首先是FPS游戏,很多人都以为史上评价最高的FPS是V社的一代神作-半条命1和半条命2。但其实还有比半条命更吊的一个FPS游戏,这个FPS游戏只是在国内不火而已。

mc游戏评分(Minecraft-编程知识网

这个就是黑楼1,不存在的一个游戏,也有PC版本,还有官方中文配音,创造了当年主机FPS的辉煌,也正是因为这款游戏证明了FPS也能用手柄操控,以至于让欧美人养成了玩FPS几乎都喜欢用手柄玩的习惯。

再说说日式RPG,MC史上评价最高的日式RPG有两个并列的日式游戏,有一个你们都听

说过估计还玩过。首先是PS1上的《时光之轮》,当时SQUARE和enix两个公司的最强团队汇聚群精英制作的神作日式RPG,评价爆炸,有汉化各位可以试试1.2的汉化合集包。

接下来就是你们都玩过并且最近才发售的一款神作日式RPG。《女神异闻录5》,这游戏在欧美那边火热程度比日本本土还高你敢信?ATLUS在如今日式游戏越来越欧美化的时代,独树一帜创造出了属于自己的日式浪漫风格,用完美的剧情和独特的美术UI制作出了今年最强的日式RPG。这游戏看着剧情,听着开头曲,有种悲泣的感觉;高三那年为了玩这个,大部分生活费都好在PS游戏机室了。记得当年还有款PS的游戏,玩的不亦乐乎,龙骑士传说,感觉像劲舞团的鼻祖,虽然劲舞团在街机上初三的时候就玩过一个类似的摇杆类音乐跳舞游戏。

然后就是ACT动作类游戏了,ACT类游戏现在已经没落,曾经辉煌的忍龙鬼泣战神3大系列如今也只剩下了战神还活着,猎天使魔女也因为叫好不叫座而基本没了踪影,现在动作游戏都已经向着魂系列和ARPG靠拢,不然就卖不出去。

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时之笛那个时代的打分论苛刻绝对不输现在,甚至更甚。野炊固然强大,但是挤不掉银河和时之笛,可以说奥德赛和野炊的强大是基于银河和时之笛创下的基础。

已经第无数次看到关于mc游戏评分的提问了,我还得再说一遍,野炊是被几个恶意给低分(60左右)的媒体拉低了均分,要不然goat很稳。不过我根本不在乎几个恶意差评的司马媒体了,野炊就是我的唯一的Game of all time,哪个游戏都取代不了。