JavaScript基础总结(2)

六、数组与函数

数组

1. 数组的概念 

一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。

2. 创建数组

  • 利用new关键字创建数组;

    var 数组名 = new Array([n]);//[]代表可选 若写n,则代表数组的长度var arr = new Array();//创建了一个名为 arr 的空数组
  • 利用数组字面量创建数组

    // 1. 使用数组字面量方式创建空的数组var 数组名 = [];//若写n,则代表数组的长度//2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组//3. 声明数组并赋值称为数组的初始化var arr =['1','2','3','4'];var arr2 = ['fan',true,17.5];//数组中可以存放任意类型的数据

3. 访问数组元素
索引(下标):用来访问数组元素的序号。索引从 0 开始

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  // 定义数组var arrStus = [1,2,3];// 获取数组中的第2个元素 alert(arrStus[1]); // 如果访问数组时没有和索引值对应的元素(数组越界),// 返回值为undefined

4. 遍历数组
把数组中的元素从头到尾都访问一次。

 // 数组的长度,默认情况下等于元素的个数// 当我们数组里面的元素发生了变化,length属性跟着一起变// 如果设置的length属性值大于数组的元素个数,则会在数组末尾出现空白元素;// 如果设置的length属性值小于数组的元素个数,则会把超过该值的数组元素删除// 数组索引访问数组中的元素var arr = ['red','green', 'blue'];console.log(arr[0]) // redconsole.log(arr[1]) // greenconsole.log(arr[2]) // blue// for循环遍历数组var arr = ["red", "blue", "green"];for (var i = 0; i < arr.length; i++) {console.log(arr[i]);}arr.length = 2;console.log(arr);// red blue

4. 数组中新增元素
数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素;

  // 1. 数组[数组.length] = 新数据;arr = [] //arr.length = 0;for (var i = 0; i < 10; i++) {arr[arr.length] = '0';}console.log(arr);

5. 案例

  // 1. 筛选数组 大于10的元素选出来放到新数组中var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];var newArr = [];var j = 0;for (var i = 0;i < arr.length; i++){if (arr[i] >= 10) {newArr[j] = arr[i];j++;}}console.log(newArr);//第二种方法 利用数组长度的可变性for (var i = 0;i < arr.length; i++){if (arr[i] >= 10) {newArr[j] = arr[i];j++;}}

//2. 求数组[2,6,1,77,52,25,7]中的最大值<!--①声明一个保存最大元素的变量 max。
②默认最大值可以取数组中的第一个元素。
③遍历这个数组,把里面每个数组元素和 max 相比较。
④如果这个数组元素大于max 就把这个数组元素存到 max 里面,否则继续下一轮比较。
⑤最后输出这个 max。-->var arr = [2, 6, 1, 77, 52, 25, 7];var max = arr[0];var temp;for (var i = 0; i < arr.length; i++) {if (max < arr[i]) {temp = max;max = arr[i];arr[i] = temp;}}console.log('最大值为' + max);//方法二:var arrNum = [2,6,1,77,52,25,7];
var maxNum = arrNum[0]; // 用来保存最大元素,默认最大值是数组中的第一个元素
// 从0 开始循环数组里的每个元素
for(var i = 0;i< arrNum.length; i++){// 如果数组里当前循环的元素大于 maxNum,则保存这个元素和下标if(arrNum[i] > maxNum){maxNum = arrNum[i]; // 保存数值到变量 maxNum}
}
  // 3. 翻转数组 //  把旧数组索引号第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素 (newArr.length)//  我们采取 递减的方式  i--var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];var newArr = [];for(var i = arr.length - 1; i >= 0;i--) {newArr[newArr.length] = arr[i]}console.log(newArr);
  // 4. 数组转换为字符串 用"|" 或其他符号分割// 需要一个新变量用于存放转换完的字符串str//遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];var str = '';for(var i = 0; i < arr.length; i++) {str += arr[i] + '|';}console.log(str);
  // 5. 数组转换为字符串 用"|" 或其他符号分割// 需要一个新变量用于存放转换完的字符串str//遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'];var str = '';for(var i = 0; i < arr.length; i++) {str += arr[i] + '|';}console.log(str);

冒泡排序

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  function sort(arr) {for(var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {for(var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {if (arr[j] > arr[j+1]){var temp = arr[j];arr[j] = arr[j+1];arr[j+1] = temp;}}}return arr;}var arr1 = sort([1,4,2,9]); console.log(arr1);//1 2 4 9

函数

1. 函数的概念
封装了一段可被重复调用执行的代码块,通过函数可以实现大量代码的重复使用。函数是一种数据类型。

2. 函数的使用

函数在使用时分为两步:声明函数调用函数

  • 声明函数

  1. 通过function关键字定义函数 -- 命名函数function 函数名() {//函数体代码}// 1.1 function 是声明函数的关键字,必须小写// 1.2 函数名 命名为动词形式 例: getSum2. 通过函数表达式定义函数 ---匿名函数var fn = function() {};// 2.1 fn是变量名,不是函数名// 2.2 fn是变量,只不过变量存储的是函数// 2.3 函数表达式创建的函数可以通过 变量名(); 来调用// 2.4 函数表达式也可以定义形参和调用传入实参。
  匿名函数使用的第2种方式--匿名函数自调用(function(){alert(123);})();
  • 调用函数

  函数名();// 函数声明后调用才会执行函数体代码调用的时候千万不要忘记添加小括号口诀:函数不调用,自己不执行
  • 函数的封装

    • 函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口。

  /*例用封装函数计算1-100累加和*/function getSum() {var sumNum = 0; // 准备一个变量,保存累加和for (var i = 1; i <= 100; i++) {sumNum += i; // 把每个数值 都累加 到变量中}alert(sumNum);}// 调用函数getSum();

3. 函数的参数

在声明函数时,可以在函数名称后面的小括号中添加一些参数,这些参数被称为形参,而在调用该函数时,同样也需要传递相应的参数,这些参数被称为实参

参数 说明
形参 式上的数 函数定义的时候 传递的参数 当前并不知道是什么
实参 际上的数 函数调用的时候 传递的参数 实参是传递给形参的
  • 形参:函数定义时候,传递的参数(实参值传递给形参,不用声明的变量)

  • 实参:函数调用时候,传递的参数

  //带参数的函数声明function 函数名(形参1,形参2,形参3...) {//函数体}// 带参数的函数调用函数名(实参1,实参2,实参3...);
//案例:利用函数求任意两个数的和
// 声明函数
function getSum(num1,num2){console.log(num1+num2)
}// 调用函数
getSum(1,3) //4
getSum(6,5) //11

函数形参和实参数量不匹配时 

参数个数 说明
实参个数等于形参个数 输出正确结果
实参个数多于形参个数 只取到形参的个数
实参个数小于形参 多的形参定义为undefined,结果为NaN
      function getSum(a, b, c) {return a + b + c;}// js中形参的默认值是undefined。// 调用函数var n = getSum(1, 2);// n = NaNvar n = getSum(1, 2, 3, 4); //1 + 2 +3 = 6
  • 函数可以带参数也可以不带参数
  • 声明函数的时候,函数名括号里面的是形参,形参的默认值为 undefined
  • 调用函数的时候,函数名括号里面的是实参
  • 多个参数中间用逗号分隔
  • 形参的个数可以和实参个数不匹配,但是结果不可预计,我们尽量要匹配

4. 函数的返回值
    返回值:函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回 。

  // 声明函数function 函数名() {...return 需要返回的值;// 1. 函数遇到return会停止执行,并返回指定的值// 1. 如果函数没有return 返回的值是undefined}// 调用函数函数名(); //此时调用函数就可以得到函数体内return的值

break,continue,return的区别

  • break: 结束当前的循环体 (如for、while)

  • continue: 跳出本次循环,继续执行下次循环

  • return: 不仅可以退出(函数体内)循环,还能够返回return语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码

//避免踩坑 return只能结束函数体内的代码function breakDown() {for (var i = 0; i < 10; i++) {if (i == 5) {return 1;}console.log(i);}}breakDown();//避免踩坑2 函数如果有return 则返回的是 return 后面的值;// return d,a,b; 返回的是b的值//如果函数没有 return语句,则返回undefined
//案例1:利用函数求任意两个数的最大值function getMax(num1, num2) {return num1 > num2 ? num1 : num2;
}
console.log(getMax(1, 2));
console.log(getMax(11, 2));
//案例2:创建一个函数,实现两个数之间的加减乘除运算,并将结果返回var a = parseFloat(prompt('请输入第一个数'));
var b = parseFloat(prompt('请输入第二个数'));function count(a,b){var arr = [a + b, a - b, a * b, a / b];return arr;
}
var result = count(a,b);
console.log(result)

5. arguments的使用
    当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JS中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。

  • 伪数组具有以下特点:

    • 具有length属性

    • 按索引方式存储数据

    • 不具有数组的push,pop等方法

  function fn() {//arguments 里面存储了所有传递过来的实参console.log(arguments);// [1,2,3...]console.log(arguments[1]); // 2console.log(arguments.length); // 3//我们可以按照数组的方式 遍历argument  }fn(1, 2, 3);
 // 用伪数组 实现求最大值function getMax() {var max = arguments[0];for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {if (arguments[i] > arguments[0]) {max = arguments[i];}}return max;}var result = getMax(1,3,77,5,85)colsole.log(result);

6.函数调用另外一个函数

因为每个函数都是独立的代码块,用于完成特殊任务,因此经常会用到函数相互调用的情况。具体演示在下面的函数练习中会有。

7.函数练习

//案例1:利用函数封装方式,翻转任意一个数组function reverse(arr) {var newArr = [];for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {newArr[newArr.length] = arr[i];}return newArr;
}
var arr1 = reverse([1, 3, 4, 6, 9]);
console.log(arr1);
//案例2:输入一个年份,判断是否是闰年(闰年:能被4整除并且不能被100整数,或者能被400整除)function isRun(year) {var flag = false;if (year % 4 === 0 && year % 100 !== 0 || year % 400 === 0) {flag = true;}return flag;
}
console.log(isRun(2010));
console.log(isRun(2012));
//案例3:用户输入年份,输出当前年份2月份的天数,如果是闰年,则2月份是 29天, 如果是平年,则2月份是 28天function backDay() {var year = prompt('请您输入年份:');if (isRun(year)) { //调用函数需要加小括号alert('你输入的' + year + '是闰年,2月份有29天');} else {alert('您输入的' + year + '不是闰年,2月份有28天');}
}
backDay();
//判断是否是闰年的函数
function isRun(year) {var flag = false;if (year % 4 === 0 && year % 100 !== 0 || year % 400 === 0) {flag = true;}return flag;
}

七、 作用域

作用域

作用域是一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可靠的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域。

  • 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。

  • ES6之前作用域有两种 全局作用域局部作用域(函数作用域)

全局作用域:作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的js文件。

局部作用域:作用于函数内部的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也被称为函数作用域

JS没有块级作用域

  • 块作用域由 {} 包括

  • 在其他编程语言,if语句中,循环语句创建的变量,仅仅只能在本if语句,本循环语句中使用,如下

  if(true){int num = 123;System.out.print(num); //123}System.out.print(num);//报错
  • 以上java代码会报错,因为代码中 {}是一块作用域,其中声明的变量num,在{}之外不能使用,而JavaScript代码则不会报错

  • Js中没有块级作用域 (在ES6之前)

  if(true){var num = 123;console.log(num); // 123}console.log(num);// 123

变量的作用域

在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:

  • 全局变量

  • 局部变量

全局变量:在全局作用域下声明的变量(在函数外部定义的变量)

  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用

  • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量

  • 特殊情况下,在函数内不使用var声明的变量也是全局变量(不建议使用)。

局部变量:在局部作用域下声明的变量(在函数内部定义的变量)

  • 局部变量只能在函数内部使用

  • 在函数内部 var声明的变量是局部变量

  • 函数的形参实际上就是局部变量

全局变量和局部变量的区别

  • 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会销毁,因此比较占内存

  • 局部变量:旨在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,才会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间。

作用域链

作用域链:只要是代码都在一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未卸载仍和行数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据[内部函数可以访问外部函数变量] 的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。

// 作用域链: 内部函数访问外部函数的变量,采取的是链式查找的方式来决定取哪个值,这种结构我们称为作用域链表var num = 10;
funtion fn() { //外部函数var num = 20;function fun() { //内部函数console.log(num);  // 20 ,一级一级访问}
}

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作用域链采取就近原则的方式来查找变量最终的值

  var a = 1;function fn1() {var a = 2;var b = '22';fn2();function fn2() {var a = 3;fn3();function fn3() {var a = 4;console.log(a); //a的值 4console.log(b); //b的值 '22'}}}fn1();

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预解析

预解析相关概念

JavaScript代码是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步:预解析和代码执行。

  • 预解析:在当前作用域下,JS代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function声明的变量在内存中进行提前声明或定义。

  • 代码执行:从上往下执行JS语句

预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前完成,预解析也叫做变量、函数提升。

变量预解析(变量提升)

 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不提升。

  console.log(num);  // 结果是多少?var num = 10;      // ?相当于var num;console.log(num);// 结果是 undefinednum = 10;
  结果: undefined注意: 变量提升只提升声明,不提升赋值。

函数预解析(函数提升)

 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。

  fn();function fn() {console.log('打印');}
  结果: 控制台打印字符串 --- "打印"注意: 函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

函数表达式声明函数问题

  函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用fn();var fn = function(){console.log("想不到吧");}
  结果:报错提示 "fn is not a function"解释: 该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法被调用。
  预解析案例1var num = 10;fun();function fun(){console.log(num);var num = 20;}相当于执行了以下操作 结果打印 undefinedvar num;function fun(){var num;console.log(num);num = 20;}num = 10;fun(); 
  预解析案例2var a = 18;f1();function f1(){var b = 9;console.log(a);console.log(b);var a = '123';}相当于执行了以下操作 结果为 undefined 9var a;function f1(){var b;var a;b = 9;console.log(a);console.log(b);a = '123';  }a = 18;f1();  
  预解析案例3f1();console.log(c);console.log(b);console.log(a);function f1() {var a = b = c = 9;console.log(a);console.log(b);console.log(c);}相当于执行了以下操作 结果为 9 9 9 9 9 "报错--a is not defined"function f1() {var a;a = b = c = 9;//相当于 var a = 9; b=9; c=9; b和c 直接赋值,没有var声明,当全局变量看。// 差异:集体声明 var a = 9,b = 9, c = 9;console.log(a);console.log(b);console.log(c);}f1();console.log(c);console.log(b);console.log(a);

八、对象

对象的概念

对象:在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

  • 对象是由属性和方法组成的

    • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)

    • 方法:事物的行为,在对象中常用方法来表示(常用动词)

为什么需要对象

  • 保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组,如果保存一个的完整信息呢?

  • 为了更好地存储一组数据,对象应用而生;对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。

  var obj = {"name":"fan","sex":"male","age":18,"height":155}

创建对象的三种方式

1. 利用字面量创建对象

使用对象字面量创建对象:

  • 就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示
    :相当于属性名
    :相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

  // star 就是创建的对象var star = {name : 'pink',age : 18,sex : '男',sayHi : function() {alert('大家好啊');}};
// 多个属性或者方法中间用逗号隔开
// 方法冒号后面跟的是一个匿名函数
  • 对象的使用

    • 对象的属性:对象中存储具体数据的“键值对”中的键称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项。

    • 对象的方法:对象中存储函数的“键值对”中的“键”称为对象的方法,即对象中存储函数的项。

    • 访问对象的属性:对象里面的属性调用:对象.属性名;对象里面属性的另一种调用方式:对象['属性名'],注意方括号里面的属性必须加上引号。

    • 调用对象的方法:对象.方法名();

    • 变量、属性、函数、方法总结:
      ①变量:单独声明赋值,单独存在
      ②属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征。
      ③方法:方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器。对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用"对象.方法名()"的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
      ④函数:单独存在的,通过"函数名()"的方式就可以调用。

  console.log(star.name)     // 调用名字属性console.log(star['name'])  // 调用名字属性star.sayHi();

2. 利用new Object创建对象

  • 创建空对象

  通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象var andy = new Object();  
  • 给空对象添加属性和方法

  通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法andy.name = 'pink';andy.age = 18; // andy.age = 19修改对象属性andy.sex = '男;// andy.phoneNum = 110 添加属性andy.sayHi = function() {alert('大家好');}obj.sayHi();调用对象的方法 //第二种写法 obj['sayHi']();// Object()第一个字母大写;//new Object() 需要new关键字,使用的格式:对象.属性 = 值

3. 利用构造函数创建对象

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new运算符一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽出来,然后封装到这个函数里面。

  • 构造函数的封装格式:

  function 构造函数名(形参1,形参2,形参3...) {this.属性名1 = 参数1;this.属性名2 = 参数2;this.属性名3 = 参数3;this.方法名 = 函数体;}
  • 构造函数的调用格式

  var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3);// 以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。注意事项:1.构造函数约定首字母大写2.函数内的属性和方法前面需要添加this,表示当前对象的属性和方法3.构造函数中不需要retrun返回结果4.但我们创建对象的时候,必须用new 来调用构造函数1.其他:构造函数如Stars(),抽取了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)2.创建对象,如new Stars();特指某一个,利用new关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化
//1. 构造函数名字首字母要大写
//2. 构造函数不需要return就可以返回结果
//3. 调用构造函数必须使用 new
//4. 我们只要new Star() 调用函数就创建了一个对象
//5. 我们的属性和方法前面必须加this
function Star(uname,age,sex) {this.name = uname;this.age = age;this.sex = sex;this.sing = function(sang){console.log(sang);}
}
var ldh = new Star('刘德华',18,'男');
console.log(typeof ldh) // object对象,调用函数返回的是对象console.log(ldh.name);
console.log(ldh['sex']);
ldh.sing('冰雨');
//把冰雨传给了sangvar zxy = new Star('张学友',19,'男');
  • 构造函数名字首字母要大写
  • 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
  • 构造函数中不需要 return 返回结果。
  • 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。

new关键字的作用(面试题)

1.在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;

2.修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;

3.执行构造函数内的代码,给这个新对象添加属性和方法

4.在函数完成之后,返回这个创建出来的新对象(所以构造函数里面不需要return)

  // 工厂函数创建对象 这个把创建好的对象返回给函数调用处function createPerson(name, age, job) {var person = new Object();person.name = name;person.age = age;person.job = job;person.sayHi = function(){console.log('Hello,everyBody');}return person;}var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');

遍历对象

  for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。其语法如下:for (变量 in 对象名字) {// 在此执行代码}语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。for (var k in obj) {console.log(k);      // 这里的 k 是属性名console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}
var obj = {name: '秦sir',age: 18,sex: '男',fn:function() {};
};
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
console.log(obj.sex);

 内置对象

内置对象:JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于JS独有的,JS API讲解内置对象就是指js语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而非必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。

查文档:学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习。
MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/

Math对象

Math对象:不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关。

属性、方法名 功能
Math.PI 圆周率
Math.floor() 向下取整
Math.ceil() 向上取整
Math.round() 四舍五入版 就近取整   注意 -3.5   结果是  -3
Math.abs() 绝对值
Math.max()/Math.min() 求最大和最小值
Math.random() 获取范围在[0,1)内的随机值

- 获取指定范围的随机整数

  function getRandom(min, max) {return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; }
//利用对象封装自己的数学对象,里面有PI 最大值 和最小值
var myMath = {PI: 3.141592653,max: function() {var max = arguments[0];for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {if (arguments[i] > max) {max = arguments[i];}}return max;},min: function() {var min = arguments[0];for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {if (arguments[i] < min) {min = arguments[i];}}return min;}
}
console.log(myMath.PI);
console.log(myMath.max(1, 5, 9));
console.log(myMath.min(1, 5, 9));

 Math绝对值和三个取整方法

  • Math.abs() 取绝对值
  • 三个取整方法:
    • Math.floor() : 向下取整
    • Math.ceil() : 向上取整
    • Matg.round() : 四舍五入,其他数字都是四舍五入,但是5特殊,它往大了取
//1.绝对值方法
console.log(Math.abs(1));  // 1
console.log(Math.abs(-1)); // 1
console.log(Math.abs('-1')); // 1 隐式转换,会把字符串 -1 转换为数字型
//2.三个取整方法
console.log(Math.floor(1.1)); // 1 向下取整,向最小的取值 floor-地板
console.log(Math.floor(1.9)); //1console.log(Math.ceil(1.1)); //2 向上取整,向最大的取值 ceil-天花板
console.log(Math.ceil(1.9)); //2 //四舍五入 其他数字都是四舍五入,但是5特殊,它往大了取console.log(Math.round(1.1)); //1 四舍五入
console.log(Math.round(1.5)); //2
console.log(Math.round(1.9)); //2
console.log(Math.round(-1.1)); // -1
console.log(Math.round(-1.5)); // -1

 随机数方法rondom()

  • random() 方法可以随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1),左闭右开 0 <= x < 1
  • 得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内
// 得到两个数之间的随机整数,并且包含这两个整数
function getRandom(min,max) {return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.log(getRandom(1,10));
//案例1:随机点名var arr = ['张三', '李四','王五','秦六'];
console.log(arr[getRandom(0,arr.length - 1)]);
//案例2:猜数字游戏// 1.随机生成一个1~10 的整数  我们需要用到 Math.random() 方法。// 2.需要一直猜到正确为止,所以需要一直循环。// 3.while 循环更简单// 4.核心算法:使用 if  else if 多分支语句来判断大于、小于、等于。function getRandom(min, max) {return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;}var random = getRandom(1, 10);while (true) { // 死循环var num = prompt('你来猜? 输入1~10之间的一个数字');if (num > random) {alert('你猜大了');} else if (num < random) {alert('你猜小了');} else {alert('你好帅哦,猜对了');break; // 退出整个循环结束程序}}// 要求用户猜 1~50之间的一个数字 但是只有 10次猜的机会function getRandom(min, max) {return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);}var random = getRandom(1, 50);for (var i = 9; i >= 0; i--) {var num = prompt('你来猜? 输入1~50之间的一个数字');if (num > random) {alert('你猜大了,你还有' + i + '次机会');} else if (num < random) {alert('你猜小了,你还有' + i + '次机会');} else {alert('你好棒,猜对了');braeak;   // 退出整个循环 }}alert('你的机会用完了!')

 日期对象

    Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间

  • 使用Date实例化日期对象

    • 获取当前时间必须实例化

    • 获取指定时间的日期对象

  var now = new Date();var future = new Date('2020/10/1')// 注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象
  • 续上

    • 使用Date实例的方法和属性

    • getMonth()方法获取到的月份 + 1 = 当月

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  //参数常用写法 数字型或者字符串型 '2019-10-1 8:8:8'var date1 = new Date(2019,10,1);
  //日期格式化// 格式化日期 年 月 日var date = new Date();console.log(date.getFullYear()); //返回当前日期的年 2020console.log(date.getMonth() + 1); //月份 返回的月份小1个月,记得月份加1呦console.log(date.getDate()); //返回的是 几号console.log(date.getDay); //周一返回的是1 周六返回的是6 周日返回的是0//我们写一个 2020年 9月 6日 星期日var year = date.getFullYear();var month = date.getMonth() + 1;var dates = date.getDate();var day = date.getDay();if (day == 0) {day = "星期日";}console.log("今天是" + year + "年" + month + "月" + dates + "日" + day);
      //格式化日期 时分秒var date = new Date();console.log(date.getHours()); //时console.log(date.getMinutes()); //分console.log(date.getSeconds()); // 秒//封装一个函数返回当前的 时 分 秒 格式 08:08:08function getTimer() {var time = new Date();var h = time.getHours();var h = h < 10 ? "0" + h : h;var m = time.getMinutes();var m = m < 10 ? "0" + m : m;var s = time.getSeconds();var s = s < 10 ? "0" + s : s;return h + ":" + h + ":" + s;}console.log(getTimer());
  • 获取Date日期总的毫秒数(时间戳)

date.valueOf() :得到现在时间距离1970.1.1总的毫秒数

date.getTime() :得到现在时间距离1970.1.1总的毫秒数

  // 实例化Date对象var now = new Date();// 1. 用于获取对象的原始值console.log(now.valueOf()) console.log(now.getTime()) // 2. 简单写可以这么做 (最常用的)var now = + new Date();   // 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题var now = Date.now();
  倒计时案例 :1. 输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时。2.用时间戳来做,用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,得到的就是剩余时间的毫秒数3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒  (时间戳转换时分秒)转换公式如下:d = parseInt(总秒数/60/60/24) // 计算天数h = parseInt(总秒数/60/60%24) // 计算小时m = parseInt(总秒数/60%60);   // 计算分钟  s = parseInt(总秒数%60);      // 计算当前秒数 
      // 倒计时案例 封装函数实现function countDown(time) {var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数var inputTime = +new Date(time); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 天d = d < 10 ? "0" + d : d;var h = parseInt((times / 60 / 60) % 24); //时h = h < 10 ? "0" + h : h;var m = parseInt((times / 60) % 60); // 分m = m < 10 ? "0" + m : m;var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒s = s < 10 ? "0" + s : s;return d + "天" + h + "时" + m + "分" + s + "秒";}console.log(countDown("2020-10-1 18:00:00"));var date = new Date();console.log(date);

数组对象

创建数组的两种方式

  • 1. 字面量方式:var arr = [1,"test",true];

  • 2. 实例化数组对象 new Array():var arr = new Array();

    • 注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数

    • 如果只传入一个参数(数字),则参数规定了数组的长度。

    • 如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素。

检测是否为数组

  • 1. instanceof 运算符

    • instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例

  var arr = [1, 23];var obj = {};console.log(arr instanceof Array); // trueconsole.log(obj instanceof Array); // false
  • 2. Array.isArray()

    • Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法

  var arr = [1, 23];var obj = {};console.log(Array.isArray(arr));   // trueconsole.log(Array.isArray(obj));   // false
  • 3. 注意 typeof用法

    • typeof 用于判断变量的类型

  var arr = [1, 23];console.log(typeof arr) // object 对象arr是构造函数的实例因此是对象数据类型

添加删除数组元素的方法

  • 数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表

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      var arr = [1, 2, 3];console.log(arr.push(4, 5)); // 5 向数组末尾添加元素arr.pop(); //删除数组最后一个值并返回console.log(arr); // [1,2,3,4]// 向数组的开头添加元素并返回数组长度 console.log(arr.unshift(5, 6)); // 6  数组变为[5,6,1,2,3,4]console.log(arr.shift()); // 5 删除数组开头的元素并返回该值
// 1.push() 在我们数组的末尾,添加一个或者多个数组元素 push 推
var arr = [1, 2, 3];
arr.push(4, '秦晓');
console.log(arr);
console.log(arr.push(4, '秦晓'));
console.log(arr);
// push 完毕之后,返回结果是新数组的长度// 2. unshift 在我们数组的开头 添加一个或者多个数组元素
arr.unshift('red');
console.log(arr);// pop() 它可以删除数组的最后一个元素,一次只能删除一个元素
arr.pop(); //不加参数
// shift() 它剋删除数组的第一个元素,一次只能删除一个元素
arr.shift(); //不加参数

//案例:筛选数组
//有一个包含工资的数组[1500,1200,2000,2100,1800],要求把数组中工资超过2000的删除,剩余的放到新数组里面
var arr = [1500, 1200, 2000, 2100, 1800];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {if (arr[i] < 2000) {newArr.push(newArr[i]);}
}
console.log(newArr);

数组排序

  • 数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表

方法名 说明 是否修改原数组
reverse() 颠倒数组中元素的顺序,无参数 该方法会改变原来的数组 返回新数组
sort() 对数组的元素进行排序 该方法会改变原来的数组 返回新数组
  • 注意:sort方法需要传入参数(函数)来设置升序、降序排序

    • 如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序

    • 如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序

// 1.翻转数组
var arr = ['pink','red','blue'];
arr.reverse();
console.log(arr);// 2.数组排序(冒泡排序)
var arr1 = [3,4,7,1];
arr1.sort();
console.log(arr1);// 对于双位数
var arr = [1,64,9,61];
arr.sort(function(a,b) {return b - a;  //降序的排列return a - b; //升序})

 数组索引方法

  • 数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表

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    var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 1, 2];// 查找元素2的索引console.log(arr.indexOf(2)); // 1// 查找元素1在数组中的最后一个索引console.log(arr.lastIndexOf(1)); // 6

//案例:数组去重
// ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b'] 要求去除数组中重复的元素。
// 1.目标: 把旧数组里面不重复的元素选取出来放到新数组中, 重复的元素只保留一个, 放到新数组中去重。
// 2.核心算法: 我们遍历旧数组, 然后拿着旧数组元素去查询新数组, 如果该元素在新数组里面没有出现过, 我们就添加, 否则不添加。
// 3.我们怎么知道该元素没有存在? 利用 新数组.indexOf(数组元素) 如果返回时 - 1 就说明 新数组里面没有改元素
// 封装一个 去重的函数 unique 独一无二的 
function unique(arr) {var newArr = [];for (var i = 0; i < arr.length; i++) {if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) {newArr.push(arr[i]);}}return newArr;
}
var demo = unique(['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b'])
var demo = unique(['blue', 'green', 'blue'])
console.log(demo);

数组转换为字符串

  • 数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表

  • 注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素

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    var arr = [1, 2, 3, 4];var arr2 = arr;var str = arr.toString(); // 将数组转换为字符串console.log(str); // 1,2,3,4var str2 = arr2.join("|");//按照键入字符将数组转换为字符串console.log(str2);

其他方法

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    var arr = [1, 2, 3, 4];var arr2 = [5, 6, 7, 8];var arr3 = arr.concat(arr2);console.log(arr3); // [1,2,3,4,5,6,7,8]// slice(begin,end) 是一种左闭右开区间 [1,3)// 从索引1出开始截取,到索引3之前var arr4 = arr.slice(1, 3);console.log(arr4); // [2,3]var arr5 = arr2.splice(0, 3);console.log(arr5); // [5,6,7]console.log(arr2); // [8]   splice()会影响原数组

字符串对象

基本包装类型:为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。
    基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

  // 下面代码有什么问题?var str = 'andy';console.log(str.length); // 4

    按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :

  // 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型var temp = new String('andy');// 2. 赋值给我们声明的字符变量str = temp;// 3. 销毁临时变量temp = null;

字符串的不可变

  • 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。

  • 当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。

  • 由于字符串的不可变,在「大量拼接字符串」的时候会有效率问题

根据字符返回位置

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法:

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    var str = "anndy";console.log(str.indexOf("d")); // 3//指定从索引号为4的地方开始查找字符"d"console.log(str.indexOf("d", 4)); // -1console.log(str.lastIndexOf("n")); // 2

案例:查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数

  1. 先查找第一个o出现的位置

  2. 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找

  3. 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找

      var str = "oabcoefoxyozzopp";var index = str.indexOf("o");var num = 0;while (index !== -1) {console.log(index);num++;index = str.indexOf("o", index + 1);}

「根据位置返回字符」

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符:

//案例:判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数//核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串//把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1//遍历对象,得到最大值和该字符 注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象中,对应的属性值是该字符出现的次数var str = "abcoefoxyozzopp";var o = {};for (var i = 0; i < str.length; i++) {var chars = str.charAt(i); // chars 是 字符串的每一个字符if (o[chars]) {// o[chars] 得到的是属性值o[chars]++;} else {o[chars] = 1;}}console.log(o);// 2. 遍历对象var max = 0;var ch = "";for (var k in o) {// k 得到是 属性名// o[k] 得到的是属性值if (o[k] > max) {max = o[k];ch = k;}}console.log(max);console.log("最多的字符是" + ch);

字符串操作方法

  • 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:

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      // 字符串操作方法// 1. concat('字符串1','字符串2'....)var str = 'andy';console.log(str.concat('red')); // andyred// 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符');var str1 = '改革春风吹满地';// 第一个2 是索引号的2 从第几个开始  第二个2 是取几个字符console.log(str1.substr(2, 2)); // 春风
  • replace()方法

    • replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:

字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);
  • split()方法

    • split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。

    • 其使用格式如下:

字符串.split("分割字符")
    // 1. 替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符')  它只会替换第一个字符var str = "andyandy";console.log(str.replace("a", "b")); // bndyandy// 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp'  要求把里面所有的 o 替换为 *var str1 = "abcoefoxyozzopp";while (str1.indexOf("o") !== -1) {str1 = str1.replace("o", "*");}console.log(str1); // abc*ef*xy*zz*pp// 2. 字符转换为数组 split('分隔符')    // 前面我们学过 join 把数组转换为字符串var str2 = "red, pink, blue";console.log(str2.split(",")); //[red,pink,blue]var str3 = "red&pink&blue";console.log(str3.split("&")); // [red,pink,blue]

九、简单数据类型和复杂数据类型

简单类型(基本数据类型、值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null

复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;

堆栈

  • 堆栈空间分配区别:

    • 1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;

    • 简单数据类型存放到栈里面

    • 2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。

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  • 简单数据类型的存储方式

    • 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中

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  • 复杂数据类型的存储方式

    • 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中

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简单类型传参

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。

  function fn(a) {a++;console.log(a);   //11}var x = 10;fn(x);console.log(x);  //10

复杂数据类型传参

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。

<script>// 复杂数据类型传参function Person(name) {this.name = name;}function f1(x) { // x = pconsole.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ?  刘德华   x.name = "张学友";console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ?   张学友}var p = new Person("刘德华");console.log(p.name); // 1. 这个输出什么 ?   刘德华 f1(p);console.log(p.name); // 4. 这个输出什么 ?   张学友
</script>