希腊

《文明6》全国家文明强度分析及推荐 神级难度强力国家一览-编程知识网

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柏拉图的理想国:

  每种政体可以获得一个额外的通配符槽位

  2.5分

  最强U,通配符槽位能够为整个带来无穷的随机应变机会。在我看来一个60%概率300T过神的文明要远强过一个20%概率260T过神的文明,毕竟历史没有SL,无SL的一局文明是一部史诗,而SL的一局文明则是一部龙傲天小说。

重装步兵:

  取代枪兵,和其他重装步兵相邻时+10战斗力。

  1分

  做为UU,重装步兵2力推进慢,战斗力加成有较高要求,而且所在时代和UU不适合暴兵A人。

卫城:

  替代剧院广场。需求产能减半。邻接其它城区时获得标准加成,但邻接城市中心时获得大量加成。仅能在丘陵地格建设。

  0.5分

  文明6最缺的是什么,产能,剧院广场在建设的时候优先度不太高,略低于工业区和学院,而卫城由于存在一个限制条件:只能在丘陵建造,会导致产能更缺,甚至还不如剧院广场,至少不限制地形。完全差评

戈尔戈:

  塞莫皮莱:

  战斗胜利获得被击败单位战斗力50%的文化。

  1分

  斯巴达带来的这一点劫掠文化是在弥补卫城选址困难而导致的文化缺失么。带来的收益不太明显。

伯利克里:

  被荣耀包围

  作为宗主国时,每个城邦使你的文化产出+5%。

  1.5分

  不知道是不是错觉,感觉AI完成城邦任务的意愿不高,AI更喜欢通过强塞使者来控制城邦,所以伯利克里的U要想获得大量收益还是很容易的。而文化加成产出提高以后又会反作用于政体,更快的获得影响力。在后期相当不错的。不过一定要说的话,文明6的鼓舞带来的文化加速很快,这个文化收益虽然有但是没有那么高。所以评分没有到2

  总分:5(戈尔戈)5.5(伯利克里),和第一版评分差距最大的文明了,卫城必须取消丘陵限制,我甚至想给卫城0分,选址困难的希腊很难跻身顶级强度的文明