走A,通俗点说就是普攻一下走下一步,利用攻击间隔移动,在不浪费输出的前提下更好的进行追杀或者走位。对用最高物理输出的ADC来说,掌握走砍的节奏是重中之重。具体操作:用A键攻击,鼠标右键移动,A一下,右键点一下,移动的距离按照两次普攻之间的时间间隔来定,攻速快走位的时间越短。周围只有一个敌方英雄时,走位的时候A地面就可以达到攻击的效果。以上所说现在可以在自定义模式里面联系熟练然后再到实战当中找出不足。

  走A到底有什么用

  走A的用途很广,对线补刀时,可以一边攻击一边进行移动,可以大大减少对面技能命中的可能性,确保自身的安全。在追杀敌人时,走A可以始终让敌人在射程之内,确保输出最大的伤害。在ADC被敌方英雄冲脸时,走A可以一边输出一边后退,脱离战场的中心,找到安全的位置进行输出。风筝的时候走A就更加重要了,对ADC来说距离就是一切,走A是保持距离的最佳方法(风筝,指在敌方攻击范围外攻击敌人,敌进我退,敌退我进,就如同放风筝一样)。
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  走A比站撸打的多吗?

  假设你攻速1.0。你a出去了中间有真空期,只是用这段时间走路,比如你射程500,敌人距离你500,你a一下然后走继续a,如果你不动只a,你第一次a后有普工后摇你不能继续a如果这时敌人开始走你想a就必须移动浪费了,中间浪费了技能后摇的时间而已,这种拿adc打蟹最好解释了(走A不是取消攻击后摇,是利用攻击后摇的时间干点别的事)。