对象是单个事物的抽象
一台电脑、一个程序员、一辆法拉利、一个服务器等等,这些都可以称之为对象。
当实物被抽象化为对象时,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而达到模拟现实情况。把一切看做对象,然后进行抽象化,最后实例化的过程。针对对象进行编程。

对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)
属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。
比如,我们可以把动物抽象为animal对象,使用"属性"记录具体是哪一种动物,而使用"方法"表示对象的某种行为(吃饭、休息、行走)。

在实际开发中,对象是一个抽象的概念,可以将其简单理解为:数据集或功能集。
ECMAScript-262把对象定义为:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或函数。