很多人都没想到,即使是手机端性能最强的A14芯片,也一样带不动原神最高特效。这不禁让人怀疑,原神根本就不是为移动端设计的游戏,而是奔着3A大作去的。

根据实测结果,iPhone 12在原神高特效60帧模式中,平均帧率不到60帧。这就很离谱了,如果连苹果都没办法驾驭,同代的安卓旗舰就更不用说了,性能至少落后A系芯片一到两年。

从这个角度来看,原神确实是个超前、大胆的游戏,性能需求几乎领先硬件3年。目前来看,如果要想流畅玩原神最高特效,至少需要iPad Pro 2018及以上的设备。

也就是说,A12X芯片以上的平板电脑,才能完美驾驭原神。当然,因为A14在平板电脑上散热条件更好,用iPad Air4玩原神也能有较好的体验。

问题来了:明明A14是手机最强芯片,为什么依然带不动原神?其实很多人都误会了。说重点:A14的极限性能是可以带动原神的,但是被散热拖了后腿。

简单介绍一下iPhone 12的散热系统:散热效率极低的双层主板,同时芯片、基带这两个散热大户都堆积在一起,中间没有石墨散热片。和安卓旗舰手机的“VC液冷散热”相比,iPhone 12的散热系统简直就是儿戏!

相比之下,iPad Air4虽然用的也是A14,但是因为平板电脑尺寸大,机身内部空间大,散热条件要好上不少。有人实测过,尽管同样是A14,iPad Air4的性能要比iPhone 12强20%以上,而且全程不会发热降频——这才是满血版的A14!

说实话,估计苹果也没想到手游的性能进化会这么迅猛,短短一年之间,就到了连A14芯片都压不住的地步。其实苹果并不是不在意散热,而是在他们的认知中,只有电脑主机、大屏设备,才会需要这么强大的性能,比如iPad Pro,iMac,苹果就从未吝啬过。

但是,原神恰好就是那个不走寻常路的异类,把3A大作降级成了手游,反将了苹果一军。

总而言之,A14依然是手机端最强的芯片,满血版的A14完全能压得住原神。只是这次库克不够重视,以至于iPhone 12的散热没有跟上节奏。相信这一切到了iPhone 13都会得到解决,你认为呢?