一些菜鸡学习心得,如果有错的话希望大佬能帮忙指出,感激不尽!!

(底层组织结构是大佬帮忙写的,感谢大佬带入门)

  • 项目组织

\prj

\prjname

\simulation

\results

package.ned

omnet.ini

network.ned

\src

package.ned

host.ned

host.cc

host.h

其中ned主要负责简单模块、复杂模块、网络等的组件与拓扑的描述。h文件来声明,c文件来定义模块的行为。

如简单的tictoc项目:

  1. tictoc.ned

simple Txc1

{

    gates:

        input in;

        output out;

}

  1. tictoc.h

class Txc1 : public cSimpleModule

{

  protected:

    // The following redefined virtual function holds the algorithm.

    virtual void initialize() override;

    virtual void handleMessage(cMessage *msg) override;

};

  1. tictoc.cc

Define_Module(Txc1);

void Txc1::initialize()

{

    // Initialize is called at the beginning of the simulation.

    // To bootstrap the tic-toc-tic-toc process, one of the modules needs

    // to send the first message. Let this be `tic'.

    // Am I Tic or Toc?

    if (strcmp("tic", getName()) == 0) {

        // create and send first message on gate "out". "tictocMsg" is an

        // arbitrary string which will be the name of the message object.

        cMessage *msg = new cMessage("tictocMsg");

        send(msg, "out");

    }

}

void Txc1::handleMessage(cMessage *msg)

{

    // The handleMessage() method is called whenever a message arrives

    // at the module. Here, we just send it to the other module, through

    // gate `out'. Because both `tic' and `toc' does the same, the message

    // will bounce between the two.

    send(msg, "out"); // send out the message

}

而ini文件则是进行网络的配置,如:

[Tictoc1]

network = Tictoc1

以上是最简单的网络配置,后续还可以通过在ned中定义一些参数然后在ini中修改它来配置需要的网络。

复杂的网络则会在src文件夹中定义简单模块与复杂模块,然后在simulation文件夹中定义网络的ned及ini文件。

  • 新建项目

File->new->OMNET++ Project

一些OMNET使用心得-编程知识网 

填写项目名称:

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->NEXT->选择空项目/带src和simulation文件夹的项目。网络上的简易教程多为空项目,但带俩文件夹的项目后续会更适合复杂network的组织。

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一般情况下,simulation文件夹放网络模块文件及ini配置,src文件夹放组织网络的简单及复杂模块(如node、host等)

三、简单模块与复杂模块的介绍及拼装网络

这部分以简易自组织网络为例介绍简单模块与复杂模块的ned部分。

简单的maclayer.ned:

package tdma_mac_demo;

//此处定义文件位置,处于tdma_mac_demo/src/maclayer.ned

//若需要在tdma_mac_demo/文件夹下但/src以外的地方(如simulation)引用它

//则需要import tdma_mac_demo/maclayer.ned

simple MacLayer

{

    parameters:

        @display("i=block/routing");

        int numSlots = default(10);

        double slotDuration @unit(s) = default(500ms);

        string slotAllocate = default("");

    gates:

        input upperIn;

        output upperOut;

        input phyIn;

        output phyOut;

}

简单来说,简单模块都是这个样子:

package ……;

simple ……

{

    parameters:

        ……

    gates:

        input ……;

        output ……;

}

而用简单模块的复杂模块则长这个样子:

package ……;

simple Node

{

    parameters:

        ……

    gates:

        input ……;

        output ……;

}

submodules:

        trafficGen: TrafficGen {

            ……

        }

        macLayer: MacLayer {

            ……

        }

        phyLayer: PhyLayer {

            ……

        }

connections:

trafficGen.lowerOut –> macLayer.upperIn;

……

}

再把复杂模块node拼装成一个网络network:

package tdma_mac_demo.simulations;

import tdma_mac_demo.DemoNode;

network DemoNetwork

{

    

    parameters:

        @display("bgb=500,500");

        int nodenum = default(5);

    types:

        channel Channel extends ned.DatarateChannel

        {

            datarate = 100Mbps;

            delay = default(100ms);

        }

    submodules:

        node[nodenum]: DemoNode;

    connections:

        for i=0..sizeof(node[0].radioIn) , for j = 0..sizeof(node[0].radioIn){

        node[i].radioOut++ –> Channel –> node[j].radioIn++ if i!=j ;}

        

}

很显然,parameters指参数,default()为默认,默认后就可以在ini快乐的更改它了~

gates指门(用来连接);submodule为子模块;connections指连接,用–>或者<–来表示。Channel为信道,可以直接继承(extends)omnet库中的信道类型,直接在types中定义一些参数的值。

注:

在parameters中可以用@class属性明确指定C++类,若未指定则默认当前文件夹的下的同名文件。

在ned中定义的参数,可以直接赋值,也可以设为默认后在ini文件中配置它。而在ini文件中赋值并不能覆盖ned中的赋值。参数还有一些属性,如@mutable、@unit、@derectIn等。

更具体可以参照《OMNET++与网络仿真 赵永利 张杰 著》及其他教程。

四、简单模块行为描述

首先举一个例子,下述是Txc1.h文件。和普通的C++类一样的声明,但继承简单模块cSimpleModule,initialize()、handleMessage()也是必须的——须在.cc文件中进行初始化及处理信息的描述。

class Txc1 : public cSimpleModule

{

  protected:

    // The following redefined virtual function holds the algorithm.

    virtual void initialize() override;

    virtual void handleMessage(cMessage *msg) override;

};

然后看Txc1.cc文件:

Define_Module(Txc1);

void Txc1::initialize()

{

    // Initialize is called at the beginning of the simulation.

    // To bootstrap the tic-toc-tic-toc process, one of the modules needs

    // to send the first message. Let this be `tic'.

    // Am I Tic or Toc?

    if (strcmp("tic", getName()) == 0) {

        // create and send first message on gate "out". "tictocMsg" is an

        // arbitrary string which will be the name of the message object.

        cMessage *msg = new cMessage("tictocMsg");

        send(msg, "out");

    }

}

void Txc1::handleMessage(cMessage *msg)

{

    // The handleMessage() method is called whenever a message arrives

    // at the module. Here, we just send it to the other module, through

    // gate `out'. Because both `tic' and `toc' does the same, the message

    // will bounce between the two.

    send(msg, "out"); // send out the message

}

在仿真时会自动运行上述两个函数,也可以加入其他函数的声明及定义,但需要要initialize()和handleMessage()来call它们。

initialize()和handleMessage()都如其名,进行初始化和处理消息,初始化函数则是在仿真进行的开始对模块进行初始化,可以将ned中的参数导入,初始化变量等。处理消息函数则是在消息来到时自行调用该函数对msg进行处理,这个msg包括外来消息及自消息。

这个自消息则是一个新概念,比如modula A可以自己给自己发消息,用scheduleAfter ( delaytime, msg),在delaytime后发送msg给自己,就像定闹钟,到时间了告诉自己该起床、开会等等。

写不动了……