1. 守卫家园天赋加点

玄武是敏血法都很高的召唤兽,根据天赋技能看,最好是法的,毕竟能自动回法80%,几乎回满。

守护数码世界的四圣兽数码兽之一,守护北方使用变幻自如的水技。与其他的四圣兽数码兽一样是传说中的存在,据说力量可以匹敌神。玄武兽是四圣兽数码兽中最为年迈者,性格温厚。

2. 守护天赋怎么加点

魔兽世界9.0猫德天赋加点推荐第一层天赋分别有:掠食者、剑齿利刃、月之灵,这一层中单体目标选择剑齿利刃,大秘境、AOE多目标以及爬塔都可以选择掠食者。

第二层天赋分别有:猛虎冲刺、甘霖、野性冲锋,第二层天赋中的单体、大秘境以及AOE多目标都选择野性冲锋,而爬塔选择甘霖。

第三层天赋分别有:平衡亲和、守护亲和、恢复亲和,第三层天赋单体目标、大秘境、AOE多目标以及爬塔都可以选择平衡亲和来增加一定的输出能力。第四层天赋分别有:蛮力猛击、群体缠绕、野性之心。

第四层天赋中,单体目标、大秘境以及AOE多目标都选择野性之心,而在爬塔这一方面选择群体缠绕。

第五层天赋分别有:丛林之魂、野蛮咆哮、化身:丛林之王。这一层单体、AOE、大秘境以及爬塔都选择丛林之魂。第六层天赋分别有:血之气息、野蛮挥砍、原始之怒。

第六层天赋里,单体选择野蛮挥砍,而AOE、大秘境以及爬塔方面都可以选择原始之怒。第七层天赋分别有:洞察秋毫、血-腥爪击、野性狂乱,在最后一层天赋中单体或是AOE都可以选择血-腥爪击。

3. 家园卫士哪个地图天赋是最多

1.恶魔之拥5/5。常规天赋,加自己生命上限。术士原本就是一个以“耐力为主”的职业,很多装备也都是耐力装。

2.恶魔智力3/3。增加宠物智力和自己的mp。

3.强化治疗石2/2。有人把治疗石当做药。

小鬼,团队用。

胖子,带胖子的时候用(听起来像废话),练级时期只有小鬼流和恶魔卫士流,胖子出场太低。

魅魔,同上吧。

4.恶魔支配1/1。 瞬招,1/1的天赋一般都是大天赋。

5.恶魔耐力3/3。宝宝和自己加HP,玩恶魔肯定要强化宝宝。

6.恶魔庇护3/3。邪甲术(新出甲,绿甲)的出现实在是太“强大”了,+被治疗,+法伤,一个绷带。。。

7.召唤大师2/2。瞬招,同瞬招。

8.邪恶强化5/5。恶魔学识大师的前置,宝宝伤害。

9.恶魔牺牲,很多牺牲流的玩法,灵魂连接前置。

强化奴役恶魔,奴役流才加。虽然法术石和火焰石很强,但是无奈点不够。

10.恶魔学识大师。恶魔天府核心,灵魂天赋。

11.法力喂食1/3。算是给恶魔卫士的回蓝。

12.灵魂链接1/1。恶魔天赋的核心,野外生存的保障。还加5%伤害。

13.恶魔韧性3/3。韧性3%,宠物免伤15%。

14.恶魔知识3/3。给自己加法伤,算是给装备不好的术士的一种法伤提升。装备好的加成更多呗。

15.恶魔战术2/5。增加自己和宠物暴击率。点不够。喜欢的可以从其他地方抠点出来。

16.召唤恶魔卫士。为了他投入41点,50级才能有。49级之前恶魔天赋练级基本是废的。

4. 守卫家园技能

要充值Q币,然后消费Q点,才能获得

5. 家园卫士手游天赋

家园卫士4周目需要5000攻击力!

初赛-全是恶霸,全图只有五关,且五关全是boss,所以只能拿到四个技能,基本只能一个神的技能拿一个,凑够天赋攻击加成,全图没有泉水回复,不过通过打死boss掉落恢复回血。【第一关】第一关为三个弓箭手,一大两小,进图就需注意,因为弓箭手出手快,子弹也快,可能你还没反应过来就半血了,打的过程中上下左右移动躲避子弹,如果你攻击够,集中火力可快速打掉大弓箭手,小弓箭手就不值一提了。

【第二关】第二关为蓝龙,进图直接战撸就行了,子弹也是很好躲。算是比较好打的关,通过这关顺便可以进行回复。

6. 守卫模式天赋

刺藤这个天赋在正式服因为减伤量很低,外加无法触发星河守护者效果,所以选择的熊坦们很少。

但是我在测试服练级的过程中,随着我的技能逐渐打不动怪之后,我发现刺藤这个天赋在目前测试服版本中的表现可能比我想象中的要优秀一些。

正式服的刺藤不被大家重视的原因在于其减伤量实在是太低了,LEG中装备主属性与耐力的比例为2:3,每一点耐力提供60点血量,耐力会被神器等级以及坦克的被动加成,同时熊的精通会作用于自身的血量。

所以在LEG中,一个装等960不带耐力饰品的熊大约有1300万左右的血量和55000左右的敏捷,敏捷加精通转换为攻强大约为65000,攻强与血量比例大约为1:200。

我们可以看到刺藤吸收量与攻强相关,LEG版本为24%的攻强加成,所以刺藤的吸收量与血量的比例大约为1.2:1000,比例很低。

在8.0版本,耐力与血量比例被修改为了1:10,装备上的主属性与耐力比例依然保持2:3,耐力受到坦克被动加成。

而新版本刺藤吸收量为攻强的20%,在我们不计算精通影响的情况下,刺藤吸收量与血量比例大约在0.4:46.5,直观一些就是1:120左右。如图:

目前我血量为97000不到,刺藤的吸收量为903,精通略微影响了吸收量与血量的比例。

这个比例包含的意义就是,当你点出了刺藤天赋之后,你将会有约为最大生命值0.8%的吸收盾,去应对受到的每一次可以被刺藤减少伤害的攻击,同时你将对对方造成这个吸收量的伤害,该伤害受到全能加成,并可以产生暴击。

这是为了测试刺藤而去打的两个副本,可以看出,刺藤占比达到了第一。

目前details插件显示吸收治疗似乎有问题。

但刺藤能反伤害就必然吸收的特性,我们可以根据伤害来计算吸收,排除暴击全能影响后,刺藤的吸收量依然远超出狂暴恢复的治疗量。

目前测试版本,熊在受到物理攻击时,将会获取怒气,我观测到的是固定3点怒气,不知道是否会与伤害值相关。所以在大米AOE环境下,熊的怒气会比LEG版本充裕很多,5 6只怪的情况下,维持2层铁鬃比较容易。所以在高层大米的情况下,点出血性狂乱会提供给你一定的减伤,但你会损失大约25%的总体输出,鬃毛倒竖也依然是团本单体高压时的不二选择。第一层三个天赋各有优劣,具体的数据就要正式服上线之后大家一起来计算了。

最后:本文是测试服数据,不排除以后暴雪会有改动。

7. 家园卫士天赋怎么加点

lol家园卫士是要从家里走出来才可以。

lol的家园卫士是一种特殊的加速效果,指的是可以在从家里出来的某段时间内,快速的进行移动,相当于给移速加了一个buff效果。

所以说要触动家园卫士的话,需要从家里走出来才可以,在普通的移动过程中,并不会触发家园卫士的效果。

8. 保卫家园天赋

天赋重置

在英雄界面右下方,有一个重置按钮,可以重置英雄天赋加点,每48小时可以免费重置一次英雄技能。

由于我们的英雄还未升级,从未给任何英雄技能升级,因此现在点击确定后,会提示我们现在已经是初始状态无法重置。但是不必担心,我们将英雄升级并且学习新的技能或者给技能进行升级以后,就可以进行重置,此时会将我们英雄的初始技能1级箭雨的1点天赋点也会洗掉,所有的天赋点都会保留至右下角,可以自由重新分配。

9. 家园卫士装备升阶

复仇之矛的跳跃距离和她的鞋子品质有关,草鞋为一级,攻速鞋等等为二级,喧哗家园卫士等等为三级,升级你的鞋子就可以使她跳得更远。