本文讲下appIcon图标、启动图及名字的设置
icon for iOS 图标大小参照苹果官网:
https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1686/_index.html
两种方法设置图片
1.使用默认方法
使用项目的 Images.xcassets:
首先,点击项目名,设置一下配置:
设置成这样之后,意思是使用使用的assets。去到 Images.xcassets,会发现多了一个AppIcon的文件夹,右边有20多个图标位,分别代表不同的手机屏幕系统需要用的的不同大小分辨率的图标,将准备好的图标拉到对应位置就可以了,需要注意的是要对应分辨率拖进去。
如果你懒得一个个做这么多的图标,可以单独做一张1024x1024px大小的png,then Use plugin: RTImageAssets
安装方法:使用插件管理软件安装(也可以单独在网上下载此插件安装)
1.plugins manager download address:http://alcatraz.io
2.How to Install:paste the following string to your terminal:
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/supermarin/Alcatraz/deploy/Scripts/install.sh | sh
restart Xcode, it will be under the menu of window –open the package manager
Then search “RTImageAssets” on this manager’s search bar and install it.
After finish,restart Xcode,it will be under menu file–ImageAssets. use and enjoy it.
同理,launchImage 图片也是如此设置,先在 Images.xcassets 左下角 的 “+” 号添加文件夹:
然后你会看到右边也有很多图片位置,按需求填充就可以了。
然后到项目设置里:设置从刚才建的那个文件夹获取资源就可以了
2.使用自定义方法:
在项目设置中设置:
成
然后在项目中新建一个文件夹字叫 icons 和 launchImages ,再将准备好的图标放里面。这样也是可以的。
###ps:其实发现什么都不设置,只要将一张图片重命名为: icon.png 放在项目中,commad + shift + K 清理下软件再重新运行发现已可以显示图标的。
设置App的名字
1.在项目的Info.plist 文件里面找到 Bundle display name 这一项,没有的话就添加:
然后输入键值就是它的名字了。
2.运行 terminal , cd 定位到项目位置后再定位到项目的Info.plist位置,并获得这个位置路径:然后执行命令:
defaults write /Users/用户名/项目位置/Info.plist NSdefaults write CFBundleDisplayName App名字
也可以更改App 的名字。
3.info.plist配置方法
上面两种方法都需要准备许多种尺寸的icon,因为要适应不同尺寸的屏幕,下面讲的是一种只用几张尺寸通过plist文件配置就好的方法: