炉石传说中玩家可以选择一个职业搭建卡组,来参加竞技场。目前盗贼在竞技场的胜率排行第二,很多玩家想知道盗贼竞技场怎么玩,下面小编带来攻略,快来看看吧。

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强力新卡评析

虽然这次新版本没有赋予盗贼独当一面的强力单卡,但是仍然无法撼动,盗贼T1职业的位置,相反新卡的不尽人意并没有改变盗贼选牌打牌的思路,使得盗贼很容易适应新环境。

炉石传说拉斯塔哈的大乱斗盗贼竞技场攻略 选牌及打牌思路-编程知识网

其实不然,虽然大部分新卡无法竞争同T位的老卡,T位的不合理使得盗贼很多新卡无法选择,仍然有几张不错的新卡适合盗贼,接下来我会带大家逐一盘点。

1.盗取武器并不是看起来那么不堪,武器虽然繁多但优质占绝大部分,在加上盗取武器的T位较低是一张可选的牌,有着致胜的上限,比如下图找世界嫩枝翻盘。

2.古拉巴士宣传员大部分时候也能找到不错的战吼,甚至能找到大表哥骨魇之类的神卡,本身的身材小亏,8费出手很多情况可以堪比优质8费甚至更强的效果。

3.不要被表面身材所迷惑,鲨鱼之神过牌清理牌库的效果已经很满意,吃一个33就能不亏节奏奈何橙卡不容易选,上限极佳下限极低是新版本盗贼最强的一张单卡;走跳板减1费的刺杀对于盗贼来说终于是出了一张优质法术,在中后期4费的走跳板很容易解一个大怪,既可为盗贼赚取节奏也可在斩杀回合跳墙斩杀,加强版刺杀值得拥有。

选牌套路

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正如前面所说盗贼的新卡有点不尽人意,但是大盗贼可不是没有新卡加入就能削弱的职业,以前的思路不但没有落伍反而很适合新版本。

盗贼的核心就是节奏压制力,如何做到节奏压制是我们抓牌的核心,(闷棍,邪脊吞噬者遇到必选的T1)此外英雄技能赋予了强力的补刀能力,配合浸毒武器丶暴徒就能成为爆炸节奏,前两张背刺基本无争议直接拿,进攻冷血一两张不能贪多,继承上个版本的节奏一费也是相当重要:圣盾兵丶火羽精灵这种能战场生物尤为重要,海德尼尔冰霜骑士丶亡语者丶焦油爬行者是首选的三奏,死金匕首配合窃蛋者丶被诅咒的门徒丶新卡爆牙之类的亡语,也是很强的中期节奏,甚至能配合荒疫爬行者丶食肉魔块之类就是致胜点。因为战士牧师的加强,苦潮多头蛇成为了盗贼强力压制战牧的优质卡(上个版本苦潮多头蛇就有着不俗的效果)。值得一提的是,虽然盗贼出了很多海盗体系的卡,奈何海盗太少太弱,海盗体系被扼杀在萌芽状态,不建议围绕海盗体系选牌,难选且配合效果低难以生存。

当然了并不是每一套选出来都是好的节奏牌,在选牌前半段不尽人意的时候,我们就可以采取下一种思路:节奏不够好的牌是很难抢死对手的,特别是战牧,就需要有续航来持续作战,精灵咏唱者是盗贼顶级的续航能力,疾跑和诅咒教派领袖也是不错可选的过牌续航,而这个版本的牧战增多,疾跑贼有了更多的口粮。

禁卡:邪脊吞噬者——无脑抓

核心卡:闷棍丶浸毒武器——一种最多两张不可贪多

高质量过牌:精灵咏唱者 可选过牌:疾跑丶诅咒教派领袖

优质节奏法术:背刺 丶背叛

优质节奏随从:海德尼尔冰霜骑士丶亡语者丶荆棘帮暴徒

节奏宝刀:死金匕首

尽量选的爆点:冷血丶菌菇丶骨魇丶深蓝刃鳞龙人

0费:神卡背刺第一丶二张必选

1费:法术:冷血(最多两张贪多卡手) 随从:冰川裂片丶厄运鼬鼠丶火羽精灵,银色侍从(虽然重要1费随从三个足以)

2费:闷棍丶偷袭丶背叛(盗贼不太需要2费怪)

3费:尤为重要死金匕首丶海德尼尔冰霜骑士丶亡语者丶荆棘帮暴徒丶窃蛋丶孤胆丶焦油丶蜥蜴,顶级3费能选其二就不错了,其余3费最好选择334身材的生物

4费:盗贼4费较弱只有精灵咏唱者丶走跳板两张优质,荒疫爬行者在没有死金匕首的情况下效果一般

5费:邪脊虽强出现率太低,橙卡鲨鱼不作考虑,疯狂的药剂师充当冷血

骨魇是盗贼除邪脊丶闷棍最强的T1,其余高费就不做多说了,基本没有什么抉择。

主要节奏1丶3丶4丶5费是盗贼的核心节奏点,可以没有大怪但这几个点尽量都要有。值得一提的是很多人喜欢选幻觉丶闪狐这种亏节奏的偷牌,如果是为了快乐选选也无妨,但为了更稳定胜利推荐还是选旁边的背刺之类的节奏好卡。

打牌思路

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正如前文所说,盗贼重要的是节奏,继承了上版本3费主节奏,1费出生物压制对于节奏职业来说相当重要,不然很容易被后手跳怪反压制。前期希望能有暴徒背刺在手,就很容易的抢到节奏,而如果前期不顺,背叛冷血也是可以返场的好手段,后期走跳板也能赚到很不错的节奏。还有最重要的一点,盗贼可以一血伏笔但是不能一刀伏笔,不要看似下回合没生物砍脸,打节奏的回合如果少一刀,场面可能陷入焦灼的局面。

对阵猎贼骑萨,德1费生物和背刺尤为重要,1费的节奏也是至关重要的一环,二费后手尽量能硬币跳,先手就算转刀也不亏,因为这几个职业的压制能力很强,如果前期崩了场面被滚雪球会一直被压死。

对阵法牧战术,目前的四大AOE职业,后手苦潮多头蛇都可以留,前期尽量进攻抢血,到了关键AOE回合适当防,抢不死的对局,就需要过牌来续航,前期打出的压制撑到有过牌回合再慢慢打死。

总而言之,盗贼的一切续航节奏,都是在场面不能崩盘的情况下,一定要有一定判断能力是否手牌不能在战,之后在选择疾跑之类的过牌,场面才是盗贼的根本。

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