《暗黑地牢》大家知道各职业的怪癖属性吗?今天就为大家带来了暗黑地牢各职业怪癖属性特点解析,包括十字军、修女、强盗等等,小伙伴们你们知道这些怪癖作用吗?下面快跟我一起来看看吧。

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《暗黑地牢》十字军与强盗等职业怪癖属性说明-编程知识网

十字军:

  Slugger重击:+10%肉搏伤害

  Precision Striker精准打击:+3%肉搏暴击率

  Hard Skinned硬皮:+10% Prot(减伤)

  双圣枪流的时候十字要吃大量伤害,冠军副本有硬皮感觉安逸很多。

  +5Acc那个感觉有些溢出,毕竟十字Acc还不错,而且扎营技能补Acc的也很多,狂犬病现在又不稳定,所以不锁了。

  反邪恶的那个天赋也很不错,就是可惜英雄空间太少,培养一个专们过废墟的有些奢侈。

士兵/盾兵:

  Slugger重击:+10%肉搏伤害

  Hard Skinned硬皮:+10% Prot(减伤)

  On Guard警惕:第一轮+4速+5闪避

  冠军本我基本是用士兵主打减伤的,警惕可以保证尽早出守护。

  如果不带训犬的话可以用+10压力抵抗的那个怪癖替代硬皮,减伤上限为90, 硬皮有时候会溢出。

麻风病人:

  Slugger重击:+10%肉搏伤害

  Natural Swing本能挥动:+5Acc 肉搏命中

  Hard Skinned硬皮:+10% Prot(减伤)

  麻风先天短板太严重,我基本是拿他来死抗对面,所以锁怪癖的方向是更能抗输出更稳定。

恶女/野蛮人

  Slugger重击:+10%肉搏伤害

  Precision Striker精准打击:+3% 肉搏暴击率

  Quick Reflexes快速反应:+2 速度

  伤害和暴击是比较无疑问的,恶女拼的就是输出。

  顶级装备后+2速能达到8速高速档,基本能保证是先手的一批。

  当然,如果戴饰品音乐盒或是狂暴项链的话也能达到类似的效果,不过我是想把饰品的选择解放开来,这样可以根据情况任选。毕竟恶女没什么短板。

赏金猎人/黄忍者蝎子

  Slugger重击:+10%肉搏伤害

  Natural Swing本能挥动:+5Acc 肉搏命中

  Precision Striker精准打击:+3% 肉搏暴击率

  +5Acc主要是猎人自己缺乏加Acc的营地技能,带橙戒又显得浪费格子。

  硬皮也可以考虑。猎人本身速度快,但除非遇到人类对手,否则秒人能力不强,不需要再撑速度保证先手。

憎恶/新英雄

  Slugger重击:+10%肉搏伤害

  Precision Striker精准打击:+3% 肉搏暴击率

  Steady沉稳: +10% 压力抵抗

  扎营+4速+25伤害,属性爆表,这货堆堆伤害就可以秒天秒地了。沉稳对抗变身的副作用。

  这个英雄研究的不多,毕竟分分钟逼疯队友,下本实在太烧钱了,养出一个6级就没管了。求指教。

强盗:

  霰弹经过削弱后已经不能秒天秒地秒空气了····所以现在分近战和远程流,下面分别锁技能。

霰弹流:

  Unerring神射: +10% 远程伤害

  Eagle Eye鹰眼: +3% 远程暴击率

  Warrior of Light/Luker光战士/潜行者:光亮>=75/光亮<=75 +10%伤害

  强盗的远程技能命中虽然不高,但是由于职业橙装的不可替代性,加上扎营技能,完全不需要加撑Acc,

  但是大部分远程技能的是减伤修正,所以堆伤害变得比较重要。

  秒人能力不足,偏重霰弹补刀,抢速的重要性不大。

近战/综合流:

  Slugger重击:+10%肉搏伤害

  Precision Striker精准打击:+3% 肉搏暴击率

  Quick Reflexes快速反应:+2 速度

  感觉就是削弱版的恶女,但是单体输出比远程流高和稳定,饰品和怪癖+2速抢过先手秒对方前排。