gta5目前还没有登陆Switch,不过我个人认为一定会登陆,只是时间问题,下面我们来分析一下。
首先性能方面,ns对于gta5此类游戏,由于内存占有明显优势(PS3是256+256),并且是较新硬件,gpu采用Maxwell,可以支持远多于PS3的特效(PS3是DirectX9,ns是DirectX12)。虽然单论浮点性能,ns优势不大,但是对于开放世界的沙盒游戏,特别是gta5这种行人,车辆,植被特别多,绝大多数时候都处于室外大场景的游戏,ns的大内存(相比PS3)和新架构(相比PS3)就会体现出极大的优势,这一优势在gta5中会体现的尤为明显,比其他任何冷饭都要明显。所以,既然PS3上有gta5,ns上也一定可以完美运行,并且画质远超PS3版本。
然后是利益方面,现在很明显ns的热度是要高于wiiu,最开始可能r*不敢将gta5移植到ns上,因为毕竟不少大作(如看门狗,如龙0)在wiiu上翻车,据说如龙0销量才4位数,r*怕重蹈覆辙。但是根据现在的形式看,ns玩家对暴力类游戏接受度已经很高了,并且ns上开放世界游戏很少,并且缺少写实风的,因此gta5在ns平台上需求量极大,并且几乎没有竞争,一旦发布,可以料到销量会长期霸榜,总销量甚至可能达到荒野止息的水平。并且移植ns平台的成本并不高,由于ns的arm架构,移植上ns肯定会比移植上wiiu这种第三方地狱简单,而且也会比其他传统x86平台主机简单,加上有了黑色洛城的经验积累,移植成本应该会较低。并且能在ns上完美运行gta5,并且画质超过PS3不少,也可以证明r*实力,虽然r*实力已经不需要证明了,并且如今gta5快到冲销量阶段了,登录ns平台是个好的选择。
至于ns上gta5的效果,不吃显存的部分可以参考PS3,差不多就是PC上面有low的选项都选normal,没有low的选项都选high,其实PS3上gta5最大的缺陷就是没草,没人,没车,而且因为是DirectX9,支持特效少,光影效果不好,抗锯齿不好,而ns恰好弥补PS3的缺陷(ns的抗锯齿还是要比PS3强大的),并且可以做的很好,主机模式下可以看出和PS4的明显差别,但是在掌机模式下画质应该近乎完美。