我们都知道,CFHD的优化要说最拉胯的地方,就是对低高端玩家都不友好,普通玩家跑不动游戏,大神玩家的电脑又带不动,总之就是一个字“烂”,于是,问题就来了啊,现如今都一年多过去了,公测那么久了,为什么区区一个优化,CFHD的官方就是搞不定呢?其实,要说这个原因也很简单的。
我先给大家举个例子吧,不知道有没有同学学过建筑的,我们都知道,盖房子必须要打地基,地基打得越好,房子就能越牢固,因此,很多建筑师在设计房子的时候,都会尽可能地将地基搞好,可问题是当房子都盖得差不多了,这时候,你才发现一件事情,自己的地基没打好,这下可就尴尬了。
此时,对于建筑师来说,这时候只剩下两个选择,一个,就是咬着牙建下去,另外一个选择就是拆了重修,这时候,是个人都会选择前者吧,毕竟这样的话,就算再差,也不是不能用,而之所以,我会举这个例子的原因,很简单,那就是CFHD现在的情况就是这样的,地基没有打好,做出来的游戏,优化能好才怪了。
因为优化对于游戏来说,是非常关键的,可问题是CFHD已经是基本完工的状态了,估计连程序员都不知道是自己的哪个代码出了问题,这时候,你让程序员去挨个检查,挨个测试,费时费力就不说了,但问题是这样挨个检查和测试,鬼才知道是哪个,好吧,就算程序员熬夜加班,找到了这个代码。
然后把这个代码修复了,然后呢?你们以为CFHD的优化就会好了,答案并非如此,代码是牵一发而动全身,一般来说,一款游戏的一个代码稍微动一下,整个游戏都有可能会崩溃,更何况优化这玩意可是底层代码,这就相当于是一栋房子的地基,如果贸然动建筑物的地基,搞不好就是整栋楼的坍塌。
动游戏的代码也是这样的,此时,面临的问题就在这里,这时候,你是程序员,你就要面对这样的情况了,要么,你直接修改代码,要么,装死勉强苟活,显然,后者的安全性更高,不然,程序员的圈子里面就不会流传这样一个说法了,能跑就别动,意思就是代码只能跑得动就不要去乱改了。
因此,现在的很多程序员都是这样的,代码只要跑了,不出大问题就一直在那躺着,也导致了现在的CFHD的情况,很多人吐槽和抱怨游戏的优化烂,很多高配置的电脑都玩不动游戏,这真的不是官方不知道,他们太知道了,不然,也不会在游戏开始界面里面,多次提醒玩家要把游戏安装到固态硬盘了。
不是他们不知道,是处理了之后,容易出大问题,毕竟游戏又不是做给他们玩的,他们只要不出问题,能跑了,自己的饭碗也不会丢掉,此时,最好的选择就是这样,让他们跑起来,只要不出问题就行了,他们压根不会真的去动底层代码,因为底层代码出问题,自己的饭碗可能也会跟着出问题。
所以,现阶段的CFHD,大家就别指望开发商会做好优化了,毕竟对于他们来说,这只是一件商品罢了,更何况还是一件销售不怎么样的商品,这更加不愿意往里面投入更多的开发资源,他们不是傻子的,更不可能是傻子,所以,大家看到的情况也就很明显了,别指望他们会做好优化,与其想这个,倒不如想啥时候出新内容更为妥当一些。