参考文章:

1. 使用QML进行界面开发

2. Qt QML Component 学习笔记

一、Rectangle、ListView、Text、Component基本使用

效果如下:

Qml(二)Quick基本组件-编程知识网

 最上面是一个ListView,里面填充100个Component,文本为其索引

中间是个圆角矩形,绑定一个点击事件,点击时改变颜色

下面是三个按钮Component,点击时触发Component本身的的信号函数,在main.qml中通过connect关联槽函数,改变中间的文本

main.qml 代码:

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Controls 2.2

// 常用界面构建类型:Rectangle、Image、Text、MouseArea、Item等
// 使用Rectangle就可以构建出消息展示框和按钮等大部分的界面元素了
// 而Text类型可以用于在Rectangle中增加文字信息
// Image可以加载图片,MouseArea提供鼠标/触摸屏事件,组合使用这几个元素就能够快速的搭建基本的交互界面了

// 更复杂的类型:Row、Column、ListView、GridView等更复杂的元素
// 这类元素的设计理念是将数据与展现效果分开,数据用model来存放,而展示效果用view来描述
// model和view通过delegate联系起来
ApplicationWindow {
    visible: true
     640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    // Rectangle:矩形对象
    // QML中的元素是以层级的形式进行描述,子元素继承父元素的坐标系统,
    // 子元素的坐标以父元素作为参考,父元素的左上角为子元素的坐标原点,子元素中可以以parent关键字引用父元素
    Rectangle{
        id: radius_rect
        y: 100
         100
        height: 100
        color: "red"
        radius: 10 // 圆角

        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: {
                radius_rect.color = "blue"
            }
        }
    }

    // 一个简单的ListView的用法示例如下:
    // Background类型构建一个背景区域
    Rectangle {
        width: parent.width
        height: 80
        color: "#EEEEEE"

        // 背景区域内有个ListView
        ListView {
            anchors.fill: parent
            anchors.margins: 20
            spacing: 4
            clip: true
            model: 100
            orientation: ListView.Horizontal
            delegate: numberDelegate // delegate委托,指向一个Component对象
        }
    }

    // Component时封装好的可复用组件,通常用来给一个View提供图形化组件
    // ListVIew::delegate属性就需要一个Component来指定如何显示列表的每一个项
    // ButtonStyle::background属性也需要一个Component来指定如何绘制Button的背景
    // https://www.cnblogs.com/adorkable/p/8277346.html
    Component {
        id: numberDelegate

        Rectangle {
             40
            height: 40
            color: "green"
            Text {
                anchors.centerIn: parent // 文本在父元素矩形的居中显示
                text: index
            }
        }
    }

    Text {
        id: coloredText
        anchors.centerIn: parent
        anchors.top: parent.top
        anchors.topMargin: 4
        text: "ColorPicker"
        font.pixelSize: 32
    }

    // 槽函数
    function setTextColor(clr) {
        coloredText.color = clr
    }

    // 自定义外部类型
    ColorPicker {
        y: 100
        id: redColor
        color: "red"
        focus: true
         parent.width / 3 - 4
        anchors.left: parent.left
        anchors.leftMargin: 4
        anchors.bottom: parent.bottom
        anchors.bottomMargin: 4
        KeyNavigation.right: blueColor
        KeyNavigation.tab: blueColor
        // 在元素内部定义自己的信号处理函数,而不是绑定到统一的槽函数
        onColorPicked: {
            coloredText.color = clr
        }
    }

    ColorPicker {
        id: blueColor
        color: "blue"
         parent.width / 3 - 4
        anchors.left: redColor.right
        anchors.leftMargin: 4
        anchors.bottom: parent.bottom
        anchors.bottomMargin: 4

        KeyNavigation.left: redColor
        KeyNavigation.right: pinkColor
        KeyNavigation.tab: pinkColor
    }

    ColorPicker {
        id: pinkColor
        color: "pink"
         parent.width / 3 - 8
        anchors.left: blueColor.right
        anchors.leftMargin: 4
        anchors.bottom: parent.bottom
        anchors.bottomMargin: 4

        KeyNavigation.left: blueColor
        KeyNavigation.tab: redColor
    }

    // 元素渲染完成事件
    Component.onCompleted: {
        // 渲染完成时关联信号和槽函数
        blueColor.colorPicked.connect(setTextColor)
        pinkColor.colorPicked.connect(setTextColor)
    }
}

ColorPicker是一个外部定义的Component,ColorPicker.qml代码:

import QtQuick 2.9

// 自定义颜色选择按钮
Rectangle {
    id: colorPicker
     50
    height: 30

    // 定义一个colorPicked信号函数,在使用时绑定到槽函数
    signal colorPicked(color clr);

    function configureBorder() {
        colorPicker.border.width = colorPicker.focus ? 2 : 0;
        colorPicker.border.color = colorPicker.focus ? "#90D750" : "#808080";
    }

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        // 鼠标点击当前矩形的时候会发出colorPicked信号
        onClicked: {
            colorPicker.colorPicked(colorPicker.color);
            mouse.accepted = true;
            colorPicker.focus = true;
        }
    }

    Keys.onReturnPressed: {  // 对应Enter键
        console.log("ColorPicker:onReturnPressed");
        colorPicker.colorPicked(colorPicker.color);
        event.accepted = true;
    }

    Keys.onSpacePressed: {  // 对应Space键
        console.log("ColorPicker:onSpacePressed");
        colorPicker.colorPicked(colorPicker.color);
        event.accepted = true;
    }

    // 焦点改变事件(失去焦点和获得焦点都算焦点改变,所以这个函数触发两次)
    onFocusChanged: {
        // 默认元素在渲染的时候获得焦点,所以最后一个渲染完成的元素会获得焦点
        console.log("ColorPicker:onFocusChanged");
        configureBorder();
    }

    // 渲染完成事件
    Component.onCompleted: {
        // z只有最后一个渲染完成的元素会被设置边框
        console.log("ColorPicker:onCompleted, color is " + colorPicker.color);
        configureBorder();
    }
}

文件结构:

Qml(二)Quick基本组件-编程知识网

 ColorPicker.qml和main.qml放在同级目录下,所以无需import就可在main.qml中直接引用定义的组件