1 首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向

2 模型给地面,不用给材质。

3 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明   天光模式  选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 启用最终聚集

4 点开渲染 选择 渲染到纹理 ,选择要渲染的物体,输出选择AO设置贴图大小,贴图坐标选择 现有通道1

5 精度 在选定元素唯一设置

 采样 (可以尝试提高) Spread 

6 输出路径中有输出贴图,可以贴到物体上检查效果。

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