这是我没事干逛官网看到的,反正这几天也没消息就拿来翻译了。
*职业比较平衡(主观性较强)
骑士:听玩家的反映,很多人都说“这东西比1测好了,抱怨骑士的都是没在1测玩过骑士的人。”
因为很多技能都附带眩晕在PVP(玩家对战)时有很大的优势。看视频觉得骑士很弱的原因应该是骑士需要近身战斗而缺少输出的稳定性吧。一起玩耍的“老爸”也是非常可怕的一个人。
但是就算有“盾牌之壁”与“骑士意志”两个群体防御技能,很多骑士们还是比较缺少“保护同伴”这个概念的。【赤铜:给我大骑士增加个拉仇技能会死?】
法师:在1测试时因为太逆天而被众人黑,很多人都认为会被砍成狗的职业。瞬移的BUG未修正还不说还新增3个新的BUG因此经常无法在BOSS战时大显身手。.
打黑胖的时候火龙卷总是被投射物取消。持续伤害消失(持续10秒)而进入不容易打出伤害的阶段,BUFF效果提前消失等等…
还有瞬移躲过了攻击但是还是有伤害判定之类的缺陷,偶尔还会有使用了瞬移却无法瞬移的情况,还不如走着躲技能麻溜一些。。。
对于法师的差评都是基本一致的,如果进行了调整的话会是一个很好的职业。
牧师:这个意见不一,但是个人认为现在还是不错的。治愈精通还有天上之翼的问题改善了,虽然攻击技能不多但是有不弱的输出。
有着不弱于他职业的战斗能力。(在PVP见过牧师的玩家应该会理解这句话是什么意思)
希望“花”(在岛2,花是回蓝技)能被改成群体恢复技。【赤铜:可惜这货除了气球飞行就没有位移】
弓箭手:隐藏的变态职业,1测时单体DPS第一,二测时单体DPS还是第一。目测是亲儿子
刺客:(目前)唯一拥有两个位移技能的职业。目前为止标飞的机动性是NO.1,输出也不弱。
与问题众多的瞬移相反,灵活运用瞬发的位移技能来巧妙躲避怪物的攻击来保证稳定的输出是这个职业的长处。
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