12 月 13 日消息,由美国娱乐软件协会(ESA)承办的、一年一度的国际电子娱乐展,简称 E3,曾是电子游戏行业内数一数二的展览会。
昨日曾报道,E3 游戏展官方账号在 X 平台发布贴文,声称今后不再筹办任何 E3 展会,IGN 今日发文,盘点了 E3 游戏展永久停办的原因。
IGN 认为,E3 游戏展永久停办的原因,主要是由于“成本高昂、改革失败、竞争过多”导致。
在成本方面,IGN 声称,此前参展 E3 的游戏厂商总是抱怨开设展位需要付出“数百万美元”高价,迫使越来越多的游戏厂商转为自设展会,以突出自家中心,并节省预算。
IGN 同时认为,美国娱乐软件协会缺乏举办 E3 这样大型活动的专业知识,该协会一味增加展会规模,试图想把 E3 游戏展打造为“贸易展”、“商业展”、“粉丝盛会”的集合体,却最终因为处理失当导致游戏展“什么都没抓住”。
此外,美国娱乐软件协会在 2019 年变更了领导层,新加入的员工并不了解 E3 游戏展的重要性,因此在 2020 年-2023 年,对 E3 游戏展持消极态度,反而造成了“夏日游戏节”等活动盖过了 E3 的名声,“对 E3 品牌处理不当最终扼杀了这一游戏展”。
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