• 前言

    今天由于公司开发的直播间有发送礼物的需求,这里由于svga动画相对于gif图更加可控,所以使用svga动画,现在做个记录

  • 正文

    定义

    SVGA(http://svga.io/index.html) 是一种跨平台的开源动画格式,同时兼容 iOS / Android / Flutter / Web。
    SVGA 除了使用简单,性能卓越,同时让动画开发分工明确,各自专注各自的领域,大大减少动画交互的沟通成本,提升开发效率。动画设计师专注动画设计,通过工具输出 svga 动画文件,提供给开发工程师在集成 svga player 之后直接使用。

    使用

    1. 导入
    • 预编译 JS

    添加 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/svgaplayerweb@2.3.1/build/svga.min.js"></script> 到 your.html 页面

    • NPM
      npm install svgaplayerweb --save

    添加 const SVGA = require('svgaplayerweb');import SVGA from 'svgaplayerweb'; 至 xxx.js

    1. 添加 Div 容器

    <div id="demoCanvas" style="styles..."></div>

    1. 加载动画
    var player = new SVGA.Player('#demoCanvas');
    var parser = new SVGA.Parser('#demoCanvas'); // 如果你需要支持 IE6+,那么必须把同样的选择器传给 Parser。
    parser.load(`${你的svga文件路径}`, function(videoItem) {player.setVideoItem(videoItem);player.startAnimation();
    })
    

    这三步就可实现svga动画播放了,如果要使用其他属性,比如只循环播放一次player.loops=1,点击暂停播放动画player.pauseAnimation(),具体请参见第四步 其他属性操作

    1. 其他属性

    SVGA.Player

    SVGA.Player 用于控制动画的播放和停止

    Properties
    • int loops; – 动画循环次数,默认值为 0,表示无限循环。
    • BOOL clearsAfterStop; – 默认值为 true,表示当动画结束时,清空画布。
    • string fillMode; – 默认值为 Forward,可选值 Forward / Backward,当 clearsAfterStop 为 false 时,Forward 表示动画会在结束后停留在最后一帧,Backward 则会在动画结束后停留在第一帧。
    Methods
    • constructor (canvas); – 传入 #id 或者 CanvasHTMLElement 至第一个参数
    • startAnimation(reverse: boolean = false); – 从第 0 帧开始播放动画
    • startAnimationWithRange(range: {location: number, length: number}, reverse: boolean = false); – 播放 [location, location+length] 指定区间帧动画
    • pauseAnimation(); – 暂停在当前帧
    • stopAnimation(); – 停止播放动画,如果 clearsAfterStop === true,将会清空画布
    • setContentMode(mode: “Fill” | “AspectFill” | “AspectFit”); – 设置动画的拉伸模式
    • setClipsToBounds(clipsToBounds: boolean); – 如果超出盒子边界,将会进行裁剪
    • clear(); – 强制清空画布
    • stepToFrame(frame: int, andPlay: Boolean); – 跳到指定帧,如果 andPlay === true,则在指定帧开始播放动画
    • stepToPercentage(percentage: float, andPlay: Boolean); – 跳到指定百分比,如果 andPlay === true,则在指定百分比开始播放动画
    • setImage(image: string, forKey: string, transform: [a, b, c, d, tx, ty]); – 设定动态图像, transform 是可选的, transform 用于变换替换图片
    • setText(text: string | {text: string, family: string, size: string, color: string, offset: {x: float, y: float}}, forKey: string); – 设定动态文本
    • clearDynamicObjects(); – 清空所有动态图像和文本
    Callback Method
    • onFinished(callback: () => void): void; – 动画停止播放时回调
    • onFrame(callback: (frame: number): void): void; – 动画播放至某帧后回调
    • onPercentage(callback: (percentage: number): void): void; – 动画播放至某进度后回调

    SVGA.Parser

    SVGA.Parser 用于加载远端或 Base64 动画,并转换成 VideoItem。

    跨域的 SVGA 资源需要使用 CORS 协议才能加载成功。

    如果你需要加载 Base64 资源,或者 File 资源,这样传递就可以了 load(File)load('data:svga/2.0;base64,xxxxxx')

    Methods
    • constructor();
    • load(url: string, success: (videoItem: VideoEntity) => void, failure: (error: Error) => void): void;
  • 补充

    像直播发送礼物存在多个礼物动画,建议只加载一个player,发送不同礼物时,替换svga路径即可

  • 扩展

    svga说明 github地址