如何用PS做出摇滚效果
1。创建新文件
执行“文件→新建”命令或按“Ctrl
N”键创建一个名为“Rock”的新文件。将宽度和高度设置为500像素,分辨率设置为72像素/英寸,模式设置为RGB颜色模式。参数设置如图1-1所示。
图1-1
2.设置背景色和前景色
确认工具箱中颜色指示器的前景色是黑色,白色是背景色。如果没有,单击鼠标左键或按工具箱中“默认背景色和前景色”图标上的“D”键,用黑色前景色填充当前图层:
快捷键模式:Alt
BackSpace
3.为图像添加“云”和“添加噪声”滤镜效果
设置背景颜色为“R97,G91,B72”,执行“滤镜→渲染→云”命令。执行命令“过滤器→噪声→添加噪声…”打开“添加噪声”对话框。参数设置如图1-2所示,效果如图1-3所示。
图1-2
图1-3
4.创建一个新的通道,并添加一个过滤效果的通道层
切换到通道面板,按照步骤2中的方法设置默认的背景色和前景色,在图层面板中的图标上单击鼠标左键,新建一个通道“Alpha 1”,然后执行命令“滤镜→渲染→图层云”。效果如图1-4所示。
图1-4
执行“滤镜→噪波→添加噪波”命令,参数设置同步骤3。执行命令“编辑→淡入淡出并添加噪声”打开淡入淡出对话框。参数设置如图1-5所示,效果如图1-6所示。
图1-5
图1-6
再次执行“滤镜→渲染→分层云”命令,重复一次或多次。效果如图1-7所示。
图1-7
5.使用灯光效果滤镜。
在图层面板中的“背景”图层上单击鼠标左键使其选中,执行命令“滤镜→渲染→灯光效果”,设置“强度”为59;“聚合”是71;“光泽度”为-100;“材质”是46;“曝光度”是-7;“环境”是3;“纹理通道”是“alpha 1”;“身高”是100;其他参数设置如图1-8所示,效果如图1-9所示。
图1-8
图1-9
6.调节“亮度/对比度”。
执行“图像→调整→亮度/对比度”命令,打开“亮度/对比度”对话框。参数设置如图1-10所示,效果如图1-11所示。
图1-10
图1-11
7.为“置换”滤镜准备图像
执行命令“图像→复制”打开复制对话框,复制:“岩石。psd”就是“岩石面具”,如图1-12所示。
图1-12
执行“图像→模式→灰度”命令,将图像模式转换为灰度模式。效果如图1-13所示。
图1-13
8.放置模式
执行“文件→放置…”命令,打开“放置”对话框,选择“pattern.eps”文件(pattern.eps文件可以在随书光盘上找到)。
注意:placement命令是photoshop导入矢量图形的界面。放置后,在按下“Enter”键之前可以任意调整图案的大小,在photoshop中不会出现放大后的位图文件边缘不平滑的情况。因此,在按下“输入”键之前,应调整图案的大小。
调整大小并删除多余的图案。效果如图1-14所示。
图1-14
(当然也可以用其他模式)
9.将图层样式添加到放置的图案中。
执行“图层→图层样式→斜面和浮雕”命令,打开图层样式对话框,选择混合选项,设置方向为向下,大小为2像素,设置其他参数如图1-15所示。
图1-15
选择“光泽”风格,设置“混合模式”为柔光;“颜色”是白色;“角度”是160度;“距离”和“大小”分别为18像素,其他参数设置如图1-16所示。
图1-16
选择“颜色叠加”样式,设置其参数,将“混合模式”设置为柔光;【颜色
这个图片波纹如何处理,石头上和水里的波纹怎么处理的?
图片上面的水的部分,多数是滤镜做的效果,下面石头可以看出是一个图片,通过适当的色彩处理后,两者合成的,包括美人鱼和包包都是合成在一起的。
单说用ps做这样的石头不太靠谱,一般都以素材为主。
ps怎么把石头弄干净?
将PS中插入图片石头,然后选择前景后景,然后添加橡皮
怎样用PS做沙子?
首先前景色调出沙子的颜色,背景色选一个比前景色稍深些的颜色,新建图层填充前景色,主菜单——滤镜——杂色——添加杂色,选择高斯分布,勾选单色,具体参数自定。
扩展资料
砂【sand】指的是岩石风化后经雨水冲刷或由岩石轧制而成的粒径为0.074~2mm的粒料。
砂,有很多种类,有河砂,海砂,金属砂,天然砂岩粉化后的砂等等。说偏离一点,还有砂布。普通河砂主要成份是二氧化硅(SiO2)。
砂中一般含有少量泥土,泥土含量由建筑物等级高低而限定。
建筑用砂的表观密度大于2500kg/m3,松散堆积密度大于1350kg/m3