1. 60年代惩戒骑

没有雕文是60%,加了雕文80%,但是实际上没那么高,3.6的武器基本能达到这个水平,2.6的基本上只有50%左右的几率出 其实要测试很简单,去打木桩,什么技能都不用,就平砍,然后用插件看物理伤害和命令的伤害比率,命令的附加伤害是按武器攻击的比率算的,触发几率约等于 命令伤害 除以 物理伤害 除以 命令伤害比率

2. 60年代惩戒骑pvp厉害吗

单挑骑士更厉害点,因为有无敌胜疗术,爆发也不输战士。

3. 60年代惩戒骑一键输出宏

详细宏命令如下:

1、/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。。

2、BASIC PET COMMANDS: (基本宠物指令) Pet Orders: Attack, Follow, Stay (宠物指令:攻击,跟随,停留) /petattack /petfollow /petstay Pet Stances: Passive,

3、Defensive, Aggressive (宠物状态:被动,防御,主动) /petpassive /petdefensive /petaggressive Auto-Cast Pet Abilities (宠物自动施法开/关) /petautocaston

4、petautocastoff 在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。

5、现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast <法术名称>”(施放最高等级的法术)或者“/cast <法术名陈>(Rank <#>)”。比如说: /施放 强效治疗术 /施放 奥术智慧(等级 3) 在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:

6、/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;…”。 现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。 当前可用的条件选项有: help – 检测目标是否为友善 harm – 检测目标是否为敌对 combat – 检测你是否在战斗中 stance或stance:# – 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下) stealth – 检测你是否潜行 modifier或modifier:shift|ctrl|alt

7、 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下 equipped:<item> – 检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类 target = <unit> – 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下) actionbar:<number> – 检测当前动作条是否为列出的那个 新的条件选项: pet:<pet type 或 pet name> – 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。 mounted,swimming,flying – 检测是否在坐骑

8、游泳,或者飞行中 indoors,outdoors – 检测是在室内还是室外 button:<#> – 检测某个特定的按钮被用来触发法术

有一些举例说明: /施放 强效治疗术 非常简单,向你的目标施放强效治疗术。 /施放 [help] 强效治疗术 加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。 /施放 [help] 强效治疗术; 惩击 加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。 /施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击 这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。 /施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞 这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。 /施放 [stealth] 伏击; 背刺 这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。

4. 60年代惩戒骑配装

主手 影之哀伤

圣契 三谛圣契 / 骁勇圣契

头部 神圣光誓战盔

颈部 半影坠饰

肩部 神圣光誓肩甲

背部 秘室杀手斗篷 / 裹尸布

胸部 神圣光誓战甲手腕荫影臂甲

手部 裂肉护手 / 阿努巴尔狩猎护手

腰部 阿斯崔里安的缝合腰带 / 冷魂锁链

腿部 神圣光誓护腿

脚部 天启降临之靴

手指 1暮光徽记手指 2永恒复仇之灰烬指环

饰品 1瓶中的小憎恶饰品 2锐锋暮光龙鳞 / 死亡的选择

5. 60年代惩戒骑天赋

惩戒骑在tbc的时代一直是工具人,中庸职业。圣骑士的崛起是在后期,70等级80级天赋,按键1234厉害了一个月。俗称黄金圣斗士。

6. 60年代惩戒骑pvp什么种族强

我个人觉得选血精灵好,看个人的操作了,每个种族都有各自的特点。;下面为你介绍下各种族天赋:;

血精灵种族天赋;

奥术洪流——2秒沉默对于惩戒骑打法系来说非常有用,打副本还能回蓝;

奥术亲和——提高10点附魔等级,专业技能选择附魔是比较划算的;

魔法抗性——法术抗性,惩戒骑PVP最怕的就是法系 记得是被法术命中的几率减少2%;

牛头人种族天赋;

战争践踏——对四周的目标晕2秒还是1秒,最多好像只能晕4个,还有1秒施法时间远不如血精灵的沉默;

自然抗性——只增加自然抗,也不如血精灵的魔法抗性;

耐久——增加血量的天赋;

栽培——增加采药速度和技能等级加成;从种族天赋上明智的人都选血精灵,如果你是造型控等你选择了牛头骑士就知道这货有多么狗血了。玩部落圣骑士牛头人、男血精灵千万别选,如果真心想玩圣骑士建议找个不错的区去玩人类圣骑士PVP、PVE兼顾