1 月 23 日消息,三星去年 11 月与谷歌合作开发了一种开源的 3D 空间音频技术 IAMF,可以实现杜比全景声 (Dolby Atmos) 的所有功能。(注:IAMF 全称“Immersive Audio Model and Formats”,指沉浸式音频模型和格式)
据 Insight Media 称,三星已经在 CES 上确认其 3D 音频格式将于今年晚些时候开始应用于电视、条形音箱等设备。
此外,YouTube 也将于今年晚些时候开始推出支持 IAMF 的内容。不过由于 Chrome 浏览器仅支持立体声输出,因此 IAMF 可能仅限于移动设备和电视端。
值得一提的是,尽管三星没有做出具体承诺,但理论上之前已经上市的旧机型也可以通过 OTA 的方式获得 IAMF 支持(杜比全景声需要专门认证)。
据介绍,尽管 3D 音频具有诸多优势,但是受限于技术,长久以来它一直难以被应用于家用音频设备中。三星研究院工程师 Hwang SungHee 表示,当前来自影音内容的 3D 音频信息无法被电视扬声器或条形音响(sound bar)等家用音频系统正确解读,导致最终呈现出来的音频体验有限。
为此,三星与谷歌合作开发出了一种音频解决方案。三星称,若设备制造商可以读取 3D 音频数据,便可调整音频设备中的声音,从而通过家中的标准电视扬声器或音箱,也可以获得“身临其境”的音频体验。
IAMF 具备垂直音频、基于 AI 的场景分析及音频定制化三大特点。工程师 Nam WooHyun 介绍称,该技术可以使声音越来越具有“多向性”,可让听众听到前方、后方、侧面、上方、下方的声音,例如观众可通过利用该技术的电视听到头顶传来的飞鸟声。“我希望用户能够获得身临其境的感觉,我还想继续这项研究,直到 3D 音频应用于三星的智能手机上。”
此外,IAMF 还可利用 AI 和深度学习技术对场景进行分析,可强调内容的重点部分 —— 如影视剧中部分场景的背景音乐、声效,或者人物对话。
至于音频定制化,IAMF 技术可让用户根据自己的喜好来自由调节音效,不论是场景音还是人物对话。官方展现了一种场景:在观看球赛时,用户可以选择更突出解说还是更突出现场声音。
官方表示,IAMF 是开放媒体联盟采用的首个基于开放源码的音频技术标准,这意味着整个行业的企业或个人创作者都可采用这项技术并扩大使用范围。