别惹恶魔一款全新的塔防类游戏,类似植物大战僵尸.但在很多方面都有很大的创新,如新加入的魔法系统等。《别惹恶魔2》这款魔王战勇者的游戏非常不错,做惯了英雄换换口味来虐虐那些勇者也很不错。但是果然魔王不好混啊!勇者们不仅个个装备精良,出兵速度又快,数量还多得要死(RPG里不是说勇者只有几个嘛!)而一些高级的恶魔和魔法又需要大量的钱,我们苦逼的魔王只有两手空空的踏上征讨勇者之旅……

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开始攻略

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1-7 地心关

去掉3个教学关其实就只有4关。没什么高级的敌人,属于练手的关卡,随便打都可以。优先放墓地,一般放到第六个左右就会出兵。在出兵线路上放一个沙鬼慢慢射,一般走到沙鬼门口也差不多挂了。两排墓地摆满之后开始补沙鬼,前面第一排放石像。石像补齐后基本没难度。有了蜥蜴后在石像后面放排石像,之后就只要补补石像就可以了,全程无难度。如果后面灵魂多了之后可以考虑把一排墓地换成沙鬼增加输出。

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用这个阵型10关前没问题

BOSS战:龙卷风(最强格斗家)

这第一场BOSS战难度上讲是最简单的,但是也真正让玩家感受到了BOSS战的BT。BOSS出现的时候身上有个光圈,这个时候攻击是无效的,只有当他蓄力的时候才能攻击。这个时候可以用火球术打晕BOSS,因为BOSS的血量相当多,所以不要一股脑的所有魔法扔上去,这样会导致之后不够魔法打晕BOSS。

这里根据小编多次试验发现,打晕BOSS只要在BOSS能被攻击期间伤害达到一定程度即可打晕,如果你的恶魔伤害够高,即使不用魔法也一样可以打晕BOSS,而如果你的恶魔伤害不够,你的魔法伤害也低的话,那BOSS就不会被打晕了。

如果不能打晕BOSS的时候,BOSS的技能会一次直接打掉一个最前面的恶魔,满血的石像也是秒的。后面BOSS行动很快,可能石像来不及补,小心防线崩溃。此时可以用墓碑来做炮灰,在BOSS发招之前摆上一个,刷新速度快,又便宜。BOSS血量超多,要做好心理准备。

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放个墓地挡是打不晕BOSS的最好战术

8-14 墓地关

打完BOSS之后手头应该有一点钱了,建议留到15000出邪恶魔像,比石像强力多了,有了它的话这个阶段会方便不少。毕竟还是MT流最省事。这个阶段会出现新的敌人。那种格斗家可以直接跳过石像攻击后排的敌人,没有邪恶魔像的话会很麻烦。特别是12关,后面会大量出这种敌人,很容易防线崩溃。如果没钱出邪恶魔像的话可以考虑放两排火蜥蜴,这样输出会略低一点,但是一定程度防止那些格斗家,后面敌人多的话还是会很危险,最好尽早出邪恶魔像,可以挡住那些格斗家。

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两排火蜥蜴还是很危险啊

BOSS战:瓦而斯(天才法师)

在这BOSS战之前,需要做一些准备,可以让你更加轻松的战胜这个BOSS,恶魔带上火鳞蜥蜴和蝙蝠炸弹,魔法则带上空间传送。

战斗开始后立刻建造6个墓碑,而如果敌人出现了,则迅速在敌人出现的直线上造一个火鳞蜥蜴,而第二个敌人出现后,则使用空间传送把第一个火鳞蜥蜴移动过去即可,开场就靠2个火鳞蜥蜴可以稳妥渡过,之后就按各位喜好建造(如果觉得后面火鳞蜥蜴作用不大,这里也可以用娃娃炸弹来替代火鳞蜥蜴,不过娃娃炸弹CD很长,要早点建造,之后用空间传送来转移)。

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大嘴巴的火鳞蜥蜴秒杀了轻步兵精英

BOSS的技能有两个,一个是随机在一个地方降下雷电,直接毁灭该位置的恶魔,这个技能不用管也没办法管,基本一出现就释放的,被打了就直接补上没什么难度。另一个是随机开个传送门,里面会不断的出步兵,基本都出现在右面数过来的第三或者第四排。这种情况下打门是没有用的,兵会不断出,这个时候只要攻击BOSS把他打退,门就自动消失了。

所以我们打瓦尔斯的时候就是要注意,如果瓦尔斯是放闪电就无视,如果他开传送门,就各种火球或者蝙蝠炸弹招呼他,不过要注意,因为火球和蝙蝠炸弹都有不短的CD,最好是错开使用,保证传送门的威胁最小化,这样就可以轻松过关了。

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用蝙蝠炸弹一定要预留一个位置不过威力惊人

15-21 沙漠关

这个场景难度骤然加强,尤其是一开始,很多人发现墓地还来不及放,敌人就出来了。尤其是某些关卡,一开始就会出3个兵,根本来不及挡。这里有两种办法,一种是用那个炸弹娃娃,商店500块的。25灵魂放一个,一开始就墓碑+娃娃。一般敌人出兵的时候能放2个左右。

等敌人出来之后用那个换位魔法把娃娃换到那路上,如果还来不及挡再补个火蜥蜴。另一种是用魔法砸,不过1级魔法现在砸不死人了,要多升两级。注意升级后小心魔法不够用。输出方面沙鬼显然不够用了。可以考虑用小幽灵(2500买,攻击附带减速)或是三头魔蛇(15000买,三线攻击)替换。个人选择的是小幽灵,苦逼啊!

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其实木乃伊也不错,就是射程太近了

BOSS战:加斯特(骑兵团团长)

比较拉轰的BOSS,也很难。这关之前建议一定先把炸弹蝙蝠和邪恶魔像买出来,另外黑暗治愈升2级,不然的话会相当难。如果钱不够买的话,可以去2号BOSS那边多打几次,刷一点钱,BOSS掉落金币还是很多的。

建议带的卡片为邪恶魔像、火鳞蜥蜴、蝙蝠炸弹,其他看喜好带,魔法则带黑暗治愈、高级火球术、空间传送、和7级火墙术(7级的火墙是4格全能烧到的,而且持续伤害很高,也能把盗贼从草丛中烧出来)。

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恶魔石像也是被秒的,没有邪恶魔像这个BOSS就太难打了

BOSS有三个技能。一个是禁魔,我方无法释放魔法(不过实际测试在禁魔之前如果选择了魔法,那个魔法还能放的)。第二个是召唤一纵排的枪兵,这个有火蜥蜴在的话也不是问题。最变态的是那个三线剑气,一次攻击3个目标,除了邪恶魔像能挡两下,其他都是一击死,而且这个技能出现几率最高,也是这个BOSS最大的威胁所在。

这场战斗由于邪恶魔像和蝙蝠炸弹要不停的补,所以经济上压力很大,建议出8个墓碑保证不会有经济不够造不出的问题(6个墓碑测试显示经常会不够)。

BOSS出现一次会放两次技能,2个剑气斩下来一排MT就没了,之后小兵涌上绝对守不住。不过用炸弹蝙蝠或者高级的火球术炸他的话他只会发一个技能就退回去了,还是一样记得错开使用,CD时间刚好够2两轮用一下。BOSS退走后,如果魔像被秒了就趁机把魔像补上,如果还没秒就加一下黑暗治愈。如果来不及补魔像,就用墓碑顶替。如果没有炸弹蝙蝠就只能用魔法慢慢轰了,而且因为要回复,所以魔法也放不了多少,相当难打。BOSS血很厚,用炸弹蝙蝠大概也要炸8下左右。

整场战斗的关键在于防线不崩溃,保证时刻能够前线有4个邪恶魔像,如果不行就直接果断两排邪恶魔像双保险。这样在经济上压力可能会更大,而且战斗时间也会更加长。

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没有蝙蝠的可以考虑这样布阵,石像不够时就用木乃伊或是墓地去补

22-28 城堡关

到了城堡关卡,建议大家先在21关的BOSS这里多打几次,刷够一定的钱,买出怨灵和远古魔蛇,而魔法方面,恶魔意志最好不低于4级,灵魂转化3级以上,空间传送3级,火墙术7级以上,疯狂嗜血5级以上。另外如果打BOSS,火球术等级越高越好,不要看火球术不起眼,到了20级的火球术伤害是所有魔法中最高的,有9999的伤害!

到了城堡关,所有的魔法都出现了,而玩家也应该已经很熟悉恶魔结合魔法的打法了,而敌人的兵种也相当丰富了,这里更是多出了骑兵,骑兵耐打又有移动速度快的特点,所以这里的关卡尤其需要魔像顶在前面防御,这样才能保证不会让骑兵一下子冲入阵地。另外敌方还多了黑祭司,他们的血相当的多,十分耐打,而有他们在,敌人也会更加容易接近完美的阵地,所以这里还需要足够强的后期火力,能尽早打掉黑祭司确保防线的安全。适当的时候配合魔法,应该不会太难过关。

这里比较需要注意的是叫破坏王的长枪兵,他们有着直接攻击两排恶魔的能力,所以如果在魔像后面放置了恶魔,会直接被他杀死,所以在这里需要把魔像后面的一排空出来。

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黑祭司作为人墙让敌人能轻易推进防线

23关的时候7关的BOSS龙卷风会再次出场,而25关时瓦尔斯也会赶来再和你一决高下,不过这2个BOSS之前都已经轻松虐了,这里也不会给我们带来太多的麻烦,就不多加赘述了。

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BOSS战:奇拉德(圣骑士团长)

奇拉德看起来很勇猛,事实上也是如此,不过技能过于单一缺乏变化也导致这个BOSS应对得当的话,其实十分容易打过。BOSS一共两个技能,一个是自己加血,一个是冲锋。

首先BOSS加血是肯定不能让他加的,这样会导致战斗越拖越长,而时间越长越容易出现漏洞,所以火球什么的魔法尽量留在BOSS要加血时候轰他,轰到一定的伤害BOSS就会自己退去,而如果BOSS是冲锋过来之后原地攻击,这个就不要去管他,让他打空地就是了(一般一个冲锋就把他面前的恶魔消灭了,之后他不会继续前进)。

这里由于BOSS的威猛,邪恶魔像也无法阻挡其冲锋的杀伤力,而BOSS冲锋又是直接杀伤两排恶魔的,所以本人是这样排兵布阵的,最后两排墓碑,第三四排输出部队(三头蛇+怨灵或者死神、邪恶沙鬼),第五排邪恶魔像,第六排空着你没看错就是空着,因为放了也是被BOSS隔着前面杀掉的,就不要放东西浪费灵魂了,第七排墓碑或者娃娃炸弹。

这里说一下为什么第七排放墓碑和娃娃炸弹,因为邪恶魔像也是被BOSS秒杀的,而且BOSS打完之后就不再前进,所以这一排主要就是为了阻止BOSS继续前进,所以放什么都无所谓,自然就是放便宜CD又短的墓碑,偶尔CD没好就用便宜的娃娃顶一下。而空着的第六排可以用来放蝙蝠炸弹帮助一起打断BOSS加血。

这场BOSS战开场既有9999个灵魂可以使用,这里可以第一时间快速架起防线,所以伺机待发在这里有不错的效果,建议带上。构建起防线后,整个BOSS战就是不断前面补墓碑,看到BOSS加血就放蝙蝠炸弹或者魔法伺候,这个BOSS就这样很轻松的过掉了。