刀塔自走棋是由玩家自主开发的游戏,该游戏建立于刀塔2之上,是由巨鸟多多游戏工作室开发的。当初刚上线,就引发了全民热潮。
想要玩好刀塔自走棋,就需要清楚的知道,它们之间存在的相互关系,以及它们之间存在的相互克制。
在刀塔自走棋中,棋子之间的需要相互搭配起来,才能发挥最大的作用,不过万变不离其宗,基本上也就是前排需要强力肉盾,后排需要强力输出。
但是总的来说的话,棋子所带的技能之间,也有选择的优先权,比如最先该优先选的是范围AOE的技能,毕竟打一大片的伤害,最是恐怖,比如光法的大招,然后就是带有控制技能的英雄,比如斧王的吼,然后才是爆发,比如PA,但是最简单的,有爆发必然就会导致生存堪忧,最后就是单体攻击了,只有实在是没有选择了,才会选择单体攻击。
关于其中的相互克制关系,基本上如下:
战士:怕法系(法师、地精、以及AOE技能例如风行)怕减甲(亡灵)
法师:怕娜迦、萨尔
骑士巨魔术士亡灵:怕法系
骑士娜迦:怕高回复、怕减甲
骑士龙:怕高回复,怕法系、怕减甲
亡灵猎人:怕法系,成型前怕骑士
地精:怕法师
精灵刺客野兽:啥都怕