昨天表弟问我,如果一款热度很高的游戏大作终于发售了,你电脑也带得动,会在第一时间买来体验吗?

" 这特么不废话么,我连下载的时间都等不了。"

但表弟摇摇狗头,说他逛 Reddit ( 美国贴吧 )时,发现有一个叫 patientgamers ( 耐心玩家 )的吧,贼奇怪。

为什么有50万人 要和所有的新游戏过不去?-编程知识网

比如《 底特律:变人 》在 18 年发售的,作为一款互动电影游戏作品,它的核心更多在于剧情。

很多玩家通过直播、视频平台,把剧情了解个七七八八后,就不会买这款游戏了,云玩家一词也就是那会正式火起来的。

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但就在 3 天前, patientgamers 吧的老哥不仅买了《 底特律:变人 》,甚至还写了一篇很长的玩后感。

他说这款游戏很特殊,游戏的 OST 和配音都让人身临其境。自己第一次玩时贼开心,但最后也挺沮丧的,因为每个主角都是 Bad Ending 。

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表弟说,因为在他们看来,玩游戏最重要的是享受。

很多游戏在刚发售时,因为优化不行,玩家的体验很差,最典型的例子就是《 赛博朋克 2077 》。

2077 刚出那会的 bug 多到让人怀疑不是游戏里出了 bug ,而是 bug 里出了游戏。

你只是关个车门,结果就被认成阿杜,强塞进了车底。

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想静静骑个摩托,然后就被点亮了阿三的天赋。

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但是,经过 1 年甚至更久时间的十几个版本迭代, CDPR 修复了众多 bug 后,游戏终于趋于稳定。

那这时候再去游玩 2077 ,体验肯定比刚出时要好很多。

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像一个月前,就有 patientgamers 的老哥在 PS5 上体验了游戏,表示 2077 是凤凰涅槃重生,自己非常喜欢。

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当然,除了等优化,这群老哥不玩新游戏最主要的原因,还是想让自己能静下心,好好体验一款游戏。

因为玩时下爆火的一款新作,不管是身边还是网络上,所有人都在讨论剧情、关卡。

举一个不恰当例子,前段时间你看《 狂飙 》,每天被微博热搜,周围朋友各种剧透,你多少都有点尽快看完最新剧集的冲动。

为了不让自己玩游戏的节奏被打乱,这群 patientgamers 就会耐心等待这阵风吹过去再玩。

我们知道,一个游戏刚发布时,稍微极端点的评价都极易引起争议,好评就是水军,差评就是喷子。

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但在 patientgamers 这里,玩家写评价的时间早已过了热度期。

这么一来,吧里的帖子往往都是最真实的评价,大伙儿的讨论氛围也相当好。

比如 4 天前,有个老哥就吐槽了在 Steam 好评率 89% ,被誉为 “ 开放游戏天花板 ” 的《 荒野大镖客:救赎 2 》。

因为不管是用手柄还是键鼠,控制起来太特么难受了。

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什么经常不小心射中和自己打招呼的人,或者明明想摸一下马,结果给它来了一拳。

另外操控亚瑟时,就感觉像用绳子在引着一个醉汉,走路又慢又笨呼呼的。

比如什么营地里走路慢得想让人抓狂,游戏里就应该有有开启和关闭 “ 拟真 ” 的选项。

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这个良好的氛围,在吧里极其严格的规矩下,还得到了进一步提升。

到这里我似乎也明白,为什么这个不追求热点游戏的地方,能吸引 50 万网友的加入,每一个游戏不管多老,只要有人发帖评论,就必有很多人参与讨论。

如果在座的你,因为追求最新的游戏大作,却无奈时间精力等问题,导致列表里积存的游戏越来越多,最后染上了电子阳痿。

或许,可以学学这群 patientgamers ,等个一年两年的也不迟,既节省了精力,还有了良好的体验。

毕竟游戏是用来享受的,而不是赶着去迎接它的结局。