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如何用flash制作网页

我们很容易开发,也很容易把它拆成碎片。今天我就给大家具体讲讲这个技巧。

演示动画效果:

点击此处下载打包的源文件(共5个文件)

制作的基本思路:

我们制作的每个SWF都是一个独立的动画,每个都有自己的暂停帧。主片加载时,第一个动画自动加载,第一个动画开始加载,中间有一个暂停帧。当我们点击其他按钮时,其他动画会被加载并在中间暂停。这个系统主要使用两个变量:midframe和_ root.currmovie。

首先在每个动画的第一帧中设置Midframe,即首先指示动画开始暂停位置的中间帧。当你点击按钮时,你首先告诉我们这是当前帧,你必须在调用动画中间帧之前移动。当然,上面的演示只是一个简单的例子,你可以在你的实际制作过程中做得更复杂。

_root.currMovie是指当前帧,由_root创建,主要由主动画创建。

制造步骤:

1.创建四个按钮,分别命名为section1、section2、section3和section4。当然可以命名为main,about,work,conact等。在实际生产过程中。

2.创建一个新的影片剪辑,并将其命名为container。这个电影片段是空!然后拖到舞台上。我们通过空的这个电影片段调用其他的SWF文件。这是一个关键的地方。创建完成后,将容器放在一个层中,然后我们创建一个新层,并将刚刚创建的四个按钮拖动到该层上,如图所示:

3.接下来,让我们选择刚刚在舞台上拖出的电影容器,并将其命名为实例名,这样我们就可以用代码调用它了!如图所示:

4.选择第一个按钮,然后按F9打开动作面板,开始设置按钮的单击动作,并输入以下代码:

开启(释放){

if(_ root . curr movie = = undefined){

_ root.currMovie = & quot第一节& quot;

container . load movie(& quot;section1.swf & quot);

} else if (_root.currMovie!= & quot第一节& quot) {

如果(容器。_ currentframe & gt= container.midframe) {

_ root.currMovie = & quot第一节& quot;

容器. play();

}

}

}

注意:如果您的子SWF是main.swf,请将其更改为以下代码:

开启(释放){

if(_ root . curr movie = = undefined){

_ root.currMovie = & quot主& quot;

container . load movie(& quot;main.swf);

} else if (_root.currMovie!= & quot主& quot) {

如果(容器。_ currentframe & gt= container.midframe) {

_ root.currMovie = & quot主& quot;

容器. play();

}

}

}

5.按照上面的方法给其他三个按钮添加相应的动作脚本。

注意:如果你想让显示的效果,你必须把这个主文件和其他文件放在同一个目录下!

6.如果我们希望主动画在加载时首先显示动画,我们需要添加一个层,然后将以下代码添加到第一帧:

通用代码是:

_ root.currMovie = & quot您的名字& quot;

container . load movie(_ root . curr movie

& quot;。swf & quot);

这里我们使用下面的语句:

_ root.currMovie = & quot第一节& quot;

container . load movie(_ root . curr movie

& quot;。swf & quot);

7.下面简单介绍一下子动画的制作方法:

(1).创建一个简单的介绍动画,分为两层:一个动画层,另一个代码层。制作动画时,考虑中间帧,如图:

(2).选择动画的中间帧,并记住它的帧号,然后在中间帧输入动作:stop();如图所示:

(3).然后回到第一帧,将动作设置为:

中框= 78;

(4).选择最后一帧并设置以下动作脚本:

_ root . container . load movie(_ root . curr movie

& quot;。swf & quot)

最后一点:因为我们用Flash网站,所以有时候网速慢是难免的。这时候就可以做一个装逼效果了!就是对每个子动画进行加载。方法很简单,前面加2帧就行了!这个时候注意midframe已经变了。换一个就好!

第一帧的脚本是:

mid frame =[your updated number];

bytes _ loaded = math . round(this . getbytesloaded());

bytes _ total = math . round(this . getbytestotal());

get percent = bytes _ loaded/bytes _ total;

this . load bar . _ width = get percent * 100;

this . load text = math . round(get percent * 100)

& quot;% & quot;

if (bytes_loaded == bytes_total) {

this . gotoandplay(3);

}

第二帧的脚本是:

这个。GotoAndPlay(1);

Flash安装步骤?

1、启动Flash安装程式,然后点击下一步

2、接受许可协议

3、在安装选项中,只需选择“在桌面上生成快捷方式”项即可

4、选中安装FlashPlayer项(记住是独立的,而不是网页上的Flash Player),然后继续

5、一切资讯都搜集完毕之后,请点击“安装”来启动正式的安装进程

6、这时安装程式就会自动的将Flash软体给安装到电脑,安装完毕之时,请去除Readme之前的复选框,然后点击完成。至此Flash软体的安装也就正式OVER了

做网页时,FLASH怎么链接啊?

有几种方法:

1、修改flash中的跳转你做一个按钮加上链接就OK了2、如果不想修改flash而是直接在网页中加链接你可以建立两个层,位置重叠,底下的那个层放flash,上面的层设置为空,在上面这个层添加链接就行了。

3、制作一个透明图片(.gif/,png)参照方法2可以放进上面那个层上直接添加链接。

flash中的小球简单运动效果怎么做?

flash中制作动画,比较基础的就是逐帧动画了。制作逐帧动画根据字面意思就比较明白了,是一帧一帧的在做。所以也比较辛苦,下面我们来看看怎么制作运动的小球。

工具/原料

flash软件

方法/步骤

1、打开软件,新建一个空白文档。

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2、在舞台上面绘制一个小球。

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3、在第2帧单击鼠标右键,选择菜单中的“插入关键帧”命令。

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4、此时,用鼠标拖拽小球向右移动一段。

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5、以此类推,使用这种方法制作有6个关键帧的动画,每个关键帧中,小球都被向右移动一点。在第6个关键帧的时候,小球已经被移动到舞台的最右边了。到此,小球运动的逐帧动画就制作完成了。

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