电脑动画起源于20世纪60年代,90年代以来迅速发展,为动画片创作带来了革命性的影响。电脑动画分为辅助动画和造型动画。辅助动画属于二维动画,造型动画属于三维动画。代表性的创作软件有Animator Studio、3D Studio Max 、Auto Cad 、Director等。通过电脑硬件平台和软件系统,动画片的人物造型、关键画面、场景画面均可很方便的完成,例如可直接将照片或录像通过扫描仪、数字化仪等设备输入电脑,通过专门软件自动转换成油画、水粉画、水彩画、版画、素描或单线条的矢量图,生成关键画面,再通过软件对两幅关键帧之间进行插值运算,自动生成所需数量的中间画面。甚至能够在软件系统中建立虚拟的场景、演员、道具、照明、摄影机运动。利用电脑的高速运算功能,可以迅速生成样片,并根据预演情况即时修改。

电脑动画带来的另一个革命性影响是动画片创作的个人化。凭借价格低廉但功能强大的个人电脑硬件平台、软件环境和大量电脑图形图像设计素材,个人也可以创作出具有专业水准的动画片。尤其是网络多媒体的飞速发展,在青年人中发起了以Flash影片创作为标志的电脑动画创作热潮,进一步扩展了影视创作领域。