通用防火墙是怎么样防DDOS的,是依靠规则,策略,还是什么?
首相要判断是什么样的攻击,DDoS是针对IP的攻击,而CC攻击的是网页,DDoS可以用硬件防火墙来过滤攻击,CC攻击本身的请求就是正常的请求,硬件防火墙对他起不到很好的防御效果。
如果用的云服务器比如腾讯 阿里 这些都有配套的高防服务,阿里云盾和腾讯的大禹,一般的DDOS攻击应该没什么问题,中等以下规模攻击上面的高防服务器都可以搞定,如果遇到CC就得上高防IP
储备的知识防御的了小打小闹的问题,解决不了根本痛点,顶多算是和对方打游击。寻求正统的解决办法直接了断吧。
下面是高防服务器和高防IP的传送门你要了解飞过去吧,我就不复制粘贴了。
DDoS 防护_BGP 高防_DDoS 攻击防护
BGP高防IP
如果是大流量持续性的那你就跟他耗吧,看谁先受不了,毕竟对方也有成本的都是玩钱。
对了也可以直接联系云服务商的客服,腾讯的客服反应还是很迅速而且有一定的技术支持给你解决突发的情况都是没问题的。
墨者盾品牌介绍?
日前,国内白帽子二十人组成员之一孤之剑及鹰派联盟核心创始人安大师主阵,对墨者盾DDoS高防策略进行重大升级,推出了多维DDoS检测和防护措施,以满足网络在线游戏及区块链行业对如今复杂互联网环境的安全需求。为墨者盾高防开发了一系列新的算法来解决当前网络在线游戏及区块链行业面对的难题。
墨者盾首席流量专家安大师表示:“网络在线游戏是价值数十亿美元的大规模行业,但却经常遭受到有针对性的且大流量的DDoS攻击。任何服务中断都可能导致用户转向竞争对手,损害品牌声誉,每一秒的宕机都会为企业带来大量的收入损失。诸如DDoS攻击此类的威胁不容忽视。网络游戏公司需要加强自身网络安全意识,为玩家提供良好稳定的在线体验。”
因为游戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧了这种不平衡。
其次,游戏行业生命周期短。一款游戏从出生,到消亡,很多都是半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定:只要发起攻击,游戏公司一定会给“保护费”。
再次,游戏行业对连续性的要求很高,需要7*24在线,因此如果受到DDoS攻击,游戏业务很容易会造成大量的玩家流失。我曾经见过在被攻击的2-3天后,游戏公司的玩家数量,从几万人掉到几百人,甚至面临让整个游戏下线的后果。
通过部署墨者盾DDoS防护解决方案之后,游戏公司和平台可以获得经过强化的多维DDoS防护解决方案,用以防御复杂攻击。其中包括经过升级的基于行为的UDP(用户数据报协议)攻击防护措施。在线游戏通常依靠UDP来发送和接收数据,该协议中无需TCP等其他协议中用到的耗时且频繁的“握手”。然而,许多其他攻击防御解决方案则注重基于速率的大容量防护,特别是在公有云中,缺乏对UDP攻击的防护。
此外,针对应用层的DDoS攻击或不会直接影响到公有云网络的非大流量攻击,通常不会被检测出来。这些基于速率的防护还会引发很高的误报,可能会导致正常的用户也无法访问。墨者盾自主研发抗CC攻击指纹防护引擎可以根据访问者的URL,频率、行为等多重画像访问特征,智能识别攻击,包括非大流量攻击、脉冲式攻击和未知的零日攻击,准确率更高,同时可以确保最低的误杀率和最佳的用户体验。
墨者安全首席安全顾问“孤之剑”表示:“DDoS攻击已成为重创游戏及区块链产业最主要也最有效的手段,公司通过自建DDoS防御的技术门槛不低,成本高昂,建设周期不可控,攻击溯源难,面对种种困境,可以通过与具备强大安全防护能力的安全厂商进行合作,在短时间内补齐短板,提升对抗能力,保障服务器的稳定运行。”
云盾管理是什么?
就是基于云技术的一把社区盾牌,它利用阿里云计算强大的云技术,能有效识别发布的信息是否为垃圾内容,支持垃圾内容的自动屏蔽和删除,所有操作系统自动执行,解放您的双手。
另外它支持自动学习能力和人机识别能力,能根据站长的日常操作,自动识别您网站独特的内容分级体制,以及自动识别普通用户还是发帖机用户。