意义,同时还保留飞行和战斗的乐趣等等。

Bioware宣布大修《圣歌》 发售一周年时更新内容-编程知识网

凯西·哈德逊同时指出,在他们专注这些内容的同时,游戏也会暂停定期的季节性更新,但同时也仍会定期带来此前的旧内容,其公开信全文如下:

大家好!

一年前,我们还在准备《圣歌》这款意味着我们工作室跨向全新领域游戏的发售。不用说,向全世界展示这款新事物的体验可以说是既振奋人心,也有些吓人。我们十分感谢一路上与我们同行的所有玩家。看到玩家在定制游戏机甲方面的创造力、看到玩家掌握游戏的飞行和战斗玩法,都让我们感到非常激动。我对开发人员所做的工作深表骄傲,而与此同时还有太多我们和您都想追求的东西。

在过去一年中,我们一直在努力优化游戏的稳定性、性能和总体体验,同时还带来了三个赛季的新内容和功能。在此同时,我们也听到了各位有关《圣歌》反馈——游戏需要更令人满意的刷刷刷体验、更好的长期发展以及更好的终局体验。我们也意识到,要充分发挥游戏的潜力,我们还要做更多的基础工作,与更新和扩展包相比,我们需要的更是大量的重新设计。在接下来的数月中,我们将专注游戏对游戏体验和玩法的长期大修,特别是致力于以明确的弥补重构游戏的核心循环,包括有意义的激励和升级,同时保留游戏的战斗和飞行乐趣,同时让一切符合这个科幻的世界观。

Bioware宣布大修《圣歌》 发售一周年时更新内容-编程知识网

与此同时,我们将继续运营当前版本的《圣歌》,但会在我们设计游戏的未来时暂停季度更新。在此期间,游戏的活动、商店更新以及此前的季度内容和大灾变都仍将按时间表回归,这将从我们的周年纪念日开始。

创造新世界是我们工作室目标的核心,但这并非易事。有时候我们做对了,但有时候我们没有。而我们前进的动力永远是像各位这样的玩家支持。各位的反馈为我们提供了有关如何改进的指导,您的热情激发了我们勇于创新的动力。我很期待,通过各位的反馈和合作,我们可以共同为《圣歌》打造美好的未来。

凯西·哈德逊