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怎么成为安卓工程师?

要成为一名Android开发工程师,首先要了解目前Android用到的技术栈:

1、编程语言

Java、Kotlin现在有很多公司都转到Kotlin了Google也是极力推荐的。但是还是建议楼主先学Java因为有很多老项目都是用的Java,Kotlin大都出现在新项目,或某个模块中,还有很多类库都还是Java的所以要从基础学起,先Java后Kotlin。

2、开发工具

AndroisSDK: 提供常用的adb、版本管理、模拟器等工具

Android Studio: 为官方开发工具,可以在Android官网下载

3、学习Android api

学习好语言和下载好开发工具后学习Android开发Api如四大组件: Activity 、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver,然后学习Android布局去:LinearLayout、ConstraintLayout等布局知识。

4、与服务器交互

Android应用作为客户端软件直接与用户打交道,其本身是没有过多的逻辑功能,数据也都是来自服务器,要与服务器打交道就的学习HTTP、JSON等网络知识,还有常见的网络库如:OkHttp、Retrofit等等。

Android现在支持纯C/C++ 语言开发应用吗?还需要ART/Java虚拟机吗?

目前截止到2.3系统来看,最终安装的文件仍然是apk格式,界面和系统大多数功能均使用Java开发,但是稍微高端的应用考虑到性能和安全性使用 C/C++是必要的,C/C++最终编译的so文件就相当于Windows下的dll动态库,需要一个宿主去加载调用,我们通过Java的JNI去调用这些本地方法,目前从NDK的版本来看Google不断增强和开放C++在Android开发的用处,以保证和iPhone这种使用本地语言开发出来的软件体验度不能差距太大。

一个安卓游戏开发全过程,有谁可以随便描述一下?

软件:1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

游戏设计部门:1、立项 主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计) 这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。2、接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。3、游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。4、美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏资源,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。首先按游戏设计,把操作、视角等东西,都搞顺。这时,团队中的人就可以都进来看看了。

安卓手机上有什么软件是可以用来编程的?

termux

为什么android开发用c++而不是c?

Android出现的时候,由于C++11标准还没有出现,C++开发应用难度比现在大得多,当时使用C++的开发者数量越来越少 Android是多核手机发展的重要推动因素,而当时C++还没有一致的线程模型和内存模型,在这方面Java领先了C++好几年 iOS开辟了智能手机的新时代,Android在UI层的开发方式的设计,不可避免的学习了iOS的nib或者xib的方式,这需要开发语言具有一定的动态性,这方面Java和ObjC不相上下,而C++是标准的静态类型语言,如果用C++会比较麻烦 C++一直是微软的优势开发语言,Google在这方面的根基恐怕没有太深,真要搞起来肯定要花更多的代价