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制作3D效果图的完整步骤

制作3D效果图的完整步骤

一、导入CAD方案

在制作效果图时,通常会先导入CAD平面图,然后根据导入平面图的精确尺寸在3ds中创建形状。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。

单击菜单栏中的(文件)& mdash& mdash(输出)命令,会弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出对话框(AutoCAD DWG/DXF输入选项)。然后按“确定”打开它。

二、三维建模的建立

它是造型建筑效果图制作过程中的第一步,也是后续工作的基础和载体。在建模阶段应遵循以下原则。

1、轮廓准确。

建筑效果图形状的准确性是决定一副效果图合格与否的最基本条件。如果没有合理的比例结构关系和准确的轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。在3ds中,有很多精确建模的辅助工具,比如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等等。在实际生产过程中,要灵活运用这些工具,达到精确建模的目的。

2.区分细节的层次。

在建模过程中,在满足结构要求的前提下,尽量降低建模的复杂度,即尽量减少建模的点、线、面的数量。这样不仅会影响整个工作的顺利进行,还会加快渲染速度,提高工作效率,这是建模阶段需要重点考虑的问题。

3.灵活的建模方法。

每种建筑造型都有多种建模方法。灵活运用3ds max提供的各种建模方法,做出合理科学的建筑造型,是做出高质量建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选择准确快捷的方法完成建模,还要考虑造型师在以后的操作中是否有利于修改。

4.考虑映射坐标。

贴图是调整造型面纹理贴图的主要操作命令。一般原始对象都有自己的贴图坐标。但是,通过优化和修改建模,建模结构发生了变化,其默认的映射坐标会发生错位。此时,应该为该对象创建新的映射坐标。

第三,分配和赋予建模材料。

造型完成后,需要给每个造型赋予相应的材质。材质是一种材料固有属性的总称,如颜色、纹理、反射率、粗糙度、透明度等。想要制作真材实料,不仅要仔细观察真材实料在现实生活中的表现效果,还要了解不同材质的物理属性,这样才能搭配出真实的质感。

在材料调制阶段应遵循以下原则

1.纹理是正确的。

在3ds max中,通常会给一个对象一个纹理贴图来实现建模的材质效果,纹理是通过材质的表面纹理来体现的。所以在调制素材的时候,要尽可能的展现正确的纹理,所以要选择无缝贴图阿里来制作素材。

2.明暗要合适。

不同的材质对光的反射程度不同,所以要针对不同的材质选择合适的遮光方式。比如塑料和金属的反光效果就很不一样。塑料的高光很强但范围很小,所以通常用明暗法调制(可塑性)。金属的高光很强,高光区域和阴影的反差很强,所以通常用这种明暗的方式来调制。

3.充分利用各种属性。

真实材质不仅可以通过一种纹理来实现,还可以通过其他属性来实现,比如(不透明度)、(自发光)、(高光强度)、光泽度)。用户应该灵活地使用这些属性来再现真实的素材。

4.降低复杂性。

并不是说材料的调制工艺越复杂,材料效果就越真实。相反,简单的材质混合方法有时能表现出更真实的材质效果。所以在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂,也就是设置好所有属性,根据相机的视觉灵活调配材质。比如靠近相机镜头的材质可以做的更细腻,远离相机镜头的材质可以做的更粗糙,这样既可以减轻电脑的负担,又可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感。

第四,设置现场灯光

光源与创造空的艺术效果有着密切的关系。光的强度,光的颜色,光的投射方式,显然可以影响空的感染力。

在建筑效果图的制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的描述,而灯光在效果图的细节描述中起着至关重要的作用。不仅造型的材质感需要灯光来体现,而且物体的形状和层次也依赖于灯光和阴影。3ds max提供了各种灯光效果,用户可以使用3ds max提供的各种灯光来模拟现实生活中的灯光效果。

一般来说,室外的建筑效果图都是依赖太阳光的,所以光照单一,而室内的效果图就不一样了,光源非常复杂。光源效应不仅与光源的强度有关,还与光源的位置有关。当在场景中设置照明时,对象的形状和颜色不仅取决于材质,还取决于照明。所以在调整灯光的时候,往往需要不断的调整材质的颜色和灯光参数,让它们相互协调。

无论是室内还是室外,灯光设计都要与整个空房间的自然相协调,满足空房间的整体艺术要求,并形成一定的环境氛围。

在建模和材质指定的初始阶段,可以设置一些临时的摄像机和灯光进行查看,从而照亮整个场景或者查看一些细节。在建模和材质指定之后,你需要设置精确的摄像机和灯光。

第五,渲染输出和后期合成阶段

在3ds max系统中制作效果图时,无论是制作过程中还是制作后,都要对结果进行渲染,以便观看效果和修改。渲染需要很长时间,所以一定要有目的的做。在最终渲染成图片之前,需要确定图像的大小。输出文件应该是可以存储Alpha通道的格式,方便后期处理。

室内效果图渲染输出后,还需要使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理。一般室内效果图的后期处理比较简单。只需要在场景中添加一些必要的景物即可,如盆景花木、人物、挂画等。此外,还需要对场景的色调和明暗进行处理,增强场景的艺术感染力。

在处理场景的色相和明度时,要尽量模拟真实的环境和氛围,使场景和搭配的场景和谐统一,给人身临其境的感觉。但是记住,室内效果图毕竟不是山水画,也不是艺术照。无论添加什么样的景物,处理什么样的色调,在任何情况下都要突出景物的主体,不能占主导地位。

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WPS怎么做三维图?

1.首先,打开WPS文字,新建一个文档。

2.在文档中画出需要的图形。

3.选中图形,在上方菜单栏就会多出几个菜单,点击菜单栏中的效果设置。

4.在效果工具栏中点击设置三维效果。

5.点击后,三维效果图就出现了。

6.如果对三维效果图不满意,可以点击后面的几个工具对三维效果设置。

3Dmax渲染器怎么设置,渲染的图才会清晰?

1.打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。

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2.选取vary渲染器后,点击输出像素设置。

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3.点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。

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4.最后点击渲染细分设置相关数值即可。

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扩展资料:

3D渲染

3D渲染,渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。

基本内容

渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等. 渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。

Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。

但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。

Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。

首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。

接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的,渲云也出过很多类似的教程,可以去看下。

渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。

在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。

另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意。

在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。

做3d效果图赚钱吗?

3D如果学会了,搞懂了,以后的就业范围是很大的。比如汽车业、工业、建筑业、家装业、制衣业、服装设计了等等基本或多或少都会用到3D,至于赚钱不赚钱这个不是很好说,因为3D这个软件你如果学会了,就其本身来说是很赚钱的,大概的评估是,在北方,工资最低在2000-4000之间,高的话也就6000到顶了,在南方赚的就比较多了。最高12000封顶,最低也要个3000以上。

QQ音乐怎么开3D立体环绕效果?

1、在手机上打开QQ音乐。

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2、播放一首歌,点击进去查看歌曲。

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3、可以看到有一个“音效”的选项,点击进去。

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4、滑动按钮,开启音效。

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5、点击下方的“推荐音效”。

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6、在推荐音效里找到“3D人声”。选择好后,就能听到3D效果的音乐了。

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