1. 60年代术士输出手法
术士是TBC第二输出职业,2.0也还差点意思。
术士在TBC的输出不需要点出终极天赋,2.0的天赋架子也和60版本差不多,但少了一些能学的关键技能。
首先是灵魂碎裂,3分钟CD减50%仇恨,等于半个假死,要66级才能学到。虽然天赋吸取灵魂减痛苦系仇恨10%,毁灭延伸减毁灭系仇恨10%,配合6T3不错,但战士被削后,狂暴坦可能就没了,仇恨压力实际变大。
术士在TBC的输出,前中期痛苦,后期毁灭,在2.0既少了腐蚀之种(70级学到)的最强AOE毛伤害,也少了烧尽(64级学到)这种毁灭的填充技能。
Debuff位解放,给BOSS自由上DOT,是个不小的提升。不过元素诅咒与暗影诅咒的合并,正常是2.4.3的事,2.0还没有,可能还要给法师当工具人。
2. 60术士技能
一、术士:60年代最强的天赋是恶魔学识,本来就多的血量还有各种减伤、无递减的恐惧+魅惑、信春哥的灵魂石还有追着你咬的地狱犬,尤其是一套鬼雾背着铁皮的术士,简直称神!
二、法师:暴雪的“亲儿子”职业,在各版本都有不俗的表现。在PVP里,能抗住气定炎爆的职业根本没几个,再加上冰环、变羊这些不会递减的控制技能,就算打不过还能调戏别人一整天。
在PVE中,法师能单能群,在各大团本中都是AOE代表,火法崛起后DPS更是突飞猛进;
三、盗贼,自带恢复+免恐的种族被动,处于主动的情况下比较占优势。在PVE中,盗贼算是一个DPS的标杆,代替法力的能量值加上命中天赋和武器的增益,盗贼的单体DPS跟法师是不相上下的。
3. 60级术士最强输出天赋
所有天赋都可以, 单刷其实是靠地形卡怪而已 ,但我感觉这个输出会高血~~~
10-14 强化腐蚀术(5/5) 术士必点的天赋,腐蚀的短时间高伤害再配合夜幕是痛苦术士的标志之一
15-16 强化生命分流(2/2) 60级累积下来,强化的这些魔力可以淹没奥格瑞玛
17-19 强化吸取生命(3/5) 在我看来聊胜于无,毕竟用得最多的不是这个魔法
20 诅咒增幅(1/1) 每3分钟一次痛苦诅咒150%伤害,或者强力减速,实用
21-24 恶魔专注(4/5) 作为布衣坦克的资本之一
25-26 夜幕(2/2) 痛苦术士爆发力的源泉,在引导一个暗影箭时出了夜幕,于是:
暗影箭–>暗影箭–>死亡缠绕 三个顺发,其感觉犹如在赤道和北极之间来回穿梭
27-28 无情延伸(2/2) 能够有效的作用于整个痛苦系,你说加不加呢?
29 恶魔专注(5/5) 这里补上一点
30 生命虹吸(1/1) 副本和add时候有用,同时是暗影掌握的前置
31 疲劳诅咒(1/1) 碰上想逃的联盟小朋友或者外出放风筝用
32-34 增强疲劳诅咒(3/4) 我也想点满啊,谁叫点数不够呢,只有暴雪老总能全部点满吧
35-39 暗影掌握(5/5) 这个天赋是很爽的,全面加强了你的痛苦,腐蚀,吸血,暗影箭
40 黑暗契约(1/1) 好了,终于到了40级的技能,看着牧师们在暗影中狂笑,洒满和猎人走进了试衣间,我们得到了什么?
无尽的mana?下副本带着小鬼还有可能。看着每次可怜的100点魔宠物每次还被吸干,我当时真的感到
了一mimi后悔。好了,再回头看看痛苦术士的本质是什么?就是在量变中达到质变。本身已经相当轻松
的练级有了黑暗契约达到了完美(夸张了)。这个技能是为小鬼和小狗这两个没地位的名字量身度造的。媚
魔我一般打开痛苦之鞭,伤害是其次,仇恨是主要。
41-45 恶魔之拥(5/5) 没话说,15%的生命+生命石+血瓶子+牺牲+灵魂链接,千秋万代,一桶江湖
46-50 强化暗影箭(5/5) 跑龙套的
51-55 灾祸(5/5) 让三个常用魔法施法时间减少,可谓物超所值,这也是我不选择发展恶魔系的主要原因
56 暗影灼烧(1/1) 来得晚了,总比不来好,这时候你要是没有灵魂包,而你的灵魂碎片数从没超过5个,我只能说一个字:垃圾~
57-60 破坏(4/5) 暴击总是好的,但我想说的是,暴击高不如运气好,运气好不如人品好
4. 60年代术士pve天赋手法
第一种,主恶魔,副火毁(0/41/30) [用EVA挂在boss身上。
保持boss身上的腐蚀和献祭(诅咒视团队的需要而定),一直烧尽。用腐蚀铭文(腐蚀术4%几率触发夜幕) 第二种,主恶魔,副暗毁(5/42/24) 同样是EVA挂在boss身上。同样是保持boss身上的腐蚀和献祭(诅咒视团队的需要而定),不同的是用暗影箭代替烧尽。第三种,主恶魔,副暗毁(5/43/23) 同样是EVA挂在boss身上。不同的是boss身上只保持腐蚀,不上献祭(诅咒视团队的需要而定),用暗影箭输出。
5. 60年代术士PVP最厉害的天赋
1.恶魔之拥5/5。常规天赋,加自己生命上限。术士原本就是一个以“耐力为主”的职业,很多装备也都是耐力装。
2.恶魔智力3/3。增加宠物智力和自己的mp。
3.强化治疗石2/2。有人把治疗石当做药。
小鬼,团队用。
胖子,带胖子的时候用(听起来像废话),练级时期只有小鬼流和恶魔卫士流,胖子出场太低。
魅魔,同上吧。
4.恶魔支配1/1。 瞬招,1/1的天赋一般都是大天赋。
5.恶魔耐力3/3。宝宝和自己加HP,玩恶魔肯定要强化宝宝。
6.恶魔庇护3/3。邪甲术(新出甲,绿甲)的出现实在是太“强大”了,+被治疗,+法伤,一个绷带。。。
7.召唤大师2/2。瞬招,同瞬招。
8.邪恶强化5/5。恶魔学识大师的前置,宝宝伤害。
9.恶魔牺牲,很多牺牲流的玩法,灵魂连接前置。
强化奴役恶魔,奴役流才加。虽然法术石和火焰石很强,但是无奈点不够。
10.恶魔学识大师。恶魔天府核心,灵魂天赋。
11.法力喂食1/3。算是给恶魔卫士的回蓝。
12.灵魂链接1/1。恶魔天赋的核心,野外生存的保障。还加5%伤害。
13.恶魔韧性3/3。韧性3%,宠物免伤15%。
14.恶魔知识3/3。给自己加法伤,算是给装备不好的术士的一种法伤提升。装备好的加成更多呗。
15.恶魔战术2/5。增加自己和宠物暴击率。点不够。喜欢的可以从其他地方抠点出来。
16.召唤恶魔卫士。为了他投入41点,50级才能有。49级之前恶魔天赋练级基本是废的。
6. 60年代 术士dps最强天赋
毁灭.我主要推崇这个 练级的时候只要有蓝 1个打3~4个应该不是问题.而到了40以后出了燃烧.更是可以让爆发力达到顶点 我的天赋到了50的时候是3痛苦38毁灭当时就可以经常在环形山1v3个52怪.到了60以后只要火伤法伤装备输出达到了逆天级别.dps比一般的fs要高出一个档次.可以和暗牧盗贼一拼上下了。