Xbox是微软创立的电子游戏品牌。 它包括微软开发的从第六到第八世代的一系列电子游戏机,以及应用(游戏)、串流服务,以及在线服务Xbox Live。 品牌在美国随着初代Xbox游戏机的首发而首次推出。

Xbox 是由美国微软公司开发并于 2001 年发售的一款家用电视游戏机。Xbox 和 SONY 的 PlayStation 2,以及任天堂公司的 NGC 形成了三足鼎立的局面。

内装英特尔公司制造的 Pentium III 基本中央处理器、内建 8GB 容量的硬盘与 DVD-ROM 光驱、以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与 USB 规格不相同。

从硬件性能指标上,Xbox 属于当时的“三大主机”。

简介

Xbox 主机于 2001 年 11 月 15 日在美国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在 2002 年 2 月 22 日发售。随后又相继登陆了北美其它地区、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡。

为了与其他公司的游戏机竞争,改变同时代主机最晚发售在时间上的不利局面,在日本,Xbox 发售预定价格约为 34,800 日元。之后经过数次的价格修改,2004 年 5 月发售的“Xbox 组合包 2”(附有游戏软件 2 个、一个游戏控制器,DVD 播放套件等等)价格已经降至 19,000 日元左右。微软在其他地区也采取了类似的“大礼包”降价策略。

发售当初,放在主机运行的 DVD 和 CD 会被光驱刮伤的问题,讨厌瑕疵品的日本人对 Xbox 大幅的批判,特别在日本最大的电子公告板(BBS)”2ch”中讽刺 Xbox 为“X(失败)盒子”或是“凶盒子”等。此后微软提供免费实体修理与更换。2005 年初,微软公告部分早期 Xbox 存在电源线设计问题,可能导致机体或人体损害,提供免费的电源线更换服务。全球范围内,2003 年 10 月 23 日(欧洲:2004 年 1 月 13 日)或之后制造的主机不需要替换电源线。

Xbox Live 是 Xbox,Xbox One 专用的多用户在线对战平台,由微软公司所开发、管理。它最初于 2002 年 11 月在 Xbox 游戏机平台上开始推出,后来此服务推出更新版本,并伸延至 PC 平台和 Windows Phone 系统。2002 年 11 月美国,2003 年 1 月日本,2003 年 3 月欧洲各国,开始提供 Xbox Live 在线游戏服务。这个服务可以为具备 Live 功能的游戏产品,提供实时在线服务,包括:在线玩家列表;多人联网游戏;语音在线聊天;玩家积分排行榜等功能。2004 年,Xbox 在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合 Xbox Live,可以支持多人在线视频聊天。你可以与各地的好友一起在线上进行 Kinect 及一般游戏。

诞生历史

微软大举进军 TV 游戏领域有着许多偶然和必然的原因。随着个人 PC 电脑市场逐渐趋向饱和,凭借 WINDOWS 操作系统和 OFFICE 系列办公软件积累 了惊人财富的比尔.盖茨开始考虑发掘新的利润增长点,投资 TV 游戏产业完全和他多年来构想的机顶盒战略相吻合,微软希望借此将自家产品由工作必需品进一步 升华为生活的必需品。

微软原本并没有打算独自推出主机,曾经试图支持世嘉进入 TV 游戏产业,但 SEGASTAURN 和 DREAMCAST 两代主机均惨遭折 戟沉沙的命运,微软又转而期望索尼开发中的次世代 PS 搭载 WIN 操作系统,但是有着同样抱负的久多良木健无意为人作嫁衣,反而决定采用一直以来被微软目为 心腹大患的 LINUX 系统。索尼一系列针锋相对地举动彻底激怒比尔.盖茨,他决心自行开发游戏主机参入竞争,为此曾经召集社内高层反复进行商讨。

每当微 软试图楔入一个陌生的市场,最直接的方式就是重金收购这个领域中的实力性企业,世嘉、EA、SQUARE……微软对预定收购目标进行了认真的选择,最后任 天堂成为了最理想的目标。1999 年初的任天堂正处于事业新巅峰时期,手中的可支配流动现金将近 60 亿美元,该社是在 TV 游戏领域唯 一具备和索尼分庭抗礼实力的硬件厂商,如果微软能够成功收购任天堂,就等于直接将 40%的市场份额轻易纳入囊中。

软件反响

相对于同一起跑线的其他主机而言,Xbox 的首发软件阵容无疑是极为成功的。虽然 Xbox 在美国上市时,PS2 的全球销量已经突破了 2000 万台,然而来势汹汹的 Xbox 依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的 Xbox 午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部 Xbox 递给热心的玩家,并与其一同体验了 Xbox 的魅力。

不过,相对于 Xbox 强大的硬件性能而言,299 美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台 Xbox,微软将会亏 125 美元。事实也确实如此,虽然全球销量两千万台的 Xbox 已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上 10 亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!

产品特点

Xbox 360 是世界最大的电脑软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。微软 Xbox 360 是唯一一款具备定时功能的游戏机,家长们可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制。

Xbox 官方经常会更新一些最新的游戏,这些游戏下载需要一定的点数(点卡)才行,也叫 xbox points,需要购买。

《光晕(HALO)》系列;

《极限竞速》系列;

《战争机器》系列;

《失落的奥德赛》系列;

《使命召唤》系列;

《求生之路》系列;

《实况足球》系列;

《死或生》系列;

Kinect 是微软在 2010 年 6 月 14 日对 Xbox 360 体感周边外设正式发布的名字。Natal 为开发代号。伴随 Kinect 名称的正式发布,Kinect 还推出了多款配套游戏,包括 Lucasarts 出品的《星球大战》、MTV 推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏《Kinect Sports》、冒险游戏《Kinect Adventure》、赛车游戏《Joyride》等。

微软的 Kinect 不需要使用任何控制器,它依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。微软指出它会让系统更加简易操作来吸引大众。

这个系统也辨识人脸,让玩家自动连上游戏。它还可辨认声音和接受命令。

在游戏示范中,玩家们用脚踢仅存在于屛幕中的足球,并用伸手设法拦阻进球。在驾驶游戏中,玩家转动想像中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。

Kinect 最早是在 2009 年 6 月 1 日 E3 2009 上首次公布,当时的代号是“Projet Natal”意为初生,遵循微软以城市名作为开发代号的传统,“Projet Natal”是由来自巴西的微软董事 Alex Kipman 以巴西城市 Natal, Rio Grande do Norte 命名。Natal 在英语中还有初生的含义,这也是微软给予此计划对 XBOX360 带来新生的期望。

在 Kinect 公布时,微软宣布有超过一千种开发工具于当日发放给游戏开发人员。在 E3 09 上 Kinect 的骨骼捕捉技术已经可以在 30Hz 的条件下同时捕捉四个人的 48 个骨骼动作。

据业界传闻,“Project Natal”将作重大的设计改变或者硬件升级,将同时有一个新的 XBOX360 主机随其一同发售,微软随即公开否认了这些报道的真实性。并且一再强调“Paject Nata”完全兼容市场上所有型号 XBOX360 主机,微软的首席执行官史蒂芬鲍威尔在一次发布会上甚至称“Paject Nata”就是新一代 XBOX,当被问及下一代主机什么时候上市时,微软副总裁巴蒂尔金则宣称初生计划的发布足以使 XBOX360 的生命延续到 2015 年(普通主机生命周期为 5 年)。

吉尼斯世界纪录组织在其官方网站上宣布,微软 Xbox 360 最新体感外设 Kinect 凭借发布后首两个月 800 万台,平均每天 133,333 台的销量,被评为有史以来销售最快的电子消费产品,这个数字超过了苹果公司 iPhone 和 iPad 产品发布后的同期销售量。

2012 年 8 月 7 日,微软 Windows Live 总经理 Brian Hall 透露了有关下一代 Xbox 的消息。

“我们已经使用 Hotmail 长达 16 年之久,还有 Exchange、Outlook 这些常用的办公软件,是时候做出点新东西了。我们将把这些软件最好的东西进行融合,然后跟随新一波产品合适的时间发布,包括 Windows 8、新版 Office、新的 Windows Phone 以及新的 Xbox。”在采访中说到。在之前的报道中,微软对于新一代 Xbox 一向三缄其口,这次算是首次公开确认。

事实上,微软在 E3 大展上就曾展示过名为 SmartGlass 的多媒体平台,能够打通 Xbox 360、Windows 8、Windows Phone,实现多平台间的内容共享。

根据之前的消息,新一代 Xbox 代号“Durango ”,将支持蓝光和原生 1080p 3D 信号输出功能,硬件性能为 Xbox 360 的 6-8 倍左右,具体规格包括支撑系统运作的 2 个 2GHz ARM/x86 核心,300MHz 48ALU 的 GPU,以及运行游戏等应用的 6-8 个 2GHz ARM/x86 核心+1GHz 64ALU 的 GPU。

此外新 Xbox 还集成有 3 个 3.2GHz 的 Power PPC 处理器以向前兼容 Xbox 360 的游戏,主机内置超过 32MB 的 eDRAM 缓存,128bit 的 DDR4 内存,提供 USB 3.0、HDMI、DisplayPort、PCI-E、SATA 等 I/O 接口,支持 802.11n WiFi 和千兆有线网络。

而新一代 Xbox 名称上也有变化,将被命名为 Xbox One。

据美国科技博客网站 The Verge 报道,多位知情人士透露,微软将在下一代 Xbox 游戏主机中引入一种新的功能,能以类似于 Google TV 的方式处理电视和机顶盒信号。

这项新功能可以接收分线盒信号,并通过 HDMI 传输至 Xbox。这样,除了现有电视频道或机顶盒外,Xbox 又覆盖了一个用户界面和诸多功能。据悉,这将是下一代 Xbox 游戏机的主要功能,而且还优于 Google TV 的解决方案,原因是微软与内容提供商之间建立了良好的合作关系。

知情人士称,微软将逐步扩大 Xbox 对各种有线电视服务的支持,但在正式发布之时,下一代 Xbox 只能提供最基本的功能。

除了这项电视功能外,下一代 Kinect 也将在微软争夺客厅的战略中发挥重要作用。据悉,下一代 Kinect 将可以同时锁定多个用户目标,例如能够追踪眼球运动,当用户视线离开电视机时,它就会暂停播放电视节目。有报道称,微软会将这些功能作为其电视计划中有关用户界面和新特性的一部分。

微软最近宣布,计划将旗下 Mediaroom IPTV 业务出售给爱立信。此举表明,微软将不再支持和帮助开发机顶盒相关软件,这种软件被广泛用于全球超过 2200 万个机顶盒上。微软目前还专注于将 Xbox 游戏机打造成为一项娱乐应用和电视服务,而剥离 IPTV 业务正是这一战略的组成部分。

知情人士透露,微软仍计划推出自家低价“Xbox TV”机顶盒,并有可能会在明年初发布,而不是随下一代 Xbox 一同发布。微软目前计划在今年 5 月举行 Xbox 发布会,届时应该会公布下一代 Xbox 的更多细节。

Xbox ONE 的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了 XboxONE 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。

微软 2013 年 5 月 21 日正式发布了新一代的娱乐盒子 Xbox One。已于 2013 年 11 月 22 日上市。2014 年 3 月进行更新,更新调整 Xbox One 的用户界面,群组聊天也能够跨不同的游戏进行,更新还增加了“邀请好友一起玩”的选项。

微软将联合百视通于 2014 年 9 月正式在中国发售 Xbox One。期间出现的国行发售价格或为 4999 元被证实为失实报道。