在csgo的比赛中,最常见的无非就是BO1一局定输赢,BO2往往则是积分赛制,BO3则是三局两胜,BO5则是五局三胜。

积分赛赛制:积分赛就是队伍会参加比赛,胜利了就会获得积分。参赛队伍往往需要参加多次比赛,才能获得更多积分,而有的时候,一些特别重要的比赛,也会看参赛队伍的积分,从而考虑是否能够参加,而一般积分高的,能够获得高级别的比赛的直邀。

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GSL赛制:GSL赛制就是双败淘汰制,不过当瑞士赛制出现过后,这种赛制一般都没多少主办方采用了。也就是常说的一场队伍若是失败两场的话,就被淘汰出局。有很多比赛也还是会出现使用这种赛制的。

瑞士制:又称积分循环制,起源瑞士的一场国际象棋比赛当中。从ESL One科隆Major预选赛后,瑞士制逐渐被CS:GO的主办方们采用。到目前为止,基本上所有的比赛规则,都会是瑞士规则,因为其有着强大的合理性。参赛队伍需要通过3至5轮的对抗选出晋级八强或四强的队伍。这种赛制既让观众能欣赏到精彩的比赛,而又给暂时失利的队伍给予了翻盘的希望,毕竟有时候会出现发挥不好的情况。但在有的比赛中,主办方若是采用的比赛规则是瑞士赛制,那这样的多多少少都会让比赛选手有点不适应,因为比赛时间过长。