1。合并
欧洲人和中国人移民美洲,然后被同化成第一主流。这就是大多数朋友熟悉的同化方式之一—合并。
完全意义上的合并在全世界都能发生,在欧洲也可以,但发生了民族同化的合并只能在除欧洲外的其他大陆。
POP间合并的规则是:技工和职员间可以互相合并,工人和农民间可以互相合并,职员和资本家间可以单向合并–只能职员合并到资本家,士兵牧师等非劳动者POP有时也能发生同类型POP的合并。
非第一主流民族POP数量低于一定数量M时,在本土化省份,就有可能被吸收合并成为第一主流民族POP,在美洲,这样的合并能力将增强。在美洲土地上,一个根本没有人口的第一主流民族都能通过吸引跨洲移民进行合并的方式,被源源不断的同化出来。
欧洲土地1936年以前限制了发生同化的合并,但1936年后欧洲土地将和亚洲非洲大洋州土地一样。在亚洲非洲大洋州土地上,合并一样能够成为同化的一种方式,造技工失业潮,迫其离开聚居区,在多民族区域建造大量工厂吸引这样的移民,最后依据国家自身的条件,小于M值的POP将被吸收合并,同化成第一主流。
2.转化
当一个本土化省份上有小于M值数量的非第一主流POP,并且该地区至少存在除第一主流和同化目标民族外的另一个民族时,在完整公民权下将有可能转化为第一主流。转化需要的时间依据POP人口数量与M的比较情况而定,人口越少的POP将越快被转化。
转化的技巧就是利用国内移民制造多民族聚居区,并且最好同时又是剧本初始的人口稀少地区,这样同化速度将加快—因为合并也在发生了
3。重组
重组是到目前为止,我还没有彻底搞懂的同化方式。一个省份的POP在民族个数和POP数量以及POP人口数量都达到一定条件时,将发生重组,所有的POP将被取消,重新建立一堆POP,开始的几个POP都是5万多的,最后剩下几个当地的少数民族POP和不能归整到5万多人口的第一主流POP。
重组方式是所有同化方式中最狠的,一个省份的几十万少数民族POP,在一夜之间就能几乎全被同化成第一主流,我玩海地多米尼加巴西美国以及中国日本时都有遇到这样的重组情况
个人猜测,这个一定条件应该是一个计算公式,计算某个系统设定的固定条件,一旦达到,就将发生重组。普通的合并和转化,是不可能在一个省份一天之内突然转化几十万POP变成第一主流的。
三。移民和同化规则的利用
M值是如何确定的:
亚洲非洲大洋州将考虑上面提出的所有要素,美洲a和b两点因素影响小。同一个国家同样的条件下,合并方式的M值要低于转化方式的M值。所有的要素越强,则M值越高。
毫无疑问,中国的两大民族在这方面拥有最强优势,人口少于1万的POP都有可能被合并同化掉,疯狂的世界里1914年剧本的中国甚至能将成队成队迁往黑龙江的北方人,全部同化成南方人。呵呵,世界第一大民族在亚洲土地上不断的同化世界第二大民族,太有意思。。。
对大多数玩家而言,合并是同化以增强第一主流的唯一方式。当然,也是最有效最简单的方式。大家最青睐的就是美洲同化,但实际上美洲同化只能同化欧洲人和大部分中国人,象日本人朝鲜人阿拉伯人这样的SR人口,很难跨洲移民到美洲,最多也只能移民到大洋州非洲这样的地方,如何将其同化呢?
1。本土同化大 法:该同化办法不但要用到合并,也要用到转化,所以只有第一主流有压倒性人口优势的国家才可行。由于美洲省份对国内移民和向国外移民的惩罚性,本土同化大 法在美洲无效(你肯定不会冒着后期征收75%以上税收的风险去搞这个,来同化大量的巴西人或美国人,那简直是疯了,呵呵)。
以中国为例,A-B-C-D四块地依次连接,没有其他的连接省份。A地朝鲜人75-100%,B地朝鲜人50-75%,C地朝鲜人25-50%,D地朝鲜人25%以下。那么在完整公民权+北方人第一主流的条件下,半年后D地朝鲜人将被转化同化成北方人,C地朝鲜人将在1-5年左右转化同化成北方人,B地朝鲜人在不发生重组的情况下不会被同化,A地属于朝鲜人聚居区,朝鲜人POP人口在1万以上决不会被同化。那么如何利用合并和转化更大范围的同化朝鲜人呢?在A和B地造技工失业潮,在D甚至D以外更远的没有朝鲜人居住的地区建造工厂,只要AB和D等目标省份不在同一个州,那么AB两省的朝鲜人技工将国内移民到D和更远的目标省份,随之在强大的第一主流优势下被不断的吸收合并成北方人。随着时间的推移,ABC的朝鲜人POP数量越来越少,最后只剩一个POP并且人口在1万以下时,一旦有其他民族移入将有可能发生转化,转化成北方人。不过我们要注意到的是,如果A地朝鲜人100%并且D地直接和A地连接,那么即使D地朝鲜人只有1%,也不会被同化,因为A地被系统判定成朝鲜人聚居区了.
本土同化大 法非常需要耐心,尤其是想同化象朝鲜人日本人阿拉伯人这样的大民族时。另外配合多民族聚居区和人口稀少地区效果更好,比如说蒙古新疆黑龙江以及俄罗斯远东地区等地,合并和转化都同时发生,这样同化速度将加快。
如何高效率的使用本土同化大 法:
a。移民同化基地的选择:一个优秀的移民同化基地必须满足以下条件:有金矿,沿海省份或者岛屿多,生活环境不错,该州省份数量多(至少要5个)
b。如何确定同一目标民族能开多少个移民潮省份:当第一主流对目标民族有压倒性优势时,比如说5倍人口数量优势以上(国内和全世界都要考虑到),那么在完整公民权+5-9移民同化州省份的情况下,可以开个2-4个移民潮省份,如果移民同化基地是12个省份,那么可以开到5-6个移民潮省份。移民同化基地如果是在美洲,那么可以再多开一倍。当第一主流对目标民族有一定优势时,比如说1-5倍人口优势之间,那么移民同化基地5-12个省份时,可以开1-3个移民潮省份不等(上面的移民潮省份开设数据是在多民族杂居时所测,搞单民族同化时,必须开设的更低,积压一定要避免!)
c。如何让移民同化基地等到充分高效率的利用,以发挥最大的作用:打造明星移民同化基地,还要做的是创造多民族杂居区,不光是一个同化目标,我们可以选择多个同化目标,比如说同时准备放2-3个少数民族,移民到同一地点进行大规模同化。多民族杂居的好处就在于,不光是发生合并同化,还能经常性的发生转化同化和重组同化,特别是重组同化,可以大大加快国内洗种的速度
d。如何将国内移民与国外移民非常好的衔接起来:当你的经济能力已经到达一个较高高度,并且国际上已经有国外移民发生时,我们可以选择拉上一定程度的社会福利,实现民主主义制度(这个具体情况要具体分析,特别是有关完整公民权),你的明星移民同化基地将不但接受国内的移民,也能吸引到国外移民,那么多民族杂居的情况更加明显,重组变的更加容易,而且随着时间的推移,第一主流的人口优势持续扩大,同化将变的越来越快。
e。当自己的第一主流与目标民族比没有人口优势怎么办:当你的第一主流民族人口与目标民族人口对比在0.5-1.0之间时,建议只开一个移民潮省份,并且移民同化基地的省份要越多越好,否则非常容易积压。当两者比值低于0.5时,建议不要有同化该民族的想法,除非你是美洲国家。
f。当发生目标民族积压时怎么办:首先将目标民族的移民潮省份进行处理,暂停移民,然后将移民同化基地内积压的该民族POP进行处理,建议转为士兵比较好,工人农民也行。随后根据上面的理论,自己判定该搞几个移民潮省份,建议从低数量开始观察情况,通常人口优势比率没有高过10倍的,建议先从2个移民潮省份开始开设,慢慢增加。有经验者可以直接跳过。
g。本土同化大法 的反向使用:当一个目标民族州的每个省份已经只剩下一个工人或者农民POP时,如何将这个民族彻底同化?在当地建造工厂,用本土同化大 法吸引到第一主流技工POP,将工厂拆除,第一主流技工POP转成工人和农民进原料场,再将目标民族的工人农民转成技工,继续移民出去,于是当地就彻底变成第一主流聚居区(贵族军官资本家牧师士兵等情况看自己意愿处理,牧师和士兵在政党政策配合时也能处理掉,三种统治阶级不建议处理)。本反向使用大 法还可以用来解决移民同化基地目标民族积压时的问题,但很费时间,不建议使用。
2。如何在亚洲和非洲吸引国外移民?(欧洲除外)
美洲国家在同化方面优势在于省份优势,省份优势决定了美洲国家得天独厚的优势。那么其他洲国家如何战胜这样的优势,也能吸引到移民?
我们可以在政治制度,社会福利制度和就业岗位上下工夫。以疯狂的世界MOD,1836年剧本初始的马达加斯加为例。难度为一般难度+狂暴
剧本初始时国家一穷二白,调整内政后只奔工商业科技研究,一直沿着零件路线研究下去,铁路科技也要尽可能早的升级,这样一直攒零件和钱,铁路科技出了以后在金钱充足的情况下,尽早的修铁路。1860年左右,零件路线完成,陆续造木材厂–家具厂–豪华家具厂一条生产线,适当扩建保证空位。这样工业力已经足够让你成为非洲最有吸引力的国家了。如果此时依然没有来移民,那么查看国内POP意识形态,自由主义占优势时,转一个资本家POP,开普选变民主主义,同时拉上两个基础福利,比如说基础医疗和失业保障,移民会飞一样的冲向非洲这片最神奇的土地。
如果你要更狠,那么彻底拉满除工作时间外的所有社会福利,那样美国都要叫你移民老大了。
在非常困难+狂暴下,完成工业化困难重重,可以考虑短时间内突击建设,走破产路线。破产一次以后拉好福利,一个移民国度将重生!
在目前的疯狂的世界MOD最新版本里,美洲国家全部为国家评价正常,其他大洲国家全部为国家评价自由。当玩家不破坏移民倾向时,美洲依然是移民的乐土。
在美洲国家评价正常,亚洲非洲国家评价自由的情况下,亚洲非洲国家其实和美洲国家处于同等地位—因为美洲国家也只有吸引力前几位的国家才能得到移民。当你拉1-2个福利制度,开普选+民主主义时,只有美国和巴西这样的国家才能跟你抢移民了。当然,当玩家控制中国时,是不需要拉任何福利的,工业力太高了,就如AI自己控制中国能够吸引到源源不断的欧洲移民一样,玩家将更加出色!